イラストで学ぶ ヒューマンインタフェース 改訂第2版 [単行本]

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イラストで学ぶ ヒューマンインタフェース 改訂第2版 [単行本]

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出版社:講談社
販売開始日: 2019/06/22
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イラストで学ぶ ヒューマンインタフェース 改訂第2版 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    最新動向を盛り込み、さらにパワーアップ!イラストをカラー化し、さらに見やすく!モノ作りにかかわる全技術者必携。これ1冊ですべてがわかる!
  • 目次

    1.1 ユーザインタフェースの概念/1.2 ヒューマンインタフェースの分野/1.3 ヒューマンインタフェース関連研究の歴史1/1.4 ヒューマンインタフェース関連研究の歴史2
    2.1 コンピュータと人間研究/2.2 GUI の登場によるユーザインタフェース革命/2.3 メディアの分類/2.4 メディア処理/2.5 人工知能研究/ためしてみよう(ディープラーニング)
    3.1 人間の感覚/3.2 モデルヒューマンプロセッサと行為の7段階モデル/3.3 ヒックの法則,フィッツの法則,キーストロークレベルモデル/3.4 人間の欲求/3.5 人間の行動発現モデル
    4.1 ヒューマンエラーとは/ためしてみよう(構え)/ためしてみよう(ゲシュタルト特性)/4.2 ヒューマンエラーの種類と原因/4.3 ヒューマンエラーの生起モデル/知っておこう(メタファ)/4.4 ヒューマンエラーへの予防的対策/4.5 ヒューマンエラーへの対処的対策/4.6 生産現場の異常管理
    5.1 ユーザエクスペリエンス設計/5.2 人間中心設計/ためしてみよう(メンタルモデル)/5.3 ユーザインタフェース設計原則/5.4 ユーザインタフェース設計工程/5.5 ユーザインタフェース仕様書/5.6 プロトタイピング
    6.1 情報入力系の分類/6.2 キーボード/タッチパネル/知っておこう(デファクトスタンダード)/6.3 ポインティングデバイス/6.4 音声認識システム/6.5 画像認識システム/6.6 文字認識システム
    7.1 情報出力系の分類/7.2 ディスプレイ/7.3 力覚ディスプレイ/7.4 音声合成システム/ためしてみよう(立体知覚)/7.5 コンピュータグラフィックス生成システム
    8.1 インタラクション系設計のステップ/8.2 ユーザ分析とタスク分析/8.3 インタラクティブスタイル設計/ためしてみよう(チャンク,再生と再認)/8.4 メニューの構造/8.5 メニューの種類/ためしてみよう(時間知覚)/8.6 応答時間
    9.1 GUI設計の基本/ためしてみよう(シグニファイアとナッジ)/9.2 作業効率性/9.3 わかりやすさを高める表示/ためしてみよう(色彩知覚)/ためしてみよう(脳と微分)/9.4 ユーザ受容性/9.5 頑健性・安全性/9.6 画面レイアウトとウィジェット/9.7 ウィジェットの配置
    10.1 ヘルプ/知っておこう(条件づけ学習と学習曲線)/10.2 チュートリアル/10.3 マニュアル/10.4 AIインタフェース/10.5 人間とシステムの協調
    11.1 ユーザビリティの評価方法/11.2 ユーザビリティの定量化と指標/11.3 主観指標の尺度/11.4 尺度構成法
    12.1 バーチャルリアリティ/12.2 オーグメンテッドリアリティ/12.3 マルチモーダルインタフェース/12.4 ノンバーバルインタフェース/12.5 感性インタフェース
    etc...
  • 出版社からのコメント

    最新動向を盛り込み、さらにパワーアップ!イラストをカラー化し、さらに見やすく!モノ作りにかかわる全技術者必携の最強テキスト
  • 内容紹介

    【モノ作りにかかわる全技術者必携の最強テキスト】

    体系的に整理された定本の改訂版。最新動向を盛り込み、さらにパワーアップ! イラストをカラー化し、さらに見やすく!

    ・GUI設計・ヒューマンエラー対策などで、基本的な考え方だけではなく、具体的・実践的なスキルまで解説しました。
    ・人工知能分野の進展にあわせて、「スマートスピーカ」「画像認識」「音声認識」「ディープラーニング」などの関連項目を新たに解説しました。
    ・スマートフォンを意識したGUI設計・アプリケーション開発に関する解説を充実させました。

    【主な内容】
    第1章 ヒューマンインタフェース概論
    第2章 コンピュータとヒューマンインタフェース
    第3章 人間の情報処理モデル 
    第4章 ヒューマンエラー
    第5章 人間サイドからの設計
    第6章 入力系設計
    第7章 出力系設計
    第8章 インタラクション系設計
    第9章 GUI設計
    第10章 ユーザのアシスト
    第11章 ユーザビリティ評価
    第12章 インタラクションの拡張
    第13章 モバイルコンピューティングにおけるヒューマンインタフェース
    第14章 ユニバーサルデザイン
    第15章 ヒューマンインタフェースの新しい動きと諸課題
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    北原 義典(キタハラ ヨシノリ)
    1955年静岡県生まれ。1979年広島大学総合科学部情報行動科学コース卒業、1981年同大学院修士課程修了、1996年東京大学大学院工学系研究科にて博士号取得。1981年(株)日立製作所入社。以来、同中央研究所および(株)ATR視聴覚機構研究所にて音声言語情報処理、感性情報処理、ヒューマンインタフェースの研究に従事。現在、東京農工大学大学院工学府産業技術専攻教授。工学博士。法政大学情報科学・デザイン工学部および、拓殖大学工学部非常勤講師を兼任
  • 著者について

    北原 義典 (キタハラ ヨシノリ)
    東京農工大学教授

イラストで学ぶ ヒューマンインタフェース 改訂第2版 の商品スペック

商品仕様
出版社名:講談社
著者名:北原 義典(著)
発行年月日:2019/06/20
ISBN-10:4065161436
ISBN-13:9784065161432
判型:A5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:243ページ
縦:21cm
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