新わかりやすいJavaオブジェクト指向徹底解説 第2版 [単行本]
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新わかりやすいJavaオブジェクト指向徹底解説 第2版 [単行本]

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新わかりやすいJavaオブジェクト指向徹底解説 第2版 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    モヤモヤがスッキリ晴れる、難しいオブジェクト指向がわかる。本当に理解したいから、じっくり丁寧に学ぶ。人気No.1の完全独習テキスト。学生の“わからない”を徹底的になくした授業で使えるJavaオブジェクト指向の決定版!ラムダ式、ストリーム、パターンマッチなど、最新プログラムがわかる。Java17(LTS)準拠。新機能も徹底解説。
  • 目次

    ■第1章 クラスの作り方
    1.1 オブジェクトとは
     1.オブジェクトって何?
     2.データの集まりをオブジェクトにする
     3.まずクラスを作る
     4.クラスの作り方
     5.基本機能として必要なもの
    1.2 クラスを作る
     1.クラスを作る手順
     2.完成したクラスについて
    1.3 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第2章 インスタンスの作り方と使い方
    2.1 インスタンスを作る
     1.作成には new演算子とコンストラクタを使う
     2.作成したインスタンスはクラス型の変数に代入する
     3.インスタンスとは
    2.2 ゲッターとセッターの使い方
     1.メンバ参照演算子
     2.ゲッターの使い方
     3.セッターの使い方
    2.3 メソッドを追加する
     1.toStringメソッドの作成
     2.toStringメソッドを使ってみる
     3.メソッドを増やすには
     4.メソッドを書いてみよう
    2.4 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第3章 クラスの仕組み
    3.1 他のクラスからのアクセスを制限する
     1.privateとpublic
     2.privateでもpublicでもないケース
     3.カプセル化とは
    3.2 メンバの仕組み
     1.スタティックメンバとは
     2.インスタンスメンバとは
     3.インスタンスメンバとスタティックメンバの混在
    3.3 コンストラクタの仕組み
     1.オーバーロード
     2.コンストラクタをオーバーロードする
     3.thisによるコンストラクタの簡単化
     4.デフォルトコンストラクタ
    3.4 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第4章 インスタンスと参照
    4.1 参照とは
     1.参照とその役割
     2.参照を使う理由
    4.2 参照を意識する
     1.変数から変数への代入
     2.イミュータブル(immutable)なクラス
    4.3 完全にイミュータブルなクラス
    4.4 参照型
     1.Java言語の型
     2.nullとは
    4.5 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第5章 オブジェクト・モデリング
    5.1 何かの機能を実現するクラス
     1.処理の概要
     2.クラスの定義(仕様)を考える
     3.クラスの最終的な仕様を検討する
     4.コーディング
     5.クラスのインスタンスを作って処理を実行する
     6.結論
    5.2 record
     1.recordとは
     2.recordの定義と機能
     3.recordへの機能追加
     4.完全にイミュータブルなレコード
     5.簡易な使い方
    5.3 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第6章 継承とは
    6.1 クラス図
     1.クラス図の見方
     2.クラス図の書き方
    6.2 継承
     1.継承してクラスを作る
     2.インスタンスの初期化
     3.継承の効果を確認する
    6.3 継承の規則
     1.Is-a の関係
     2.継承できないクラス
     3.封印されたクラス(シールクラス)
     4.継承できないメンバ
    6.4 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第7章 継承関係
    7.1 継承ツリー
     1.継承ツリーとは
     2.Objectクラス
    7.2 コンストラクタの連鎖
     1.コンストラクタの連鎖
     2.super( )の省略
    7.3 複数のクラスを1つのファイルにする
    7.4 protected修飾子
     1.protectedの機能
     2.protectedの注意点
     3.アクセス修飾子のまとめ
    7.5 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第8章 参照の自動型変換
    8.1 参照の自動型変換
     1.自動型変換
    8.2 アップキャストとダウンキャスト
     1.視覚的な模式図
     2.アップキャストとダウンキャスト
    8.3 instanceof演算子
    8.4 switchによる型の判定
     1.switch文/switch式
     2.switchによるオブジェクト型の判定
     3.関係式による条件
    8.5 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第9章 ポリモーフィズム(多態性)
    9.1 オーバーロード
     1.サブクラスでのオーバーロード
     2.メソッドのシグネチャー
    9.2 オーバーライド
     1.オーバーライドとは
     2.オーバーライドの例外
     3.@Overrideアノテーション
    9.3 ポリモーフィズム(多態性)
     1.ポリモーフィズムとは
     2.ダイナミックバインディング
     3.汎用化の仕組み
    9.4 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第10章 抽象クラス
    10.1 抽象クラスとは
     1.抽象クラスの特徴
     2.抽象クラスの書き方
    10.2 抽象クラスを継承する
     1.抽象メソッドの実装
     2.サブクラスも抽象クラスにする
    10.3 抽象クラスのクラス図
    10.4 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第11章 インタフェース
    11.1 インタフェースとは
     1.インタフェースの定義
     2.クラスへの実装
     3.封印されたインタフェース
    11.2 インタフェース型への型変換
     1.インタフェース型
     2.インタフェース型への型変換
    11.3 インタフェースによるポリモーフィズム
     1.ポリモーフィズム
     2.インタフェースの使い方
    11.4 インタフェースの継承
     1.インタフェース同士の継承
     2.インタフェースはサブクラスに継承される
    11.5 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第12章 例外処理の基礎
    12.1 例外処理の必要性
     1.例外とは
     2. if文による例外対策と限界
    12.2 例外処理
     1.throw文で例外を投げる
     2.try文で例外処理をする
    12.3 例外処理の手順と流れ
     1.例外処理のあるプログラム
     2.例外の伝播
    12.4 例外の型
     1.例外クラス
     2.Errorクラス(システムエラー)
     3.チェック例外
     4.実行時例外(非チェック例外)
    12.5 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第13章 例外処理の使い方
    13.1 例外の投げ方
     1.例外の投げ方
     2.例外のコンストラクタとメソッド
    13.2 カスタム例外
     1.カスタム例外クラスの作り方
     2.カスタム例外クラスの使い方
    13.3 例外のかわし方と受け方
     1.例外をかわす
     2.複数のcatchブロック
     3.マルチキャッチ
     4. finallyブロック
    13.4 オーバーライドと例外処理
    13.5 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第14章 ファイルとディレクトリの操作
    14.1 Pathインタフェースの使い方
     1.パスオブジェクトの作成
