絵でわかるコンピューターとプログラムのしくみ(ときめきサイエンス・ジュニア) [単行本]
    • 絵でわかるコンピューターとプログラムのしくみ(ときめきサイエンス・ジュニア) [単行本]

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絵でわかるコンピューターとプログラムのしくみ(ときめきサイエンス・ジュニア) [単行本]
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絵でわかるコンピューターとプログラムのしくみ(ときめきサイエンス・ジュニア) [単行本]

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出版社:ジャムハウス
販売開始日: 2021/12/02
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絵でわかるコンピューターとプログラムのしくみ(ときめきサイエンス・ジュニア) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    豊富でカラフルなイラストで説明しているから、楽しく理解できます。パソコンやタブレットは不要。巻末の「プログラムカード」を使ってアナログでプログラミングを体験できます。ふりがな付きだから、子どもだけでも読み進められます。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1章 コンピューターってなんだろう?(家の中にあるコンピューターを見つけてみよう!;コンピューターを動かすためのプログラムが入っているものを見つけてみよう! ほか)
    2章 パソコンの中身ってどうなっているの?―みんなの部屋にたとえてみよう(パソコンの中ってどうなっている?;CPU(シーピーユー)は部屋の中にいるあなた ほか)
    3章 プログラム、ソフトウエアってどんなもの?(プログラムってどんなもの?;いろいろなプログラムのしゅるい ほか)
    4章 アナログプログラミングをたいけんしよう(アナログプログラミングたいけんのじゅんびをしよう;じゅん番どおりに動くプログラムをたいけんしよう ほか)
  • 出版社からのコメント

    豊富なイラストで、「コンピューター」と「プログラム」のしくみを楽しく分かりやすく解説しています!
  • 内容紹介

    豊富なイラストで、「コンピューター」と「プログラム」のしくみを楽しく分かりやすく解説。すべてふりがな付きなので、子ども一人でも読み進められます。巻末には、切り取って使える「プログラミング体験カード」付き。アナログプログラミングを体験できます。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    いけだ としお(イケダ トシオ)
    池田利夫。株式会社ジャムハウスを1997年に設立。同社の代表取締役社長。IT、教育、児童書を主に刊行し、近年はプログラミング教育事業にも力を入れる

    KAM(KAM)
    千葉県出身、多摩美術大学グラフィックデザイン科卒。ゲーム会社を経て独立、イラスト、挿絵、キャラクターデザインなど。デザイン会社marucoシニアデザイナー

絵でわかるコンピューターとプログラムのしくみ(ときめきサイエンス・ジュニア) の商品スペック

商品仕様
出版社名:ジャムハウス
著者名:いけだ としお(著)/KAM(絵)
発行年月日:2021/12/23
ISBN-10:4906768989
ISBN-13:9784906768981
判型:A5
発売社名:ジャムハウス
対象:児童
発行形態:単行本
内容:情報科学
言語:日本語
ページ数:91ページ
縦:18cm
横:15cm
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