知的財産で社会を変える―SSP-IPの挑戦 [単行本]
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知的財産で社会を変える―SSP-IPの挑戦 [単行本]

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出版社:同友館
販売開始日: 2022/12/27
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知的財産で社会を変える―SSP-IPの挑戦 [単行本] の 商品概要

  • 目次(「BOOK」データベースより)

    序章 「知財の森」をさまよい歩き、「社会問題」の細部に触れる
    対談 ゲームとジェンダー、ポリティカル・コレクトネス(北村紗衣×原田勝弘)
    第1章 ゲーム実況の職業化
    第2章 キャラクターによる多文化共生理解
    第3章 精神分析とゲーム障害
    第4章 ユニバーサルeスポーツの実践
    第5章 聖地巡礼―IPを活用した地域振興
    おわりに 「宣言」を終えて、つぎのステップへ
  • 出版社からのコメント

    ゲーム/eスポーツにおける社会問題の解決や地域振興の可能性を探る。
  • 内容紹介

    「知的財産」には社会問題を解決する手段としてのポテンシャルがあるのではないか、また逆に社会問題解決のためには知財が活用できるのではないか、をコンセプトにゲームにおける社会問題解決の可能性、メガマーケティングによるゲーム/eスポーツの社会的受容促進の可能性を探る。

知的財産で社会を変える―SSP-IPの挑戦 [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:同友館
著者名:青山学院大学知財と社会問題研究所(編)
発行年月日:2022/11/30
ISBN-10:4496056356
ISBN-13:9784496056352
判型:B6
発売社名:同友館
対象:専門
発行形態:単行本
内容:社会
言語:日本語
ページ数:422ページ
縦:19cm
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