作例で学ぶSubstance 3D Designerの教科書 [単行本]
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作例で学ぶSubstance 3D Designerの教科書 [単行本]

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出版社:ボーンデジタル
販売開始日: 2022/03/03
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作例で学ぶSubstance 3D Designerの教科書 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    プロシージャル・ワークフローを極める!制作現場のプロが、高品質な「マテリアル制作」を迅速に行うためのノウハウを伝授!大量のアセットを手戻りなく作るために、知っておくべき実践テクニックが詰まった1冊。
  • 目次

    第1章 Substance 3D Designerの基礎
     1-1 言語設定を英語に変更する
     1-2 UIの概要と操作
     1-3 グラフビューの概要と操作
     1-4 作例を使ったグラフ作成の手順
     1-5 コメントの追加とグラフの整理
     1-6 パラメータのエクスポーズ
     1-7 まとめとショートカット一覧

    第2章 基本的なマテリアル作成の流れ
     2-1 観察の重要性
     2-2 マテリアル作成の準備
     2-3 プレビューの方法
     2-4 石の作成
     2-5 石を配置する
     2-6 小さい土の塊の作成
     2-7 枯草の作成
     2-8 土の生成
     2-9 Normalの作成
     2-10 Heightマップの作成
     2-11 Roughnessマップの作成
     2-12 AOマップの作成
     2-13 BaseColorマップの作成
     2-14 パラメータの作成
     2-15 エクスポート
     2-16 外部ツールで利用してみる

    第3章 ノードの活用テクニック
     3-1 よく使うノードとその挙動
     3-2 実際の作例でのノードTIPS
     3-3 関数グラフ入門
     3-4 部品の分割

    第4章 Substance 3D Painterとの連携
     4-1 Substance 3D Painterの特徴とSubstance 3D Designerとの違い
     4-2 Substance 3D Painterのインターフェイス
     4-3 Substance 3D Painterの要素
     4-4 Substance 3D Painterの基本的な使い方
     4-5 Substance 3D Designerで作成したマテリアルを使用する
     4-6 Substance 3D Designerでアウトラインフィルターを作って使用する
     4-7 Substance 3D Designerでドリップフィルターを作って使用する

    第5章 Substance 3D Samplerとの連携
     5-1 Substance 3D Samplerとは
     5-2 Substance 3D Samplerのインターフェイス
     5-3 Substance 3D Samplerの基本的な使い方
     5-4 Substance 3D Samplerの活用例1-写真のマテリアル化
     5-5 Substance 3D Samplerの活用例2-写真のアトラスマテリアル化
     5-6 Substance 3D DesignerでSampler用のフィルターの作成
     5-7 写真撮影の注意事項

    第6章 Substance Automation Toolkitを使った自動化
     6-1 Substance Automation Toolkitのライセンス
     6-2 Substance Automation Toolkitのインストール
     6-3 Batchtools
     6-4 Pythonモジュールを利用する
     6-5 Pixel Processorを使った画像フィルターの作成
     6-6 テンプレートを利用したマテリアルの自動量産

    付録A PBRの基礎知識
    付録B Substance 3D Samplerのフィルター一覧
  • 内容紹介

    高品質なテクスチャやマテリアルを効率よく作成できる「Substance 3D Designer」のすべてを解説

    近年、ゲームや映像をはじめとするさまざまなCG制作では、高品質かつ大量の素材を素早く用意することが求められています。その制作をサポートするツールとして、さまざまな現場で高い評価を受けているのが「Substance 3D Designer」です。昨年よりAdobeの製品ラインナップに加わったことで、さらに幅広い分野での活用も期待されています。

    本書では、「Substance 3D Designer」にこれからチャレンジしたい方やさらに使いこなしたい方に向けて、その機能や制作ノウハウをサンプルを使いながら、ていねいに解説しました。サンプルデータはダウンロードできるので、実際に手を動かしながら学んでいくことが可能です。

    また、Substance製品のラインナップであり、組み合わせることでさらに効率がアップできる「Substance 3D Painter」および「Substance 3D Sampler」との連携についても詳しく解説しました。2021年2月に刊行した「作りながら覚える Substance Painterの教科書」から、ステップアップしたい読者にも最適な1冊となっています。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    もんしょ(モンショ)
    ゲーム関発会社のエンジニアを経て、現在はフリーランスエンジニア。ゲームエンジンなどのグラフィクスシステムまわりを主に担当している

    黒澤 徹太郎(クロサワ テツタロウ)
    リードモデラー、アニメーターなどの経験を経て、現在アートディレクター兼テクニカルアーティストとして従事。Unreal Engineを使用したゲーム開発に携わっている

    mino(MINO)
    まったく畑違いの職種だったが、Blenderに出会い3DCGに興味を持つ。ほどなくしてSubstanceスイートを使い始め、いつの間にか3DCG関係のフリーランスとして活動することとなった。現在では、BlenderやSubstance 3D Designerなどでの仕事を主としている

作例で学ぶSubstance 3D Designerの教科書 の商品スペック

商品仕様
出版社名:ボーンデジタル
著者名:もんしょ(著)/黒澤 徹太郎(著)/mino(著)
発行年月日:2022/02/25
ISBN-10:4862465269
ISBN-13:9784862465269
判型:B5
発売社名:ボーンデジタル
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:575ページ
縦:24cm
横:19cm
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