できるたのしくやりきるScratch3子どもAIプログラミング入門(できるたのしくやりきるシリーズ) [単行本]
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できるたのしくやりきるScratch3子どもAIプログラミング入門(できるたのしくやりきるシリーズ) [単行本]

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販売開始日: 2020/12/04
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できるたのしくやりきるScratch3子どもAIプログラミング入門(できるたのしくやりきるシリーズ) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    人工知能が体験できる。ゲームを作って考え方も身につく。小学校プログラミング教育にも対応。全レッスン動画解説付き!対象:小学4年生~。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    はじめに スクラッチを使う準備をしよう
    1日目 マウスで線を描こう
    2日目 ○×クイズを作ろう
    3日目 AIレジを作ろう
    4日目 ねこキャッチゲームを作ろう1
    5日目 ねこキャッチゲームを作ろう2
    6日目 ドラゴンバトルゲームを作ろう1
    7日目 ドラゴンバトルゲームを作ろう2
  • 内容紹介

    プログラミング教育の定番ソフトScratch3を用いて、子どもが1人で楽しみながらプログラミングとAIを同時に学べる構成になっています。「キャラクターを動かすにはどうすればいいの?」「レジ機能には何が必要なの?」「AIが画像を認識できるのはどうして?」など、作成するプログラムごとに、ねらいやしくみをイラストや図を用いて丁寧に解説しています。クイズやバトルゲームといった子どもが興味・関心のある要素が満載で、遊びながら楽しく学ぶことができます。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    小林 真輔(コバヤシ シンスケ)
    株式会社タイムレスエデュケーション代表取締役。2003年大阪大学大学院基礎工学研究科博士課程修了。博士(工学)。2003年10月、東京大学大学院情報学環助手、2006年10月から東京大学大学院情報学環特任准教授として教育研究に従事。2012年3月から10月まで中国の重点大学の一つである浙江大学において訪問学者として活動し帰国後、2012年11月YRPユビキタス・ネットワーキング研究所研究開発部長に就任。2016年4月に若年層からの教育に革命を起こすべく、株式会社タイムレスエデュケーションを設立。自ら考える力を備えた子供に育って行けるように、新しい教育への取り組みを始める。2018年1月から東京大学大学院情報学環特任研究員を務める

できるたのしくやりきるScratch3子どもAIプログラミング入門(できるたのしくやりきるシリーズ) の商品スペック

商品仕様
出版社名:インプレス
著者名:小林 真輔(著)
発行年月日:2020/12/11
ISBN-10:4295010324
ISBN-13:9784295010326
判型:B5
発売社名:インプレス
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:127ページ
縦:26cm
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