はじめるPython!ゼロからのゲームプログラミング [単行本]
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はじめるPython!ゼロからのゲームプログラミング [単行本]

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出版社:日経BP社
販売開始日: 2018/09/22
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はじめるPython!ゼロからのゲームプログラミング の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    Pythonは、もっとも注目されているプログラミング言語であり、企業や学校などで広く使われています。他のプログラミング言語に比べて、本当に読みやすく、書きやすい言語なのです。そして、用途が広いので、いつかあなたの役に立つはずです。
  • 目次

    はじめに

    第1章 人気のプログラミング言語Python なぜ、人気があるの?

    第2章 Pythonプログラミングの準備 開発環境を使ってみよう

    第3章 初めてのプログラムの作成 Pythonのコードに慣れよう

    第4章 Pythonの文法 コードの書き方を学ぼう

    第5章 初めての制御文 簡単なゲームを作ろう

    第6章 オブジェクト指向 大切な概念を学ぼう

    第7章 Pygameの使い方 ゲーム作成の基礎知識を得よう

    第8章 ゲームの作成(その1) スカッシュゲームを作ろう

    第9章 ゲームの作成(その2) 弾幕系シューティングゲームを作ろう

    補章

    おわりに
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    金宏 和實(カネヒロ カズミ)
    1961年生まれ。富山県高岡市出身。関西学院大学卒、第1種情報処理技術者、株式会社イーザー。アプリケーション開発とライター活動をしている。プログラミングを始めて34年経った現在は、プログラミングの楽しさを伝えることをテーマとしている。NPO法人NATで小・中学生を相手にLEGO MINDSTORMSのプログラミングを教えたりもしている。平成30年度前期富山大学芸術文化学部非常勤講師
  • 内容紹介

     初めて「Python(パイソン)」というプログラミング言語を学ぶ人を対象に、簡単なプログラムから始めて、最後にはゲームを作りながら、楽しくプログラミングスキルを身に付けるための入門書です。

     「手軽に始められて、あまりストレスを感じることなく勉強できて、将来的にも役立つ」(「はじめに」から抜粋)プログラミング言語であるPythonの基本が、この1冊で学べます。

     本書の内容は、「なぜPythonの人気が高いのか」、「開発環境の整備」、「初めてのプログラム作成」、「文法の習得」、「重要な概念の理解」と続き、最後に複数のゲームソフト(「スカッシュゲーム」「弾幕系シューティングゲーム」)を作るという、プログラミング学習の正攻法といえる構成です。

    ■「おわりに」から抜粋
    Pythonは他のプログラミング言語に比べて、本当に読みやすく書きやすい言語なのです。そして、用途が広いので、いつかあなたの役に立つはずです。

はじめるPython!ゼロからのゲームプログラミング の商品スペック

商品仕様
出版社名:日経BP社
著者名:金宏 和實(著)
発行年月日:2018/09/25
ISBN-10:4822254569
ISBN-13:9784822254568
判型:A5
発売社名:日経BPマーケティング
対象:一般
発行形態:単行本
内容:情報科学
言語:日本語
ページ数:207ページ
縦:21cm
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