     2.絶対パスと相対パス
     3.Pathインタフェースのメソッド
     4.Pathインタフェースのその他のメソッド
    14.2 Filesクラスの使い方
     1.ディレクトリの作成
     2.ファイルの作成
     3.ファイルのコピー
     4.ファイル名の変更と移動
     5.ファイル削除
     6.ディレクトリの削除
     7.Filesクラスのメソッドのまとめ
    14.3 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第15章 ファイル入出力
    15.1 I/Oストリームと標準クラス
     1.I/Oストリームとは
     2.バイナリストリームとテキストストリーム
     3.I/Oストリームのクラス
    15.2 テキスト入力ストリーム
     1.BufferedReaderの使い方
     2.文字セットを指定して読み出す方法
    15.3 リソース付きtry文
     1.例外処理
    15.4 テキスト出力ストリーム
     1.PrintWriterの使い方
     2.BufferedWriterで追記する
     3.Scanner --- データを解析して入力する方法
    15.5 オブジェクトの入出力
     1.ObjectOutputStreamとObjectInputStream
     2.オブジェクトとデータの入出力
     3.シリアライズとデシリアライズ
    15.6 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第16章 コレクションフレームワークとリスト
    16.1 コレクションフレームワーク
     1.コレクションフレームワークの構成
     2.各クラスの特徴
     3.格納するオブジェクトの要件
    16.2 リストの使い方
     1.ArrayList
     2.一般的なオブジェクトのリスト
     3.ラッパークラス型のリスト
     4.LinkedList
    16.3 リストのAPI
     1.ArrayListのコンストラクタ
     2.Listインタフェースのメソッド
     3.配列からリストを作る
     4.既存のリストから不変リストを作る
     5.リストを並び替える(sortメソッド)
    16.4 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第17章 SetとMap
    17.1 Setの使い方
     1.Set系クラスの特徴
     2.HashSetクラス
     3.LinkedHashSetクラス
     4.TreeSetクラス
    17.2 Set系のAPI
    17.3 Mapの使い方
     1.Map系クラスの特徴
     2.HashMapクラス
     3.すべてのエントリを取り出す
     4.LinkedHashMapとTreeMap
    17.4 Map系のAPI
    17.5 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第18章 総称型とインタフェースの応用
    18.1 総称型
     1.基本的な総称型の作成
     2.総称型のインタフェース
     3.境界ワイルドカード型
     4.結論
    18.2 インタフェース文法の拡張
     1.デフォルトメソッド
     2.スタティックメソッド
    18.3 匿名クラス
     1.匿名クラス
    18.4 ネストクラス
    18.5 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第19章 ラムダ式
    19.1 ラムダ式とは
     1.ラムダ式の書き方
     2.ラムダ式を使う
    19.2 ラムダ式の詳細
     1.関数型インタフェース
     2.ラムダ式の文法
     3.標準の関数型インタフェース
    19.3 メソッド参照とコンストラクタ参照
     1.クラスメソッド参照
     2.インスタンスメソッド参照
     3.コンストラクタ参照
    19.4 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第20章 ストリーム処理入門
    20.1 ストリーム処理の概要
     1.ストリーム処理とは
     2.簡単なストリーム処理
     3.いろいろなソースからのストリーム生成
    20.2 中間操作の概要
     1.中間操作メソッドの概要
     2.例題で使用するPCレコードのリストについて
    20.3 いろいろな中間操作
     1. 抽出(filter)
     2. 変換(map)
     3.重複の除去 (distinct)
     4.並び替え (sorted)
     5.処理のスキップと上限 (skip 、 limit)
     6.平坦化 (flatMap)
     7.1対多変換(mapMulti)
     8.切り捨てと切り取り(dropWhile、takeWhile)
     9.デバッグ処理(peek)
    20.4 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第21章 ストリーム処理の応用
    21.1 基本的な終端操作
     1.終端操作メソッドの概要
     2.条件にマッチするか調べる(~Match)
     3.存在するかどうか調べて結果を受け取る(find~)
     4.ひとつの値に畳み込む(reduce)
     5. 基本的な集計(count、sum、average、max、min)
     6.最大、最小のオブジェクトを得る(max、min)
    21.2 collectによる終端操作
     1.分類(groupingBy、partitioningBy)
     2.変換(toList、toSet、toMap、toCollection、toUnmodifiableXXX)
     3.文字列連結(joining)
     4.計算(counting、summingXXX、averagingXXX、maxBy、minBy、summarizingXXX)
     5.tee型のパイプライン処理(teeing)
    21.3 Optionalクラス
     1.Optional型の値の作成
     2.値の取り出し
     3.ストリーム処理
     4.プリミティブ型のOptional
    21.4 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第22章 日付と時刻
    22.1 Date and Time APIについて
    22.2 日付の作り方と表示方法
     1.日付の作り方
     2.日付の編集
     3.和暦で表示する
    22.3 日付の操作
     1.日付から値を取り出す
     2.日付の計算
     3.日付の比較
     4.期間の計算
     5.日付のストリーム
     6.カレンダーの計算
    22.4 その他のクラス
     1.LocalTimeとLocalDateTime
     2.時間についての期間
    22.5 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第23章 文字列と正規表現
    23.1 文字列
     1.文字列の特徴
     2.テキストブロック
     3.Stringクラスの主なAPI
     4.Stringクラスのメソッドの使い方
     5.文字列の連結とStringBuilderクラス
    23.2 正規表現
     1.正規表現とは
     2.正規表現の文法
     3.含む、含まない、を調べる
    23.3 正規表現の利用
     1.文字列の置き換えと分割
     2.文字列の検査
     3.Scannerクラスの区切り文字
    23.4 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第24章 列挙型
    24.1 列挙型
     1.列挙型の必要性
     2.列挙型の作り方と特徴
    24.2 列挙型の使い方
     1.列挙型の値を比較する
     2.switch文でcaseラベルとして使う
     3.列挙型のメソッド
    24.3 独自の列挙型の作成
     1.列挙型を作成する
    24.4 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第25章 マルチスレッド
    25.1 マルチスレッドの処理
     1.マルチスレッドと非同期処理
     2.スレッドの作成と実行
    25.2 スレッドプールの利用
     1.スレッドプールとは
     2.スレッドプールの使い方
    25.3 CompletableFuture
     1.CompletableFutureとは
     2.supplyAsync()による非同期処理の起動
     3.thenAccept()による後処理の実行
     4.エラー対策
     5.非同期処理を連結する
     6.非同期処理を結合する
    25.4 まとめ

