大学の学びを変えるゲーミング [単行本]
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大学の学びを変えるゲーミング [単行本]

近藤 敦(編著)豊田 祐輔(編著)吉永 潤(編著)宮脇 昇(編著)
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出版社:晃洋書房
販売開始日: 2020/01/18
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大学の学びを変えるゲーミング [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    アクティブ・ラーニングの時代を迎える中、ゲームによるシミュレーションやロールプレイングといった疑似体験を通じて学ぶゲーミングに注目が集まっている。本書では、ゲーミングの実践例を交えて、理論や学び方、そしてゲーミングの効率的な作成方法を解説。魅力的なゲーミングの世界を余すことなく伝える1冊。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1 アクティブ・ラーニングとゲーミング―その魅力と理論(学習者を巻き込むゲーミング―その7つの魅力)
    2 ゲーミングを通じて学ぶ―実践事例とその構造(歴史ゲーミング教材「1630年代幕府の選択」の構成と実施例;「コミュニティ防災ゲーム:地震編」でコミュニティ防災を体験しよう!;ゲーミングで水紛争を学ぶ;地方自治のゲーミング;「外交政策決定ゲーミング・シミュレーション」の実施方法―比較的規模が大きなゲーミングの実施事例として;合意形成のサクサク交渉ゲーミング 文書に残そう!;グローバル・シミュレーション・ゲーミング―立命館大学国際関係学部における実践)
    3 ゲーミングを創る―第2部の内容をリフレクトして(ゲームの構造、役割、ルールを考えてゲーミングをつくる!;社会科教育におけるゲーミング開発の発想法―「1630年代幕府の選択」を事例として;SIMPLE、SMART、SOFTの3原則で合意作成ゲーミングを30分でつくる!)
  • 内容紹介

    新しく魅力的な学び、夢中になれる学び

    本書は、アクティブ・ラーニングの時代に教育を受ける世代の視点を交えて、ゲーミングやロールプレイングをより容易に行うことで、防災、政治学、国際関係の教育・学習分野の理解を助ける専門書である。(本書「はじめに」より)
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    近藤 敦(コンドウ アツシ)
    立命館大学政策科学部非常勤講師

    豊田 祐輔(トヨダ ユウスケ)
    立命館大学政策科学部准教授

    吉永 潤(ヨシナガ ジュン)
    神戸大学大学院人間発達環境学研究科教授

    宮脇 昇(ミヤワキ ノボル)
    立命館大学政策科学部教授

大学の学びを変えるゲーミング [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:晃洋書房 ※出版地:京都
著者名:近藤 敦(編著)/豊田 祐輔(編著)/吉永 潤(編著)/宮脇 昇(編著)
発行年月日:2020/01/15
ISBN-10:4771032459
ISBN-13:9784771032453
判型:A5
対象:教養
発行形態:単行本
内容:教育
言語:日本語
ページ数:209ページ
縦:21cm
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