ゲーム情報学概論―ゲームを切り拓く人工知能 [単行本]
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ゲーム情報学概論―ゲームを切り拓く人工知能 [単行本]

伊藤 毅志(編著)保木 邦仁(共著)三宅 陽一郎(共著)
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出版社:コロナ社
販売開始日: 2018/04/30
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ゲーム情報学概論―ゲームを切り拓く人工知能 [単行本] の 商品概要

  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1部 ゲーム情報学概論(ゲームとはなにか
    ゲーム情報学の基礎
    ゲームAIと認知研究)
    第2部 ゲーム情報学のアルゴリズム(最短経路の探索とコスト関数:15パズル
    ゲーム理論の基礎知識:囚人のジレンマ、ジャンケン、三目並べ
    ミニマックスゲーム木とその探索:三目並べ、オセロ、チェス、将棋 ほか)
    第3部 デジタルゲームへの応用(ゲームAI:アクションゲームとボードゲームの比較
    キャラクターAI
    ゲームAIの知識表現と意思決定アルゴリズム ほか)
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    伊藤 毅志(イトウ タケシ)
    1988年北海道大学文学部行動科学科卒業。1994年名古屋大学大学院博士後期課程修了(情報工学専攻)、工学博士(名古屋大学)。電気通信大学助手。2007年電気通信大学助教

    保木 邦仁(ホキ クニヒト)
    1998年東北大学理学部化学系卒業。2003年東北大学大学院博士後期課程修了(化学専攻)、博士(理学)(東北大学)。トロント大学博士研究員。2006年東北大学研究支援者。2007年東北大学助教。2010年電気通信大学特任助教。2015年電気通信大学准教授

    三宅 陽一郎(ミヤケ ヨウイチロウ)
    1999年京都大学総合人間学部基礎科学科卒業。2001年大阪大学大学院修士課程修了(物理学専攻)。2004年東京大学大学院博士課程単位取得満期退学(電気工学専攻)。株式会社フロム・ソフトウェア。2011年株式会社スクウェア・エニックス

ゲーム情報学概論―ゲームを切り拓く人工知能 [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:コロナ社
著者名:伊藤 毅志(編著)/保木 邦仁(共著)/三宅 陽一郎(共著)
発行年月日:2018/05/18
ISBN-10:4339028851
ISBN-13:9784339028850
判型:A5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:223ページ
縦:21cm
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