アニメ・エコロジー―テレビ、アニメーション、ゲームの系譜学 [単行本]
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アニメ・エコロジー―テレビ、アニメーション、ゲームの系譜学 [単行本]
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アニメ・エコロジー―テレビ、アニメーション、ゲームの系譜学 [単行本]

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出版社:名古屋大学出版
販売開始日: 2023/09/05
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アニメ・エコロジー―テレビ、アニメーション、ゲームの系譜学 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    テレビでアニメを見る―それはどのような経験なのか。「ポケモン・ショック」から現代のメディアミックスまで、視聴者の脳・身体を巻き込み、テレビ、アニメーション、ゲームが動的に接続されるメディア環境についての思考を拓く。『アニメ・マシーン』の著者による、新たな時代の映像論。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    序論 テレビアニメとインフラストラクチャー・エコロジー
    第1部 脳=スクリーン装置(全国民規模の発作―ポケモン・ショックをめぐって;神経科学とテレビ;瞬きという名の素材;千の小さな電源停止/失神(ブラックアウト))
    第2部 テレビの社会的メディア小史(メディアの系譜学とトランスメディア・エコロジー;日本のテレビ小史;テレビとニューメディア;社会性(ソーシャリティ)、あるいはそれに類するもの;プラットフォーマティヴィティと存在権力(オントパワー))
    第3部 インフラストラクチャー・コンプレックス(ファミリー・ブロードキャスト・コンプレックス―『クレヨンしんちゃん』;ホームシアター・コンプレックス―『名探偵コナン』;ゲームプレイ・コンプレックス―『.hack』;ポータブル・インターフェース・コンプレックス―『ペルソナ4』)
    結論 信号的アニミズム
  • 出版社からのコメント

    ポケモン・ショックを起点に、トランスメディアの生態系を解明。『アニメ・マシーン』の著者による、新たな時代の映像論。
  • 内容紹介

    テレビでアニメを見る――それはどのような経験なのか。「ポケモン・ショック」から現代のメディアミックスまで、視聴者の脳・身体を巻き込み、テレビ、アニメーション、ゲームが動的に接続されるメディア環境についての思考を拓く。『アニメ・マシーン』の著者による、新たな時代の映像論。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    上野 俊哉(ウエノ トシヤ)
    和光大学教授

    大﨑 晴美(オオサキ ハルミ)
    中京大学非常勤講師

アニメ・エコロジー―テレビ、アニメーション、ゲームの系譜学 の商品スペック

発行年月日 2023/08/30
ISBN-10 4815811288
ISBN-13 9784815811280
ページ数 454ページ
22cm
16cm
発売社名 名古屋大学出版会
判型 A5
Cコード 3074
対象 専門
発行形態 単行本
内容 演劇・映画
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分類 芸術
成年向け書籍マーク G
書店分類コード T160
書籍ジャンル 芸術
再販商品 再販
書籍販売条件 委託
言語 日本語
厚さ 3cm
出版社名 名古屋大学出版会
著者名 トーマス ラマール
上野 俊哉
大﨑 晴美
重量 760g
その他 原書名: THE ANIME ECOLOGY A Genealogy of Television,Animation,and Game Media〈Lamarre,Thomas〉

    名古屋大学出版 アニメ・エコロジー―テレビ、アニメーション、ゲームの系譜学 [単行本] に関するレビューとQ&A

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