3D-CGプログラマーのためのクォータニオン入門 四訂版 (I・O BOOKS) [単行本]
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3D-CGプログラマーのためのクォータニオン入門 四訂版 (I・O BOOKS) [単行本]
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3D-CGプログラマーのためのクォータニオン入門 四訂版 (I・O BOOKS) [単行本]

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出版社:工学社
販売開始日: 2022/11/22
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3D-CGプログラマーのためのクォータニオン入門 四訂版 (I・O BOOKS) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    3Dプログラマー必読!!数学、プログラミングの両面から解説。
  • 目次

    ■実数・複素数・クォータニオン―数
    実数の性質
    複素数の性質
    クォータニオンの性質

    ■行列―もうひとつの数
    連立線形方程式と行列
    行列の性質
    直交行列とユニタリ行列

    ■行列による2次元の回転と内積
    2次元ベクトル
    内積
    2次元ベクトルの回転

    ■複素数による2次元の回転
    位置を表わす複素数
    複素数による回転
    複素数=対角行列+反対称行列

    ■行列による3次元の回転と外積
    3次元ベクトル
    外積
    3次元ベクトルの回転

    ■クォータニオンによる3次元の回転
    位置を表わすクォータニオン
    クォータニオンによる回転
    クォータニオン=対角行列+反エルミート行列

    ■テンソルとスピノール
    テンソル
    スピノール
    テンソル=スピノール×スピノール

    ■付録・補講
    クォータニオンを利用した視点移動
    サンプルプログラムの実行方法
    本書のダイジェスト
    「群・環・体」と「クォータニオン」
    リー代数
  • 出版社からのコメント

    3D-CGを扱う上で必要となるクォータニオンを「数学」と「プログラム」の両面から解説。2004年の初版から定番の教科書。
  • 内容紹介

    従来から、航空宇宙やロボット工学で使われてた「クォータニオン」(四元数)は、「DirectX」や「OpenGL」など、パソコン用ソフトでもサポートされたため、ゲームなどへの応用が盛んになってきました。

     ただ、「ベクトル」や「行列」とは違い、「クォータニオン」には、適当な参考書がなく、プログラマーは手探りでプログラミングしていました。
     本書は、3D-CGプログラマーを対象に、数学、プログラミング(C++)の両面からクォータニオンを解説し、好評を博しました。

     今回の「四訂版」では、「関数型プログラミング」など、「数学」と「プログラミング」言語が、最近ますます近づいたことについて解説します。

    図書館選書
    3D-CGを扱ううえで必要となるクォータニオンを「数学」と「プログラム」の両面から解説。2004年の初版から改訂され続けてきた定番の教科書。3D-CGを使っている人は読んでおいた方がいい本です!
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    金谷 一朗(カナヤ イチロウ)
    1973年生まれ。1995年関西大学工学部電気工学科卒業。2020年~長崎大学情報データ科学部教授。専攻:コンピュータ・グラフィックス、インタラクティブ・テクノロジー、感情工学
  • 著者について

    金谷 一朗 (カナヤ イチロウ)
    1973年生まれ。
    1995年:関西大学工学部電気工学科卒業。
    1999年:奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科博士後期課程修了。
    2008~2014年:大阪大学大学院工学研究科准教授。
    2015~2019年:長崎県立大学情報システム学部教授。
    2020年~:長崎大学情報データ科学部教授
    専攻:コンピュータ・グラフィックス、インタラクティブ・テクノロジー、感情工学。
    ホームページ:http://www.pineapple.cc/

3D-CGプログラマーのためのクォータニオン入門 四訂版 (I・O BOOKS) の商品スペック

商品仕様
出版社名:工学社
著者名:金谷 一朗(著)
発行年月日:2022/11/25
ISBN-10:4777522229
ISBN-13:9784777522224
判型:A5
発売社名:工学社
対象:専門
発行形態:単行本
内容:数学
言語:日本語
ページ数:240ページ
縦:21cm
横:15cm
厚さ:2cm
重量:300g
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