実用的でないPythonプログラミング―楽しくコードを書いて賢くなろう! [単行本]
    • 実用的でないPythonプログラミング―楽しくコードを書いて賢くなろう! [単行本]

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実用的でないPythonプログラミング―楽しくコードを書いて賢くなろう! [単行本]

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出版社:共立出版
販売開始日: 2020/08/17
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実用的でないPythonプログラミング―楽しくコードを書いて賢くなろう! の 商品概要

  • 目次

    第1章 バカな名前ジェネレータ
    ≪プロジェクト1≫ペンネームを生成せよ
    プロジェクトを計画・設計する
      戦略
      擬似コード
    コード
      Pythonコミュニティのコーディング規約を使う
      Pylintでコードをチェックする
      docstringでコードを設計する
      コードスタイルをチェックする
    まとめ
    さらに読むなら
    練習プロジェクト
    挑戦プロジェクト

    第2章 回文を見つける
    辞書を入手して開く
      ファイルを開くときの例外を処理する
      辞書ファイルを読み込む
    ≪プロジェクト2≫単語の回文を探せ
      戦略と擬似コード
      単語の回文を見つけるコード
    ≪プロジェクト3≫語句の回文を探せ
      戦略と擬似コード
      語句の回文を見つけるコード
      回文のプロファイリング
      回文の最適化
    にりわ終
    さらに読むなら
    練習プロジェクト
    挑戦プロジェクト

    第3章 アナグラムを解く
    ≪プロジェクト4≫単語のアナグラムを探せ
      戦略と擬似コード
      単語のアナグラムを見つけるコード
    ≪プロジェクト5≫語句のアナグラムを探せ
      戦略と擬似コード
      語句のアナグラムを見つけるコード
    ≪プロジェクト6≫ヴォルデモートを探せ:ガリア式策略
    ≪プロジェクト7≫ヴォルデモートを探せ:イギリス式総当たり
      戦略
      イギリス式総当たり
    まとめ
    さらに読むなら
    練習プロジェクト
    挑戦プロジェクト

    第4章 南北戦争の暗号を解読する
    ≪プロジェクト8≫ルート暗号を解読せよ
      戦略
      擬似コード
      ルート暗号の復号コード
      ルート暗号をハックする
      ユーザーインタフェースを追加する
    ≪プロジェクト9≫レールフェンス暗号を解読せよ
      戦略
      レールフェンス暗号の暗号化コード
      レールフェンス暗号の復号コード
    まとめ
    さらに読むなら
    練習プロジェクト
    挑戦プロジェクト

    第5章 清教徒革命の暗号の解読と生成
    ≪プロジェクト10≫トレヴァニオン暗号を解読せよ
      戦略と擬似コード
      トレヴァニオン暗号のコード
    ≪プロジェクト11≫null暗号を書け
      リスト暗号のコード
      リスト暗号の出力
    まとめ
    さらに読むなら
    練習プロジェクト

    第6章 見えないインクで書く
    ≪プロジェクト12≫ヴィジュネル暗号を隠せ
    プラットフォーム
    戦略
      見えないインクを作る
      python-docxでWord文書を操作する
      アセットをダウンロードする
    擬似コード
    コード
      python-docxをインポートし,リストを作り,レターヘッドを追加する
      メッセージを整形して差し込む
      ヴィジュネル暗号を追加する
    隠れたメッセージを特定する
    まとめ
    さらに読むなら
    練習プロジェクト
    挑戦プロジェクト

    第7章 遺伝的アルゴリズムで巨大なネズミを育てる
    すべての解の中から最高のものを見つける
    ≪プロジェクト13≫スーパーラットの大群を育てろ
      戦略
      スーパーラットのコード
      まとめ
    ≪プロジェクト14≫ハイテク金庫を破れ
      戦略
      金庫破りのコード
      まとめ
    さらに読むなら
    挑戦プロジェクト

