はじめてのトミカ プログラミングカードゲーム(こどものほん) [絵本]
    • はじめてのトミカ プログラミングカードゲーム(こどものほん) [絵本]

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はじめてのトミカ プログラミングカードゲーム(こどものほん) [絵本]


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出版社:交通新聞社
販売開始日: 2020/08/19
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はじめてのトミカ プログラミングカードゲーム(こどものほん) の 商品概要

  • 目次

    【5種類のゲーム(身につくプログラミング的思考)】
    ●ゴールまでコントロールせよ!(シーケンス)
     ゴールまでの道順を矢印で示します。
    ●トミカのパターンを見つけよ!(ループ処理)
     並んだ規則性を見つけます。
    ●違うトミカを探せ!(条件分岐)
     属性(パターン)から外れたものを見つけます。
    ●正解のトミカはどれ?(条件の抽出)
     条件に合ったトミカを探し出します。
    ●トミカジェスチャー(集合とデータのマッピング)
     出された絵柄に合ったジェスチャーをします。

    ★同梱の小冊子には、各ゲームの遊び方と共に
     監修者によるプログラミング的思考の解説が収録されています。
  • 内容紹介

    5ゲーム145問!
    大好きなトミカのカードゲームで
    3歳から遊んで身につける、プログラミング的思考
    目標を実現するための必要な行動の分析、問題解決能力が育ちます。
    監修:玉川大学教育学部教授 富永順一

    2020年度より小学校で必修化されたプログラミング教育。
    この教育で重点がおかれているのは
    プログラミング的思考を身につけることです。
    では一体、プログラミング的思考ってなに?
    本商品はその「なに?」を、楽しみながら身につけられるよう
    プログラミング教育を実践・研究をして30年以上の監修者の下、
    大人気のトミカをテーマに、カードゲームにしました。
    コンピュータを始める前に、大好きなトミカと一緒に
    遊びを通じてプログラミング的思考を体感しませんか?

    【監修者からのメッセージ】
    「プログラミング思考」とは、
    プログラミングだけに役立つものではありません。
    自分が目標とする活動を実現、必要な行動を分析・整理する、
    理論的な問題能力が身につくものになります。
    監修:富永順一
    玉川大学教育学部教育学科教授。専門は教科教育学(算数)、基礎数学、情報教育。
    初等・中等教育でのプログラミング教育人に関しては、30年以上前から実践・研究を行っている。

はじめてのトミカ プログラミングカードゲーム(こどものほん) の商品スペック

商品仕様
出版社名:交通新聞社
発行年月日:2020/08
ISBN-10:4330051206
ISBN-13:9784330051208
判型:B5
対象:児童
発行形態:絵本
内容:教育
言語:日本語
ページ数:12ページ
縦:17cm
横:17cm
厚さ:5cm
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