はじめてのゲームエンジンGodot―ゲーム制作を通して2D・3Dプログラミングをもっと身近に! [単行本]
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はじめてのゲームエンジンGodot―ゲーム制作を通して2D・3Dプログラミングをもっと身近に! [単行本]

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出版社:カットシステム
販売開始日: 2022/07/12
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はじめてのゲームエンジンGodot―ゲーム制作を通して2D・3Dプログラミングをもっと身近に! の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    便利なツールを利用してどんどん成果物を作ることで無理なくプログラミングに馴染もう!より本格的なゲームエンジンに取り組む足掛かりとしても最適です。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    ゲームエンジンを学ぶ目的:得点類型の実装
    Godotのインストールとデプロイ
    Godotのサンプルを通じたPython言語に似たGDScriptの最低限のあらまし
    イチから2D衝突検出(コリジョン)サンプルを作る
    タイルマップと物理ノード
    動的なシーンの設計手法
    3Dゲームの基礎:3Dノードのコリジョン
    Godotにおける3DCGのファイル形式とBlenderからのエクスポート
    アニメーションが複数含まれるデータのコントロール
    背景としての3Dモデル
    3DのGridmap
    技法のまとめと本書で扱えなかったこと
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    酒井 雅裕(サカイ マサヒロ)
    1962年生まれ。神奈川工科大学情報学部准教授。専門はITの異分野応用。画像理解、機械学習、教育工学など

はじめてのゲームエンジンGodot―ゲーム制作を通して2D・3Dプログラミングをもっと身近に! の商品スペック

商品仕様
出版社名:カットシステム
著者名:酒井 雅裕(著)
発行年月日:2022/07/20
ISBN-10:4877835202
ISBN-13:9784877835200
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:情報科学
ページ数:211ページ
縦:24cm
横:19cm
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