遊んで、ためして、よくわかる プログラマーになろう!楽しく身につくプログラミングのきほん―Scratch3.0対応 [図鑑]
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遊んで、ためして、よくわかる プログラマーになろう!楽しく身につくプログラミングのきほん―Scratch3.0対応 [図鑑]

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出版社:化学同人
販売開始日: 2020/11/12
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遊んで、ためして、よくわかる プログラマーになろう!楽しく身につくプログラミングのきほん―Scratch3.0対応 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    プログラマーは、コンピューターを使えればいいってわけじゃない。問題に取り組み、解決する方法をみつけるために、論理的な考え方や、創造力、それに根気も必要だ。この本では、楽しい遊びと、Scratch3.0のプログラミングプロジェクトをたくさん紹介しているよ。さあ、プログラミングにチャレンジしてみよう!
  • 目次

    1.遊びながらプログラミング
    折り紙アルゴリズム
    エイダ・ラブレス
    紙でつくるピクセル
    宝探しのプログラム
    点つなぎのデバッグ
    ループでオーケストラ
    創造力で広がるイメージ
    ゲーム
    コラボレーションでイラスト
    根気よく指サイン
    条件分岐でイエスノーゲーム
    もし/でなければダンス
    アラン・チューリング
    風船イベント
    インプットとアウトプットのレシピ
    ハードウェア
    鬼ごっこで当たり判定
    変数輪つなぎ
    関数パクパクうらない
    キャサリン・ジョンソン
    パラメーター迷路
    お城の分解
    虫たちのパターン探し
    物語の抽象化
    詩のリミックス
    インターネット

    2.コンピューターでプログラミング
    Scratchを手に入れる
    Scratchを使う
    Scratchのプログラミング
    スプライト
    アルゴリズム
    いろいろなプログラミング言語
    アルゴリズムからプログラムへ
    デバッグ
    ループ
    創造力
    コラボレーション
    根気よくコツコツと
    条件分岐
    もし/でなければ
    イベント
    インプットとアウトプット
    当たり判定
    変数
    岩田聡
    関数
    パラメーター付き関数
    分解
    パターン探し
    抽象化
    ビル・ゲイツ
    リミックス
    マイコンボード
    micro:bit
  • 出版社からのコメント

    プログラミングの考え方が身につく楽しいアクティビティと、Scratch 3.0のプログラミングプロジェクトを紹介した入門書。
  • 内容紹介

    本書の大きな特徴は、前半のコンピューターを使わずにプログラミングの基本的な考え方を体験・体感するために、さまざまなアクティビティが用意されている点にあるといえます。前半で体験したプログラミングの考え方を、後半のScratch3.0を使ったプログラミングプロジェクトで体験できる仕掛けです。プログラミング教育が本格化しますが、絶好の超入門書となっています。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    プロッツマン,キキ(プロッツマン,キキ)
    プログラミングの専門家。さまざまな年齢の子どもたち向けに、コンピューター科学のアクティビティを開発している。YouTubeチャンネルKIKIvsITで、プログラミングを教える動画を公開中

遊んで、ためして、よくわかる プログラマーになろう!楽しく身につくプログラミングのきほん―Scratch3.0対応 の商品スペック

商品仕様
出版社名:化学同人 ※出版地:京都
著者名:キキ プロッツマン(著)/片岡 律子(訳)
発行年月日:2020/11/20
ISBN-10:4759820426
ISBN-13:9784759820423
判型:規大
対象:児童
発行形態:図鑑
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:144ページ
縦:29cm
横:23cm
その他: 原書名: How To Be a Coder
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