ProcessingによるCGとメディアアート [単行本]
    • ProcessingによるCGとメディアアート [単行本]

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ProcessingによるCGとメディアアート [単行本]
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ProcessingによるCGとメディアアート [単行本]

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出版社:講談社
販売開始日: 2018/12/08
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ProcessingによるCGとメディアアート [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    豊富なサンプルコードとともに、基礎から作品づくりまでの過程を網羅!CGデザイナーからプログラマーまで、アート作品制作に関わるすべての人の「座右の書」。
  • 目次

    第1部 プログラミング基礎
    第1章 Processingの準備
    第2章 処理の流れと関数
    第3章 変数と配列
    第4章 条件分岐と繰り返し
    第5章 インタラクション処理の基本
    第6章 クラスとオブジェクト
    第2部 CGとメディア処理
    第7章 図形描画
    第8章 色
    第9章 アニメーション
    第10章 インタラクション
    第11章 画像ビデオ処理
    第12章 サウンド
    第13章 3次元CG
    第3部 応用――Processingによる作品制作
    第14章 Web(p5.js)
    第15章 ゲーム
    第16章 数理造形
    第17章 サウンドデザイン
    第18章 インタラクティブアート
  • 出版社からのコメント

    初心者でも作品づくりができるようになる。Processing入門の標準テキスト。絶対におさえておきたい基本をまとめた。
  • 内容紹介

    フリーのCG作成環境、Processingの設定、操作手順から、アート作品づくりまでを1冊で。数理、サウンド、3DCGなど各分野の専門家が応用事例も広く紹介。収録コードを改良することから、プログラミングをはじめよう。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    近藤 邦雄(コンドウ クニオ)
    工学博士(東京大学)。1978年名古屋工業大学第2部機械工学科卒業。現在、東京工科大学メディア学部教授

    田所 淳(タドコロ アツシ)
    クリエイティブコーダー
  • 著者について

    近藤 邦雄 (コンドウ クニオ)
    工学博士(東京大学)
    1978年 名古屋工業大学第II部機械工学科卒業
    現在 東京工科大学メディア学部教授
    Webページ:https://www.kondolab.org/

    田所 淳 (タドコロ アツシ)
    クリエイティブコーダー
    Webページ:https://yoppa.org/

ProcessingによるCGとメディアアート [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:講談社
著者名:近藤 邦雄(編)/田所 淳(編)
発行年月日:2018/12/06
ISBN-10:4065129745
ISBN-13:9784065129746
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:情報科学
言語:日本語
ページ数:303ページ
縦:26cm
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