無料ではじめるBlender CGアニメーションテクニック―3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる Blender2.8対応版 [単行本]
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無料ではじめるBlender CGアニメーションテクニック―3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる Blender2.8対応版 [単行本]

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出版社:技術評論社
販売開始日: 2019/09/20
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無料ではじめるBlender CGアニメーションテクニック―3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる Blender2.8対応版 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    CGアニメーションを作りたい方、キャラクターを動かしたい方に。3DCGアニメーションの基礎テクニックが満載!本書は、キャラクターを動かすことを通じて、「キーフレーム」「ボーン」「シェイプキー」はじめ、3DCGアニメ制作には欠かすことのできない知識、その構造についてゲームのステージをクリアするように学びます。1ステージずつ、楽しみながらどんどん動かしていきましょう。アニメーションにより現実的な表現を加える「エフェクト」の扱い方、「モデリング」の基本操作や「レンダリング」のコツも紹介。「ああしたい、こうしたい」のヒントをたくさん詰めこみました。最新技術を活用して、ショートムービーを作ったり、アニメーションするスタンプを作ったり、だれかに喜んでもらえるようなアニメーション作りを一緒に楽しみましょう!
  • 目次

    はじめに
    LESSONファイルの使い方

    ■■SET UP 画面操作を確認しよう
    ■1 Blenderのインストール
    Blender をインストールして起動する
    Blender を日本語UIに変更する

    ■2 Blenderの基本操作
    Blenderの基本操作を学ぶ

    ■■STAGE1 ペアレントのアニメーション
    ■STAGE1-1 移動/回転/縮小
    LESSON-1 移動ツールを使って花を完成させる
    LESSON-2 回転ツールを使って花を完成させる
    LESSON-3 拡大縮小ツールを使って花を完成させる
    *COLUMN 移動/回転/拡大縮小の、ちょっと詳しい使い方
    ★CHALLENGE 雪だるまを組み立てる

    ■STAGE1-2 キーフレームアニメーション
    LESSON-4 ドアを開閉するアニメーション
    ★CHALLENGE 扉を開く

    ■STAGE1-3 ペアレント
    LESSON-5 卓上ライトのペアライト
    LESSON-6 箱くまのペアレント
    ★CHALLENGE 箱うしのペアレント

    ■STAGE1-4 原点の設定
    LESSON-7 箱くまの原点を設定する
    ★CHALLENGE 箱うしの原点移動

    ■STAGE1-5 ペアレントを用いた歩行アニメーション
    LESSON-8 箱くまの歩行アニメーションを作る
    ★CHALLENGE 箱うしの歩行アニメーションを作る

    ■■STAGE2 タイムラインとグラフ
    ■STAGE2-1 タイムラインでキーフレームの複製・編集
    LESSON-9 タイムラインで箱くまドライビング
    ★CHALLENGE タイムラインで箱うしドライビング

    ■STAGE2-2 タイムラインでアニメーション付きオブジェクトの複製
    LESSON-10 タイムラインで箱くまもぐらたたき
    ★CHALLENGE タイムラインで箱うしウェーブ

    ■STAGE2-3 グラフエディターで動きにメリハリをつける
    LESSON-11 グラフエディターでアヒルジャンプ
    ★CHALLENGE グラフエディターでアヒルジャンプ完全版

    ■■STAGE3 ボーンとウェイト
    ■STAGE3-1 ボーンでオブジェクトを曲げる
    LESSON-12 ボーンの基本操作
    LESSON-13 ウェイトペイントで修正する
    LESSON-14 人型キャラクターにボーンを入れる
    ★CHALLENGE キャラクターのボーン設定

    ■STAGE3-2 IKですべらない足を作る
    LESSON-15 キャラクターのボーンにIK設定を行う
    ★CHALLENGE キャラクターのIK設定

    ■STAGE3-3 ボーンとIKのアニメーション
    LESSON-16 IKを使用した歩行アニメーションを作る
    ★CHALLENGE IKアニメーション

    ■■BONUSSTAGE おもしろいテクニック
    STAGE-1 Bボーンでやわらかく曲げる
    STAGE-2 ストレッチで伸縮させる
    STAGE-3 シェイプキーで表情をつくる

    ■■STAGE4 パーティクルと物理演算
    ■STAGE4-1 パーティクル
    LESSON-17 パーティクルを発生させる
    LESSON-18 フォースフィールドとコリジョン
    ★CHALLENGE パーティクルアニメーションの応用

    ■STAGE4-2 物理演算
    LESSON-19 物理演算「リジッドボディ」
    LESSON-20 物理演算「クロス」
    LESSON-21 物理演算「ソフトボディ」
    LESSON-22 物理演算「煙」
    *COLUMN 「適応ドメイン」の使い方
    LESSON-23 物理演算「流体」
    LESSON-24 物理演算「ダイナミックペイント」
    ★CHALLENGE 物理演算アニメーション

    ■■EXTRASTAGE
    ■1 モデリングしてみよう
    Blender2.8でのモデリング

    ■2 レンダーエンジンの種類と設定を覚えよう
    Cycles
    Eevee
    Workbench

    INDEX
  • 内容紹介

    本書は、キャラクターを動かすことを通じて、「ペアレント」「タイムライン」「ボーン」はじめ、3DCGアニメ制作には欠かすことのできない知識、その構造についてゲームのステージをクリアするように学びます。
    1ステージずつ、楽しみながらどんどん動かしていきましょう。
    アニメーションにより現実的な表現を加える「エフェクト」の扱い方、「モデリング」のテクニックや「レンダリング」のコツも紹介。「ああしたい、こうしたい」のヒントをたくさん詰めこみました。
    最新技術を活用して、ショートムービーを作ったり、アニメーションするスタンプを作ったり、だれかに喜んでもらえるようなアニメーション作りを一緒に楽しみましょう!
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    大澤 龍一(オオサワ リュウイチ)
    CGデザイナー/専門学校非常勤講師。ゲームモデルやCG映像の制作など請けながら、個人製作も愉しむ。公募では、2003年のクリスマスデジタルアートグランプリ、2015年の北海道デジタルアニメコンテスト・キタアニ、それぞれグランプリ受賞
  • 著者について

    大澤龍一 (オオサワリュウイチ)
    CGデザイナー/専門学校非常勤講師。ゲームモデルやCG映像の制作など請けながら、個人製作も愉しむ。公募では、2003年のクリスマスデジタルアートグランプリ、2015年の北海道デジタルアニメコンテスト・キタアニ、それぞれグランプリ受賞。著書に『無料ではじめるBlender  CGイラストテクニック』(小社刊)がある。

無料ではじめるBlender CGアニメーションテクニック―3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる Blender2.8対応版 の商品スペック

商品仕様
出版社名:技術評論社
著者名:大澤 龍一(著)
発行年月日:2019/10/03
ISBN-10:4297108631
ISBN-13:9784297108632
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:303ページ
縦:23cm
横:19cm
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