チェインクロニクルから学ぶスマートフォンRPGのつくり方(星海社新書) [新書]

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チェインクロニクルから学ぶスマートフォンRPGのつくり方(星海社新書) [新書]

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出版社:星海社
販売開始日: 2018/09/27
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チェインクロニクルから学ぶスマートフォンRPGのつくり方(星海社新書) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    プレイヤーに圧倒的「体験」を生み出し続けたのは、感情を揺さぶる600万字超の「物語」だった―!スマートフォンRPGの原点『チェインクロニクル』の生みの親が語り切る、RPG制作の極意と物語創作論。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1 物語を増やすための土台
    2 物語をレベルデザインする
    3 セガで一筋十六年
    4 そしてゲームが動き始める
    5 荒波を渡る指標KPI
    6 更新される物語の先に
    7 スマホゲームのこれから、スマホRPGのこれから
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    松永 純(マツナガ ジュン)
    株式会社セガ・インタラクティブ所属、ディレクター。1980年生まれ。石川県金沢市出身。2002年にSEGAに入社。アーケードゲーム市場にて「三国志大戦」シリーズ、「戦国大戦」シリーズの企画原案、メインゲームデザイン、ディレクションを務める。その後、モバイルゲーム市場で本格RPGジャンルの草分けとなる「チェインクロニクル」をリリース。このタイトルでは、企画原案、ゲームデザイン、ディレクションに加えて、キャラクター・世界観設定、シナリオ制作を担当。現在は同タイトルの運営開発を行うとともに、各モバイルタイトルの総合ディレクションに従事している
  • 出版社からのコメント

    スマートフォンRPGの革命的傑作『チェインクロニクル』――本作プロデューサーが語る、RPG制作の極意と「物語」創作論!
  • 内容紹介

    スマートフォンRPG制作の極意と物語創作論
    ゲームジャンルにおいて、映像や音楽などあらゆる要素が凝縮された「総合力の結晶」と言われる「RPG(ロールプレイングゲーム)」。その核とも言うべきプレイヤーの感情を揺さぶる「物語」を、スマートフォンRPGに初めてもたらした先駆けにして革命的傑作』――『チェインクロニクル』。本書は本作総合ディレクターである著者が、スマホRPGだからこそできる最適な物語体験のための設計や、チームでゲームを作る組織制作論、クリエーターの意欲を刺激し続ける方法など、いまなお実践し続けるスマホRPG制作の極意を余すところなく語りきった一冊です。次代を担うゲームクリエーター、そして物語創作を志すすべての方に本書を捧げます。
    *以下、本書より目次抜粋
    1章 物語を増やすための土台
    2章 物語をレベルデザインする
    3章 セガで一筋十六年
    4章 そしてゲームが動き始める
    5章 荒波を渡る指標KPI
    6章 更新される物語の先に
    7章 スマホゲームのこれから、スマホRPGのこれから
  • 著者について

    松永 純 (マツナガ ジュン)
    株式会社セガ・インタラクティブ所属、ディレクター
    1980年生まれ。石川県金沢市出身。2002年にSEGAに入社。アーケードゲーム市場にて「三国志大戦」シリーズ、「戦国大戦」シリーズの企画原案、メインゲームデザイン、ディレクションを務める。その後、モバイルゲーム市場で本格RPGジャンルの草分けとなる「チェインクロニクル」をリリース。このタイトルでは、企画原案、ゲームデザイン、ディレクションに加えて、キャラクター・世界観設定、シナリオ制作を担当。現在は同タイトルの運営開発を行うとともに、各モバイルタイトルの総合ディレクションに従事している。はじめて遊んだRPGはドラクエ2、はじめて挫折したRPGは女神転生。

チェインクロニクルから学ぶスマートフォンRPGのつくり方(星海社新書) の商品スペック

商品仕様
出版社名:星海社
著者名:松永 純(著)
発行年月日:2018/09/25
ISBN-10:4065123860
ISBN-13:9784065123867
判型:新書
発売社名:講談社
対象:一般
発行形態:新書
内容:諸芸・娯楽
言語:日本語
ページ数:230ページ
縦:18cm
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