「Kotlin」と「OpenGL ES3」ではじめる「Android」入門(I・O BOOKS) [単行本]
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「Kotlin」と「OpenGL ES3」ではじめる「Android」入門(I・O BOOKS) [単行本]

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出版社:工学社
販売開始日: 2020/05/20
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「Kotlin」と「OpenGL ES3」ではじめる「Android」入門(I・O BOOKS) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    「Android Studio」上で、プログラミング言語「Kotlin」(コトリン)を用いて「Androidアプリ」をプログラミングするための入門書。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1章 Androidと3D
    第2章 「Android Studio」のセットアップ
    第3章 「Empty Activity」プロジェクト
    第4章 「Basic Activity」プロジェクト
    第5章 「Bottom Navigation Activity」プロジェクト
    第6章 「Fragment+ViewModel」プロジェクト
    第7章 「Fullscreen Activity」プロジェクト
    第8章 「Master/Detail Flow」プロジェクト
    第9章 「Navigation Drawer Activity」プロジェクト
    第10章 「Tabbed Activity」プロジェクト
    第11章 「Cyberdelia Engine」の使い方
  • 内容紹介

    企業や組織に属さない個人がアプリ開発をすることも珍しくなくなってきた昨今、一歩進んで「3Dアプリケーション」を作りたいと考える開発者も少なくないはずです。

    本書では、「Android」で動く3Dアプリケーションを作る方法を、「3Dビュー」の表示の仕方や「3Dモデル」の書き出し方などを紹介します。使うものは「Kotlin」と「OpenGL es3.2」です。実際に「Android Studio」でプロジェクトを作りながら進めていきます。
    その際に「プロジェクトの準備」や「ソースのコーディング」など、具体的な手順を追って解説していくことで、読者の理解を助けます。

    また、そもそも「Android」とは何かという点や、「レンダリング」「モデリング」など「3Dについての基礎知識」から説明を加えています。その他、Androidアプリを作るための統合開発環境「Android Studio」や、「OpenGL es3.2」、ポリゴンモデラ―といった本書で使うソフトについての解説もあります。

    これらの解説は読者が実際に「3Dアプリケーション」を作る際の心強い味方となるでしょう。

    図書館選書
    3Dグラフィックライブラリの「OpenGL ES3」とAndroid用統合開発環境「Android Studio」を使い、「3Dアプリ」の作り方を基礎から解説しています。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    大西 武(オオニシ タケシ)
    1975年香川県生まれ。大阪大学経済学部中退。(株)カーコンサルタント大西で役員を務める。本を執筆したり、コンテストに入賞したり、TVに出たり、雑誌に載ったり、Webサイトで紹介されたり、合わせて300回以上、オリジナル作品が採用されている
  • 著者について

    大西 武 (オオニシ タケシ)
    大阪大学経済学部中退。
    プログラミング入門書や一般書など、本書で20冊目の著書となる。
    Microsoft「WindowsVistaソフトウェアコンテスト」で大賞や、
    NTTドコモ「MEDIAS Wアプリ開発コンテスト」でグランプリなど、コンテストに20回以上入賞。

「Kotlin」と「OpenGL ES3」ではじめる「Android」入門(I・O BOOKS) の商品スペック

商品仕様
出版社名:工学社
著者名:大西 武(著)
発行年月日:2020/04/30
ISBN-10:4777521060
ISBN-13:9784777521067
判型:A5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:情報科学
言語:日本語
ページ数:127ページ
縦:21cm
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