Substance Designer 入門 [単行本]

販売休止中です

    • Substance Designer 入門 [単行本]

    • ¥5,390162 ゴールドポイント(3%還元)
100000009003239113

Substance Designer 入門 [単行本]

  • 5.0
価格:¥5,390(税込)
ゴールドポイント:162 ゴールドポイント(3%還元)(¥162相当)
日本全国配達料金無料
出版社:秀和システム
販売開始日: 2020/02/03
お取り扱い: のお取り扱い商品です。
ご確認事項:返品不可

Substance Designer 入門 [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    ノードを使って変形、合成、複製、着色!「全くわからん!?」という人のための作って試せる入門書。
  • 目次

    Chapter 01 Substance Designerを知ろう
    作業をはじめる前に
      Lesson 1-01 パッケージの作成手順
      Lesson 1-02 Graph テンプレートの種類
        Graphの種類
        メタリックとスペキュラの違い
        Graphパネル上での操作方法
        メタリック・ラフネスワークフロー
        スペキュラ・グロシネスワークフロー
        Substance Graphの保存方法
      Lesson 1-03 ノードベースの解説
        アトミックノードツールバー
      Lesson 1-04 ノードのつなぎ方
        リンク
        リンクの色について
        リンクの色が赤くなった場合
        リンクの削除
        ノードの自動接続
        ノードの削除
        Clean
        フレームを作る
        フレームの色を変更する
        フレームの名称を変更する
        フレームを移動させる
        フレームを消す
        説明の記入
        コメントを作る
        リンク間に分割点(スプリットポイント)を打つ
        出力リンクを変更するとき……
        入力リンクの変更するとき……
        3DVIEW
        簡単な一連の流れ
      Lesson 1-05 ノードの解説
        Gaussian Noise
        Shape
        Blur HQ
        Transformation 2D
        Blend
        Levels
        Warp
        Emboss
        Tile Sampler
        Splatter circular
        Invert
        Ambient Occlusion
        Make It Tile Photo
        Mirror
        RGBA Merge

    Chapter 02 キャラクターの衣装の質感を作ろう
      Lesson 2-01 Bake機能を使ってAOやノーマルを作ってみよう
        AOとは?
        Bakeing
      Lesson 2-02 ノーマルマップとハイトマップの違い
        ハイトマップ
        ノーマルマップ
        キャラクターを使ったノーマルベイク

    Chapter 03 背景アセットを作ろう
        自然物を作成してみよう
      Lesson 3-01 草を作ってみよう
        細長い葉っぱの形状を作る
        葉っぱの筋を作る
        葉と筋をブレンドする
        葉をしならせる
        草を並べる
        草の幅、サイズ、角度などを調整する
        端にある草をマスクする
        草に色を付ける
        草を切り抜く
      Lesson 3-02 葉っぱを作ってみよう
        大まかな葉の形を作る
        自然な見た目に近づける
        葉に陰影をつける
        葉脈を作る
        葉の主脈を作る
        葉柄を作成し葉、葉脈、主脈とブレンドする
        葉を歪ませる
        立体的な輪郭にする
        葉を切り抜く
        さらに質感を使う場合
        Transparent 利用時に気を付ける点
      Lesson 3-03 木を作ってみよう
        木の葉の形を作る
        葉脈を作成する
        葉の表面の模様を作る
        葉の外形を歪ませる
        作ったノードをつないでいく
        葉の色をつける
        葉を切り抜く
        葉の集合体を作る
        木の表面の木目を作る
        2つ目の木目を作る
        木目に色をつける
        ノーマルマップとoutputの設定
      Lesson 3-04 地面を作ってみよう
        草から草原を作る
        草の有無をマスクで指定する
        下地の草を作る
        草の向きをバラバラにする
        草に色を付ける
        葉っぱの色を何度も調整していく
        地面の土を作る
        地面と草原をブレンドする
      Lesson 3-05 石を作ってみよう

