アナと雪の女王ディズニーはじめてのプログラミング [単行本]
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アナと雪の女王ディズニーはじめてのプログラミング [単行本]

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出版社:KADOKAWA
販売開始日: 2019/04/20
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アナと雪の女王ディズニーはじめてのプログラミング の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    エルザといっしょにプログラミングの基本をマスターしよう。オールカラーでやさしく解説。プログラミングの基本がわかる。コンピュータで絵がかけるようになる。
  • 目次

    1. はじめに: おうちの方へ / プログラミングを学ぶと、こんなに楽しい! / プログラミングでできること 
    2. 準備編 : アナやエルサといっしょに、プログラミングを始めよう! / 特設サイトをためしてみよう 
    3. 初級編 : さあ、始めましょう! / 四角をかいてみよう /
    4. 中級編 : 三角形をかいてみよう / 「くりかえし」を使って階段をかいてみよう / 「くりかえし」を使ってダイヤをかいてみよう / 「くりかえし」をつかって雪の結晶をかいてみよう
    5. 上級編 : 「関数」を使ってみよう / 関数を使ってお花の模様をかいてみよう / 関数を使っていろいろな模様をかいてみよう / お花の模様を重ねてみよう / らせんをかいてみよう
    6. まとめ : いろいろなワークにトライしてみよう!
  • 出版社からのコメント

    アナと雪の女王といっしょに、楽しくプログラミングをはじめよう!
  • 内容紹介

    アナとエルサが動く! 遊べる!

    小学生が楽しく学べる、
    ディズニー発のプログラミング教本の翻訳版が登場!
    2020年からの新学習指導要領に明記されたプログラミング的思考の基礎を
    ゲーム感覚で理解することができます。

    ウォルト・ディズニー社が社会貢献活動の一環として参画する
    Hour of Code の特設サイトと連動して、

    「キャラクターを動かす」
    「好きな模様をかく」

    など、パソコンを使ったプログラミングを体験することができます。

    パズルやクイズなど、さまざまなお題を
    ゲーム感覚でクリアするうちに、子どものプログラミング的思考力、
    論理力、算数力、問題解決力が育ちます!

    <対象学年の目安>
    ひとりでできる:小学3年生~
    親子でいっしょに:小学1年生~

    図書館選書
    アナとエルサが動く! 遊べる! ディズニー初の小学生のためのプログラミング教育を体験しませんか? ゲーム感覚で遊ぶうちに、子どものプログラミング的思考力、論理力、算数力、問題解決力が育ちます!

アナと雪の女王ディズニーはじめてのプログラミング の商品スペック

商品仕様
出版社名:KADOKAWA
著者名:キキ プロッツマン(著)/小浜 杳(訳)
発行年月日:2019/04
ISBN-10:4046041048
ISBN-13:9784046041043
判型:B5
発売社名:KADOKAWA
対象:一般
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:95ページ
縦:26cm
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