ゲームの企画書〈2〉小説にも映画にも不可能な体験(角川新書) [新書]
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ゲームの企画書〈2〉小説にも映画にも不可能な体験(角川新書) [新書]

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出版社:KADOKAWA
販売開始日: 2019/04/10
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ゲームの企画書〈2〉小説にも映画にも不可能な体験(角川新書) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    歴史にその名を残す名作ゲームのクリエイター達に聞く開発秘話第2弾。ヒット企画の発想と創意工夫、そして時代を超える普遍性。最新技術を取り入れながら、いかに最高の体験を企画するかを考える。
  • 目次

    第1章 『バーチャファイター』とゲームの操作性 (鈴木裕×原田勝弘)
    第2章 『ダビスタ』の予想もつかないアルゴリズム (薗部博之×田谷正夫×一之瀬剛×森本茂樹)
    第3章 VRで感覚を統合する『Rez』 (水口哲也×清水亮)
  • 出版社からのコメント

    賢者は歴史に学ぶ――全クリエイターに捧ぐヒット企画の開発秘話第2弾
  • 内容紹介

    ゲームを作る人々の証言や活動の記録を残していきたい。それもできるだけ、躍動感あるクリエイターたちの奮戦の物語として、多くの読者に読まれるものとして──。 「ゲームの企画書」は、そんな想いから始まった連載シリーズ。第2弾では、コンピュータ文化黎明期のアルゴリズムから現代のVRに至るまで、新技術を取り入れながら、小説とも映画とも異なる新しい体験を企画してきたゲームに迫る。第1章『バーチャファイター』とゲームの操作性(鈴木裕×原田勝弘)/第2章『ダビスタ』の予想もつかないアルゴリズム(薗部博之×田谷正夫×一之瀬剛×森本茂樹)/第3章VRで感覚を統合する『Rez』(水口哲也×清水亮)


    図書館選書
    歴史にその名を残す名作ゲームのクリエイター達に聞く開発秘話第2弾。ヒット企画の発想と創意工夫、そして時代を超える普遍性。最新技術を取り入れながら、いかに最高の体験を企画するかを考える。

ゲームの企画書〈2〉小説にも映画にも不可能な体験(角川新書) の商品スペック

商品仕様
出版社名:KADOKAWA
著者名:電ファミニコゲーマー編集部(著)
発行年月日:2019/04/10
ISBN-10:4040822773
ISBN-13:9784040822778
判型:新書
発売社名:KADOKAWA
対象:一般
発行形態:新書
内容:日本文学評論・随筆
言語:日本語
ページ数:284ページ
縦:18cm
その他:小説にも映画にも不可能な体験
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