    ■補足資料
     1.LocalTime、LocalDateTimeクラスの主なAPI
     2.日付、時間の編集表示のためのパターン文字
     3.printfの書式指定
     4.InputクラスのAPI(jp.kwebs.Input)
     5.モジュールシステム
     6.URL一覧
     7.用語集
  • 出版社からのコメント

    本書は、難しいと挫折しがちなオブジェクト指向を、初心者でも楽に読み進めることができ、すっきりと学べる書籍です。
  • 内容紹介

    モヤモヤがスッキリ晴れる。
    難しいオブジェクト指向がわかる。

    本当に理解したいから、じっくり丁寧に学ぶ。
    人気No.1の完全独習テキスト

    学生の“わからない”を徹底的になくした
    授業で使えるJavaオブジェクト指向の決定版!

    ------------------
    Java 17(LTS)準拠
    新機能も徹底解説
    ------------------
    ラムダ式、ストリーム、パターンマッチなど、最新プログラムがわかる
  • 著者について

    川場隆 (カワバタカシ)
    《川場隆》
    専門は教育工学。大学、専門学校等で教える傍ら、学習支援システムなど先端的なソフトウェアの研究・開発を続けている。2010年頃から「わかりやすいJava」などのプログラミング入門書をシリーズ化して出版。また、最近は、プログラミング動画教材や教育機関向けのウェブサービスの開発なども手掛けている。福岡市に在住。妻と猫の3人暮らし。

    著書
    「新わかりやすいJava はじめてのプログラミング」
    「新わかりやすいJava 入門編」
    「新わかりやすいJava オブジェクト指向徹底解説」
    「わかりやすいJakartaEE ウェブシステム入門」
    「わかりやすいJavaEE ウェブシステム入門」など

新わかりやすいJavaオブジェクト指向徹底解説 第2版 の商品スペック

商品仕様
出版社名:秀和システム
著者名:川場 隆(著)
発行年月日:2022/02/07
ISBN-10:4798065005
ISBN-13:9784798065007
旧版ISBN:9784798043753
判型:B5
発売社名:秀和システム
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:691ページ
縦:24cm
横:19cm
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