Unityではじめる機械学習・強化学習 Unity ML-Agents実践ゲームプログラミングv2.2対応版 [単行本]
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出版社:ボーンデジタル
販売開始日: 2022/12/20
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Unityではじめる機械学習・強化学習 Unity ML-Agents実践ゲームプログラミングv2.2対応版 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    技術革新に乗り遅れるな!AI活用で「効率化」と「クォリティアップ」を図ろう。テストの自動化、ゲームバランスの調整、より自然な振る舞いを行うNPC、人間の代わりとなる対戦相手、Unityのゲーム制作でいまや欠かせない「Unity ML‐Agents」をステップ・バイ・ステップで学べる1冊!
  • 目次

    第1章 機械学習とUnity ML-Agentsの概要
     1-1 人工知能と機械学習
     1-2 教師あり学習と教師なし学習と強化学習
     1-3 強化学習
     1-4 Unity ML-Agentsの概要

    第2章 はじめての学習環境の作成
     2-1 開発環境の準備
     2-2 プロジェクトの準備
     2-3 はじめての学習環境の作成
     2-4 学習と推論
     2-5 学習の高速化

    第3章 Unity ML-Agents の基礎
     3-1 状態と観察
     3-2 行動
     3-3 報酬とエピソード完了
     3-4 決定
     3-5 学習設定ファイル
     3-6 mlagents-learn
     3-7 TensorBoard

    第4章 さまざまな学習方法
     4-1 SAC
     4-2 Discrete
     4-3 Visual Observation
     4-4 Raycast Observation
     4-5 セルフプレイ
     4-6 Curiosity
     4-7 模倣学習
     4-8 LSTM(Long Short-Term Memory)
     4-9 カリキュラム学習
     4-10 環境パラメータのランダム化

    第5章 サンプルの学習環境
     5-1 サンプル学習環境の準備
     5-2 3DBall
     5-3 GridWorld
     5-4 PushBlock
     5-5 Pyramids
     5-6 WallJump
     5-7 Hallway
     5-8 Worm
     5-9 Crawler
     5-10 Walker
     5-11 FoodCollector
     5-12 Basic
     5-13 Match3
     5-14 Sorter
     5-15 Soccer
     5-16 CooperativePushBlock
     5-17 DungeonEscape

    第6章 ゲーム開発における強化学習の活用
     6-1 ゲーム開発での強化学習エージェントの活用
     6-2 ジャンプゲーム ー テストの自動化
     6-3 障害物避けゲーム ー コンテンツのバランス調整のサポート
     6-4 Puppo, The Corgi ー より自然な振る舞いを行うNPC
     6-5 ドッジボール ー 人間の代わりとなる対戦相手
     6-6 AIロボットサッカー ー ロボットの強化学習

    第7章 Python APIを使った学習環境の構築
     7-1 Python APIを使った学習
     7-2 Gymラッパー
     7-3 Python Low Level API
     7-4 サイドチャネル
     7-5 カスタムサイドチャネル
  • 出版社からのコメント

    機械学習の仕組みや学習方法の基礎から、サンプルプログラムを使った実践まで丁寧に解説。
  • 内容紹介

    技術革新に乗り遅れるな!AI活用でナンバーワン・ゲームを目指そう

    本書は、2020年8月に刊行した「v1.1対応版」を最新版へのアップデートを行った改訂版です。

    「Unity ML-Agents」(Unity Machine Learning Agents)は、Unityで「機械学習」の環境を構築するためのフレームワークです。ゲームに登場するキャラクターを「強化学習」で鍛えることで、人間の代わりになる対戦相手としたり、ゲームバランスの評価に活用したりなど、ゲームAIはさまざまなゲーム制作の場面で活用することができます。

    本書では、はじめて「機械学習」にチャレンジする方から学んでいただけるように、機械学習の仕組みや学習方法の基礎から、サンプルプログラムを使った実践まで、ていねいに解説しました。また、AIを組み込んで活用する応用事例も多数掲載しており、ゲーム開発の現場ですぐに役立てることができます。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    布留川 英一(フルカワ ヒデカズ)
    1999年、『JAVA PRESS』(技術評論社)にて、携帯アプリの開発方法の連載を開始。2001年、株式会社ドワンゴにて、世界初のJava搭載携帯電話「503i」のローンチタイトル『サムライロマネスク』の開発に携わる。以後、新端末の新機能を活用したアプリを作りつつ、技術書を書き続け、18年で40冊ほどに。現在はギリア株式会社にて、ヒトとAIの共生環境の実現を目指して、人工知能の研究開発に取り組んでいる
  • 著者について

    布留川 英一 (フルカワヒデカズ)
    1999年、『JAVA PRESS』(技術評論社)にて、携帯アプリの開発方法の連載を開始。2001年、株式会社ドワンゴにて、世界初のJava搭載携帯電話「503i」のローンチタイトル『サムライロマネスク』の開発に携わる。以後、新端末の新機能を活用したアプリを作りつつ、技術書を書き続け、18年で40冊ほどに。現在はギリア株式会社にて、ヒトとAIの共生環境の実現を目指して、人工知能の研究開発に取り組んでいる。

Unityではじめる機械学習・強化学習 Unity ML-Agents実践ゲームプログラミングv2.2対応版 の商品スペック

商品仕様
出版社名:ボーンデジタル
著者名:布留川 英一(著)
発行年月日:2022/12/25
ISBN-10:4862465447
ISBN-13:9784862465443
判型:B5
発売社名:ボーンデジタル
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:343ページ
縦:24cm
横:19cm
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