Unity VFX Graphマスターガイド [単行本]
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Unity VFX Graphマスターガイド [単行本]

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出版社:技術評論社
販売開始日: 2023/09/05
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Unity VFX Graphマスターガイド [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    VFX Graphエディタの基本的な操作方法から、高品質なゲームエフェクト制作のための高度な機能解説までVisual Effect Graph(VFX Graph)解説書の決定版。
  • 目次

    Chapter 1 エフェクトの概要
    1-1 ゲームエフェクトとは
    1-2 本書で使用するツールについて
    1-3 Unity HubとPackage Managerについて
    1-4 Unityの画面構成と基本機能について
    1-5 Prefab機能の解説
    1-6 VFX GraphとShurikenの違い
    1-7 VFX GraphとShader Graphの新機能について
    1-8 HoudiniとAfterEffectsについて

    Chapter 2 VFX Graphエディタの概要と機能
    2-1 VFX Graphエディタの概要
    2-2 エディタの基本構成
    2-3 VFX Graphのワークフローとブロックの設定方法
    2-4 シミュレーションスペースの変更とサブグラフの使用方法
    2-5 Particle StripとVFX Property Binder

    Chapter 3 VFX Graphの基礎と実践
    3-1 アトリビュートを理解する
    3-2 パーティクルの発生方法
    3-3 ベクトルと三角関数の基礎
    3-4 ラジアンと度数
    3-5 パーティクルの動きの仕組みを理解する
    3-6 竜巻のような動きを作成する
    3-7 目標物に向かう動きを作成する

    Chapter 4 より高度な機能
    4-1 テクスチャの扱い方
    4-2 Outputコンテキストと各種設定について
    4-3 パーティクルからパーティクルを発生させる
    4-4 メッシュからパーティクルを発生させる
    4-5 SDF(Signed Distance Field)とPoint Cacheについて
    4-6 Vertex Animation Textureについて

    Chapter 5 Shader Graphの基礎と実践
    5-1 シェーダーとは
    5-2 Shader Graphの基礎
    5-3 基本的なシェーダーを作成する
    5-4 ディストーションシェーダーとディゾルブシェーダー

    Chapter 6 爆発エフェクトの作成
    6-1 爆発エフェクトを作成する
    6-2 2つの煙要素を作成する
    6-3 火花とその他の部分を作成する
    6-4 破片と地面の亀裂を作成する

    Chapter 7 Sci-fiテイストなエフェクトの作成
    7-1 おにぎりを作成する
    7-2 リングエフェクトを作成する
    7-3 目盛り部分を作成する
    7-4 背景のパーツを作成する

    Chapter 8 ビームエフェクトの作成
    8-1 制作物の解説とアニメーションの準備
    8-2 チャージ部分を作成する
    8-3 魔法陣を作成する
    8-4 魔法陣から発生する2種類の粒子を作成する
    8-5 半球状のオーラを作成する
    8-6 ビームを作成する

    Appendix 参考サイトの紹介
    A-1 エフェクト制作に役立つサイトやコミュニティ
    A-2 Houdiniの学習に役立つサイト 745
  • 内容紹介

    Unityのパーティクルシステム、VFX Graph(Visual Effect Graph)は自由度の高いパーティクル制御ができる優れたエディターですが、詳しい解説書籍はこれまでありませんでした。本書は、基本的な操作方法から、高品質なゲームエフェクト制作のための高度な機能まで、もれなく解説した書籍です。これ1冊あれば、VFX Graphのすべてが理解できるでしょう。
    姉妹書「Unity ゲームエフェクト マスターガイド」
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    秋山 高廣(アキヤマ タカヒロ)
    ゲームエフェクトの制作、監修等を専門的に行う合同会社Flypot(フライポット)の代表。近年はエフェクトの教育に関する事業に力を入れています
  • 著者について

    秋山 高廣 (アキヤマ タカヒロ)
    ゲームエフェクトの制作、監修等を専門的に行う合同会社Flypot(フライポット)の代表。近年はエフェクトの教育に関する事業に力を入れています。HP:https://flypot.jp/   Twitter:@frontakk著作: Unity ゲームエフェクト マスターガイド(技術評論社)

Unity VFX Graphマスターガイド [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:技術評論社
著者名:秋山 高廣(著)
発行年月日:2023/09/16
ISBN-10:4297136910
ISBN-13:9784297136918
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:752ページ
縦:26cm
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