ゲーマーズブレイン [単行本]
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ゲーマーズブレイン [単行本]

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出版社:ボーンデジタル
販売開始日: 2019/04/01
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ゲーマーズブレイン [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    人の脳の機能と限界を理解して、ゲームはどう知覚されるか、どんな情動や動機を引き起こすか、プレイヤーはどのように操作するかを先読みしなければなりません。本書は、読者が魅力的なゲームの成功要因を特定し、より効率的に成功への糸口を発見できるようになることを目的としています。
  • 目次

    Chapter 1 ゲーマーの脳に着目すべき理由
    Chapter 2 脳に関する概要
    Chapter 3 知覚
    Chapter 4 記憶
    Chapter 5 注意
    Chapter 6 動機づけ
    Chapter 7 情動
    Chapter 8 学習原理
    Chapter 9 脳を理解する
    Chapter 10 ゲームユーザー体験
    Chapter 11 ユーザビリティ
    Chapter 12 エンゲージアビリティ
    Chapter 13 デザイン思考
    Chapter 14 ゲームのユーザー調査
    Chapter 15 ゲームアナリティクス
    Chapter 16 UXストラテジー
    Chapter 17 おわりに
  • 内容紹介

    成功するゲームを作るのは、簡単ではありません。発売直後は売れ行きが好調だったゲームでも、ユーザー体験(UX)に問題があれば、やがてそっぽを向かれてしまいます。一言で言うと、ゲームUXで大切なのは、ゲーマーの脳を考慮することです。人の脳の機能と限界を理解して、ゲームはどう知覚されるか、どんな情動や動機を引き起こすか、プレイヤーはどのように操作するかを先読みしなければなりません。本書は、読者が魅力的なゲームの成功要因を特定し、より効率的に成功への糸口を発見できるようになることを目的としています。

    主な特徴:
    脳の仕組みの概要をわかりやすく説明します。
    市販のゲームの例をいくつも挙げながら、優れたUXフレームワークを提供します。
    デザイン思考、ユーザー調査、アナリティクス、UX戦略について説明します。
    プロのゲーム開発者から学生まで、すべての人の即戦力となる実用書として、昨今のゲームにおけるUXの概要を余すことなく紹介します。
  • 著者について

    セリア・ホデント (セリアホデント)
    セリア・ホデントは、エンターテインメント業界で10年以上の経験を持つ心理学博士です。ユーザー体験と心理学をゲームデザインに応用し、ゲーム制作会社でUX戦略を構築した第一人者として知られています。
    Ubisoft、LucasArts、Epic Gamesの各社でさまざまなプラットフォームのゲームプロジェクトを手掛け、「Tom Clancy’s Rainbow Six」シリーズ、「Star Wars: 1313」「Paragon」「フォートナイト」「Spyjinx」などの作品を生み出してきました。

ゲーマーズブレイン [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:ボーンデジタル
著者名:セリア ホデント(著)/Bスプラウト(訳)
発行年月日:2019/03/25
ISBN-10:4862464440
ISBN-13:9784862464446
判型:B5
発売社名:ボーンデジタル
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:230ページ
縦:26cm
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