    第8章 俳句のために音節を数える
    日本の俳句
    ≪プロジェクト15≫音節を数えろ
    戦略
      コーパスを使う
      NLTKをインストールする
      CMUdictをダウンロードする
      音節の代わりに音を数える
      複数の発音で単語を扱う
    足りない単語を考慮する
      訓練コーパス
      足りない単語のコード
    音節を数えるコード
      準備して,読み込んで,数える
      main()関数を定義する
    プログラムをチェックするプログラム
    まとめ
    さらに読むなら
    練習プロジェクト

    第9章 マルコフ連鎖解析で俳句を詠む
    ≪プロジェクト16≫マルコフ連鎖解析
    戦略
      単語を選択して破棄する
      行から行へ続ける
    擬似コード
    訓練コーパス
    デバッグ
      スキャフォールド
      loggingモジュールを使う
    コード
      準備
      マルコフモデルを構築する
      ランダムに単語を選ぶ
      マルコフモデルを適用する
      俳句の行を生成する
      ユーザーインタフェースを書く
    結果
      佳作の俳句
      期待賞の俳句
    まとめ
    さらに読むなら
    挑戦プロジェクト

    第10章 地球人は孤独なのか? フェルミのパラドックスを探る
    ≪プロジェクト17≫天の川銀河をモデリングせよ
    戦略
    文明の数を見積もる
    電波バブルの大きさを選択する
    検知確率を求める式を生成する
    検知確率のコード
      文明の数に対して検知確率を計算する
      予測のための公式を生成して結果をチェックする
    グラフィカルモデルを構築する
      グラフィカルモデルを拡大・縮小する
      銀河系シミュレータのコード
    結果
    まとめ
    さらに読むなら
    練習プロジェクト
    挑戦プロジェクト

    第11章 モンティ・ホール問題
    モンテカルロシミュレーション
    ≪プロジェクト18≫ボス・サバントを検証せよ
      戦略
      ボス・サバントを検証するコード
    ≪プロジェクト19≫モンティ・ホールゲーム
      オブジェクト指向プログラミングへの第一歩
      戦略と擬似コード
      ゲームのアセット
      モンティ・ホールゲームのコード
    まとめ
    さらに読むなら
    練習プロジェクト

    第12章 老後資金を守る
    ≪プロジェクト20≫引退生活をシミュレーションせよ
    戦略
      過去の収益が重要だ
      最大の不確実性
      結果を定性的に提示する方法
    擬似コード
    過去のデータを見つける
    コード
      データを読み込む関数と入力を取得する関数を定義する
      ユーザー入力を取得する
      ほかに間違った入力がないかチェックする
      モンテカルロエンジンを定義する
      あるケースの各年をシミュレーションする
      破産確率を計算する
      main()関数を定義して呼び出す
    シミュレータを使う
    まとめ
    さらに読むなら
    挑戦プロジェクト

    第13章 異星の火山活動を再現する
    ≪プロジェクト21≫イオの噴煙
    pygameを一切れ
    戦略
      ゲームスケッチを使って計画する
      Particleクラスを計画する
    コード
      モジュールをインポートし,pygameを初期化し,色を定義する
      Particleクラスを定義する
      粒子を噴出する
      粒子を更新して境界条件を制御する
      main()関数を定義する
      main()関数を完成させる
    シミュレーションを実行する
    まとめ
    さらに読むなら
    練習プロジェクト
    挑戦プロジェクト

    第14章 マーズオービターを操縦する
    ゲーマーのための宇宙力学
      万有引力の法則
      惑星の運動に関するケプラーの法則
      軌道力学
    ≪プロジェクト22≫マーズオービターゲーム
    戦略
    ゲームのアセット
    コード
      インポートしてカラーテーブルを作成する
      Satelliteクラスの初期化メソッドを定義する
      衛星の初期位置,速度,燃料,音声を設定する
      スラスターに点火してプレイヤーの入力をチェックする
      衛星を配置する
      衛星を回転させて軌道を描く
      satelliteオブジェクトを更新する
      Planetクラスの初期化メソッドを定義する
      惑星を自転させる
      gravity()メソッドとupdate()メソッドを定義する
      離心率を計算する
      ラベルを作る関数を定義する
      土壌水分の地図を作る
      影をつける
      main()関数を定義する
      オブジェクトをインスタンス化し,様々な変数を用意する
      ゲームループを開始して音を鳴らす
      重力を適用し,離心率を計算し,失敗を処理する
      成功報酬を与え,スプライトを更新して描画する
      説明と遠隔測定データを表示して影をつける
    まとめ
    挑戦プロジェクト

