ビットパズル-「コード」を「0」「1」に変えると「ドット絵」が現われる!(I/O BOOKS) [単行本]
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ビットパズル-「コード」を「0」「1」に変えると「ドット絵」が現われる!(I/O BOOKS) [単行本]

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出版社:工学社
販売開始日: 2019/08/22
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ビットパズル-「コード」を「0」「1」に変えると「ドット絵」が現われる!(I/O BOOKS) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    最近の「プログラミング言語」を取り扱う本では、プログラムの基本である「ビット演算」の解説を省略していることが多いようです。しかし、「ビット演算」を知っていれば、プログラムの選択肢を広げることもでき、さまざまな環境で使うこともできます。本書では、「2進数」「8進数」「16進数」「10進数」「ランレングス圧縮」の問題データを解読して、“ドット絵”を描きます。これによって、「ビット演算」の知識が自然に身につきます。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    序章 「ビットパズル」について
    第1章 「2進数」で「ドット絵」を描く(「2進数」について;「2進数」から「ドット絵」にしたサンプル)
    第2章 「8進数」で「ドット絵」を描く(「8進数」について;「8進数」から「ドット絵」にしたサンプル)
    第3章 「16進数」で「ドット絵」を描く(「16進数」について;「16進数」から「ドット絵」にしたサンプル)
    第4章 「10進数」で「ドット絵」を描く(「10進数」について;「10進数」から「ドット絵」にしたサンプル)
    第5章 「ランレングス法」で「ドット絵」を描く(「ランレングス圧縮」について;「ランレングス圧縮」から「ドット絵」にしたサンプル)
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    大西 武(オオニシ タケシ)
    1975年香川県生まれ。大阪大学経済学部中退。(株)カーコンサルタント大西で監査役を務める。主に「3D」を使ったゲームやツールを開発するクリエイター。Microsoft「WindowsVistaソフトウェアコンテスト」で大賞や、NTTドコモ「MEDIAS Wアプリ開発コンテスト」でグランプリなど、コンテストに20回以上入賞

ビットパズル-「コード」を「0」「1」に変えると「ドット絵」が現われる!(I/O BOOKS) の商品スペック

商品仕様
出版社名:工学社
著者名:大西 武(著)
発行年月日:2019/08/25
ISBN-10:4777520854
ISBN-13:9784777520855
判型:A5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:情報科学
ページ数:207ページ
縦:21cm
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