    Chapter 04 エフェクトテクスチャーを作ろう
        自然物を作成してみよう
      Lesson 4-01 エフェクトテクスチャーとは
      Lesson 4-02 エフェクトテクスチャーの書き出し方法
        .sbsarの書き出し方法
        ビットマップ画像の書き出し方法
      Lesson 4-03 グローテクスチャーを作ろう
        新規Package作成
        最初のベースとなる形を作る:Shape
        Levelsを使って明るさを調整:Levels
        黒い部分を取り除く(透過させる):AlphaMerge
        透過しない部分の色を指定:UniformColor
        アルファを取り除く処理をライブラリ化
        アルファを取り除く処理にノードを差し替え : AlphaSample
        データの整理:Output、Frame
        OutputノードとFrameの重要性
        パラメータを外に出してコントロールできるようにする : Expose
        「 Glow」テクスチャージェネレーターを作る : .sbsar
      Lesson 4-04 キラキラテクスチャーを作ろう
        新規Graph作成:New Substance Graph
        メインの十字を作る:Splatter Circular
        ぼかしを追加する:Blur HQ Grayscale, Blend
        星形のブラー作成:Polygon 2
        Levelsを使って明るさを調整:Levels
        星形のグローと十字を合成:Blend
        放射状に広がる光の筋を作成:Starburst
        Levelsを使って明るさを調整:Levels
        放射状に広がる光の筋と十字を合成:Blend
        黒い部分を取り除く(透過させる):AlphaSample
        データの整理:Output、Frame
        パラメータを外に出してコントロールできるようにする : Expose
        「Star」テクスチャージェネレーターを作る : .sbsar
      Lesson 4-05 オーラテクスチャーを作ろう
        シームレステクスチャーとは
        新規Graph作成:New Substance Graph
        最初のベースとなる形を作る:Perlin Noise
        ノイズの形状を調整:Slope Blur Grayscale
        白黒反転:Invert Grayscale
        Levelsを使って明るさを調整:Levels
        黒い部分を取り除く(透過させる):AlphaSample
        オーラを作る処理をライブラリ化
        オーラを作る処理のノードに差し替え :AuraGenerator
        データの整理:Output、Frame
        パラメータを外に出してコントロールできるようにする : Expose
        モデルを読み込んでみる:FBX
      Lesson 4-06 Unityでオーラエフェクトを作ろう!
        ① Unityプロジェクトを作成:UnityHub、Unity2019
        ②Substance in Unity アセットをインポート
        ③リソース(素材)のunitypackageをインポート:unitypackage
        ④.sbsarの設定
        ⑤ ParticleSystemを作成して組み立てる
      Lesson 4-07 煙のテクスチャーを作ろう!
        新規Graph作成:New Substance Graph
        最初のベースとなる形を作る:Splatter Circular
        雲の質感をノイズノードで作成:Clouds 2
        素材を合成:Blend
        色が含まれている領域を調べる:Levels
        黒い部分を取り除く(透過させる):AlphaSample
        データの整理:Output、Frame
      Lesson 4-08 Unityでたいまつの炎エフェクトを作ろう!
        ① Unityプロジェクトを作成:UnityHub、Unity2019
        ②Substance in Unity アセットをインポート
        ③リソース(素材)のunitypackageをインポート:unitypackage
        ④.sbsarの設定
        ⑤ ParticleSystemを作成して組み立てる

    Chapter 05 ゲームエンジンでレイアウトしてみよう
      Lesson 5-01 UnityにSubstance Designerで作ったマテリアルを入れてみよう
        SBSARで出力する
        SBSARをUnityへインポートしよう。
      Lesson 5-02 レイアウトしてみよう
      Lesson 5-03 レンダリング・ポストエフェクトの設定
        ポストエフェクト設定の準備
        ポストエフェクトの操作
      Lesson 5-04 導入時のトラブルシューティング
        バージョン違いの対処
        多人数でファイルを共有する場合

    Chapter 06 Substance Painterと連携してみよう
      Lesson 6-01 Substance Designerから出力したマテリアルをSubstance Painterにインポートする
        Substance Designerからエクスポートする
        Substance Painterへ読み込む
        インポートできているか確かめる
        ほかのマテリアルとブレンドする

    Chapter 07 Substance Alchemistを使ってみよう
      Lesson 7-01 Substance Alchemistとは
      Lesson 7-02 起動時の操作
      Lesson 7-03 自分で用意した画像でマテリアル作成
        実際に作ってみる
        パラメータを変更する
      Lesson 7-04 LIBRARYパネル
      Lesson 7-05 マテリアルを出力するには

    Chapter 08 Substance Launcherを使ってみよう
      Lesson 8-01 Substance Launcherとは?
        Substance Launcherのインストール
        Substance Launcherによるソフトの管理

    Chapter 09 学習方法の探し方
      Lesson 9-01 学ぶ前に真似る
      Lesson 9-02 勉強に役立つサイト
        Substance Share
        ARTSTATION MARKETPLACE
        Udemy
  • 内容紹介

    Substance Designerの解説書です。Substance Designerの特徴は、マテリアルに使う画像素材などを手描きではなく、変形、複製などの機能を持つ「ノード」を組み合わせ作成することです。本書ではサンプル作成の手順を可能な限り解説、掲載し「よく分からないけどすぐソフトを触って試したい!」という気質の方に向いた説明方法となっています。基本的な使い方に加え、作成するサンプルとして草、葉、木肌のテクスチャ画像、エフェクト用素材の作成とUnity上での表示、等を用意しています。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    ぽこぽん丸。(ポコポンマル)
    1985年生まれの福岡県福岡市出身。2019年2月よりフリーランスとして3D背景やゲームエフェクトのジェネラリスト、ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)を使った制作、開発、リモートで外部のテクニカルアーティストとしても活動しています。また京都・大阪で主に常駐でエフェクトや背景、技術検証に制作参加する傍ら、大学での非常勤講師や専門学校での特別登壇など。そのほか2017年から学生向けの勉強会兼交流会「OSAKA CREATIVE MEETING」を主催

Substance Designer 入門 [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:秀和システム
著者名:ぽこぽん丸。(共著)/ktk.kumamoto(共著)
発行年月日:2020/02/02
ISBN-10:4798058726
ISBN-13:9784798058726
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:627ページ
縦:24cm
横:19cm
他の秀和システムの書籍を探す

    秀和システム Substance Designer 入門 [単行本] に関するレビューとQ&A

    商品に関するご意見やご感想、購入者への質問をお待ちしています!