    第15章 ぼやけた天体写真を精細化する
    ≪プロジェクト23≫木星をスタッキングせよ
    pillowモジュール
    ファイルとフォルダを扱う
      ディレクトリパス
      シェルユーティリティモジュール
    動画から画像を抜き出す
    戦略
    コード
      切り取って拡大するコード
      スタッキングのコード
      画像を補正するコード
    まとめ
    さらに読むなら
    挑戦プロジェクト

    第16章 ベンフォードの法則で不正を見つける
    ≪プロジェクト24≫先頭の数字についてのベンフォードの法則
      ベンフォードの法則を適用する
      カイ二乗検定を実行する
    データセット
    戦略
    コード
      モジュールをインポートしてデータを読み込む
      先頭の数字を数える
      個数の期待値を取得する
      適合度を計算する
      棒グラフを描く関数を定義する
      棒グラフを描く関数を完成させる
      main()関数を定義して実行する
    まとめ
    さらに読むなら
    練習プロジェクト
    挑戦プロジェクト


    練習プロジェクトの解答
    謝辞
    訳者あとがき
  • 出版社からのコメント

    俳句生成や暗号解読,異星人と遭遇する確率の計算,人工衛星の操縦ゲームなど,様々なプロジェクトで楽しくPythonを学ぶ。
  • 内容紹介

    本書ではPythonを使い,火星や木星や銀河の最果てを,詩人の魂を,高度な金融の世界を,選挙の不正を,ゲーム・ショーのトリックを,探っていく。マルコフ連鎖解析のような技術を使って俳句を詠み,モンテカルロ・シミュレーションで金融市場をモデル化し,イメージ・スタッキングで天体写真を改善し,遺伝的アルゴリズムで巨大なネズミを育てる。それとともにpygame,Pylint,pydocstyle,tkinter,python-docx,matplotlib,pillowといったモジュールの経験を楽しく積むことができる。

    この本は2冊目のPythonの本とみなすことができる。完全な初心者向けの本や入門クラスの後に続く本,あるいは補完する本となることを狙っている。「impractical」(実用的でない)というタイトルに反して,本書の内容はかなり実用的で,文字列やコレクションの操作といった基本的なことから,Officeドキュメントの読み書きやGUIアプリケーションの作成といった応用的なことまで,プログラミングを学ぶ上でのトピックが幅広く網羅されている。すべてのコードに注釈や説明がついており,練習プロジェクト・挑戦プロジェクトでコーディングの腕をさらに磨くことができる(練習プロジェクトは解答付き)。


    原著:Impractical Python Projects: Playful Programming Activities to Make You Smarter, 2018.
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    ヴォーン,リー(ヴォーン,リー/Vaughan,Lee)
    石油業界で30年以上の経験を積んだ地質学者。石油メジャーにおける地質モデリングのシニアテクニカルプロフェッショナルとして、コンピュータモデルの構築やレビュー、ソフトウェアの開発やテストや商品化、地質学者や技術者の育成に携わってきた

    高島 亮祐(タカシマ リョウスケ)
    大学在学中に初めてコンピュータに触れ、ソフトウェアエンジニアとして働く中でプログラミングの面白さに目覚める。現在はエムスリー株式会社に勤務

実用的でないPythonプログラミング―楽しくコードを書いて賢くなろう! の商品スペック

商品仕様
出版社名:共立出版
著者名:リー ヴォーン(著)/高島 亮祐(訳)
発行年月日:2020/08/15
ISBN-10:4320124618
ISBN-13:9784320124615
判型:B5
発売社名:共立出版
対象:専門
発行形態:単行本
内容:数学
言語:日本語
ページ数:379ページ
縦:26cm
その他: 原書名: Impractical Python Projects:Playful Programming Activities to Make You Smarter〈Vaughan,Lee〉
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