「MyGame」ボードで作る自作ゲーム(I・O BOOKS) [単行本]
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「MyGame」ボードで作る自作ゲーム(I・O BOOKS) [単行本]

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出版社:工学社
販売開始日: 2020/11/25
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「MyGame」ボードで作る自作ゲーム(I・O BOOKS) の 商品概要

  • 目次

    ■第1章 はじめよう
    ■第4章 PON
    ■第7章 SHOOT

    1-1 「MyGame」ボードの紹介
    1-2 ソフトウェアの準備

    ■第2章 いろいろ描いてみる
    2-1 「座標」を知ろう
    2-2 点を描こう

    ■第3章 基本のプログラム
    3-1 何もしないプログラム
    3-2 図形を動かす

    4-1 ボールを往復させる
    4-2 2次元に拡張

    ■第5章 SCROLL
    5-1 画像のアニメーション
    5-2 スクロール

    ■第6章 3D RIDER
    6-1 背景のアニメーション
    6-2 「カーブ」「起伏」の表現

    7-1 「自機」の動き
    7-2 「敵機」の動き

    ■第8章 MineSweeper
    8-1 盤面の初期化
    8-2 ボタン操作

    ■第9章 FALL
    9-1 基本設計
    9-2 ボタン入力
  • 出版社からのコメント

    「MyGame」ボードを使って6つの液晶ゲームを自作する。
  • 内容紹介

     ミューズ・ロボティクス社(横浜市)の「MyGame」ボードは、「CPU」「RAM/ROM」「有機ELディスプレイ」を備えた、「Arduino IDE開発環境」対応のプログラミング学習用ボードです。
    「Arduino言語※」を使って「ビジュアル・プログラミング」ができる開発環境になっています。

     本書は、「MyGame」ボードと開発環境「Blockly Creator」を使って、6つのゲームを製作。それらを通して、「C言語」や「Python」などを使った本格的なプログラミングにも通じる、「プログラミングの思考法」を身につけます。

    【本書で作るゲーム】
    卓球ゲーム 横スクロールアクション 障害物回避ゲーム
    シューティング・ゲーム マインスイーパー 落ち物パズル

    図書館選書
    「MyGame」ボードと開発環境「Blockly Creator」を使い、6つのゲームの製作を通して、C言語やPythonなどを使った本格的なプログラミングにも通じる、プログラミングの思考法を身につけます。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    中村 俊幸(ナカムラ トシユキ)
    東京工業大学生産機械工学科卒業。電機メーカーにて製品開発・設計に従事の後、ロボットの研究開発に携わる。2014年より(株)ミューズ・ロボティクスを設立し、大手玩具メーカー向けの開発支援や教育用ロボットキットの開発などを行なう
  • 著者について

    中村 俊幸 (ナカムラ トシユキ)
    東京工業大学生産機械工学科卒業
    電機メーカーにて製品開発・設計に従事の後、ロボットの研究開発に携わる。
    2014年、(株)ミューズ・ロボティクスを設立し、大手玩具メーカー向けの開発支援や教育用ロボットキットの開発などを行なう。

「MyGame」ボードで作る自作ゲーム(I・O BOOKS) の商品スペック

商品仕様
出版社名:工学社
著者名:中村 俊幸(著)
発行年月日:2020/11/25
ISBN-10:4777521265
ISBN-13:9784777521265
判型:A5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:情報科学
言語:日本語
ページ数:159ページ
縦:21cm
横:15cm
厚さ:1cm
重量:285g
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