UXデザイン100の原則 [単行本]
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UXデザイン100の原則 [単行本]

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出版社:ビー・エヌ・エヌ
販売開始日: 2023/09/20
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UXデザイン100の原則 [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    人とテクノロジーの間にポジティブな相互作用を生み出すための羅針盤。カンヌライオンズ、The One Show、ウェビー賞、レッド・ドット・デザイン賞などで評価され、世界的に活躍する著者のケーススタディから学ぶ、UXの考え方。UXデザインに取り組む際に抱く疑問、起こる問題、矛盾にどのように対応していくのかを1項目につき1見開きで解説。
  • 目次

    はじめに

    Consider
    01 ユーザーを最優先する
    02 UXとUIに同時に取り組む
    03 ユーザビリティはUIに左右される
    04 常に期待を上回る
    05 デザインは中立ではない
    06 言葉は重要
    07 視覚的なメタファーが一番早く伝わる
    08 魅力的なほうが使いやすい
    09 変わったもののほうが記憶に残りやすい
    10 最初と最後が一番記憶に残る
    11 少ないほどいい
    12 少ないほどつまらない
    13 フィードバックは必ず早めに返す
    14 フリクションは悪いこととは限らない
    15 第一印象が重要
    16 UXデザインは時代を問う
    17 永遠に続くものはない

    Empathize
    18 アクセシビリティを第一に考える
    19 デジタルリテラシーの差を受け止める
    20 高齢者にはとりわけ配慮する
    21 子どもは小さな大人ではない
    22 学習しやすいデザイン
    23 単なる初心者向けのデザインをしない
    24 簡単に選べるようにする
    25 多様なチームが優れた解決策を生み出す
    26 画面サイズより文脈が重要
    27 不器用な扱いのためのデザイン
    28 現実世界に合わせてデザインする
    29 常識を打破するタイミングを見計らう
    30 強要ではなく説得する
    31 さりげなく注意を引くデザインを行う
    32 ユーザーの目的を知る
    33 邪魔するのは必要なときだけにする
    34 価値ある通知をデザインする
    35 入力フォームの項目はできるだけ減らす
    36 短時間で簡素なデザインを行う
    37 ルールは破るためにある

    Define
    38 正しいクライアントを選ぶ
    39 優秀な探偵になる
    40 要件をまとめる
    41 プロブレム・ステートメントを作る
    42 近道を見つける
    43 最初から完璧を目指さない
    44 約束は控えめに、提供は期待以上に
    45 複雑な要素は必要な場合にのみ用いる
    46 削れない複雑さもある
    47 ユーザージャーニーを想像する
    48 ユーザーフローを作成する
    49 障壁と障害を取り除く
    50 ないものが意味を持つ
    51 ポインティングデバイスで機能性を伝える

    Research
    52 完全に客観的なデザインは不可能である
    53 デザインにおける科学のほとんどはでたらめだ
    54 リサーチはほどよいところで終える
    55 エコシステムをマッピングする
    56 データに目を向ける
    57  数値化できるすべてが重要とは限らない
    58 統計的に一般化できるかをテストする
    59 思い込みをもとにペルソナを作らない
    60 敵は近くに置く
    61 ひどい経験から学ぶ
    62 ユーザーの予測を有効活用する
    63 認識の共通項とずれを明らかにする

    Design
    64 ブレインストーミングは効率的に行う
    65 コンセンサスを確立する
    66 現実のナビゲーションから学ぶ
    67 論理的な構造を構築する
    68 ページ間の関係を可視化する
    69 ナビゲーションには凝らない
    70 サイドドアは重要
    71 プレゼン前に説明をする
    72 いろいろな解像度を使い分ける
    73 イラストにはコメントを付ける
    74 インタラクションデザインはブランドだ
    75 ひどいタイポグラフィはUXに影響する
    76 スクロールさせてもいいと考える
    77 責任を持ってアニメーションさせる
    78 データを愛すべきものにする
    79 ダークモードを用意する
    80 完全なコントロールは与えない
    81 パーソナライズは諸刃の剣
    82 1単語の価値は1000枚の写真に等しい
    83 セールスファネルを理解する
    84 対象デバイスは正しく選ぶ
    85 デザインシステムは企業のためにある
    86 モジュール化はデザイナーを助ける
    87 不測の事態を予測する

    Validate
    88 音声アシスタントはよくない
    89 不必要なことは聞かない
    90 ミスに効果的に対処する
    91 いろいろなタイプの入力を受け付ける
    92 ユーザーの行動を確認する
    93 壊れていると感じさせない404を作る
    94 想像では埋め切れない溝を埋める
    95 メトリクス基準のデザインはくだらない
    96 ほとんどの課題はすぐに想像がつく
    97 宿題は自分で採点しない
    98 費用対効果をできるだけ高める
    99 ローンチ後も関わり続ける
    100 期待値を下げ、満足度を高める

    著者紹介
    謝辞
    索引
  • 内容紹介

    人とテクノロジーの間にポジティブな相互作用を生み出すための羅針盤
    本書はUXデザインに取り組む際に抱く疑問、起こる問題、矛盾にどのように対応していくのかを1項目につき1見開きで、100解説します。カンヌライオンズ、The One Show、ウェビー賞、レッド・ドット・デザイン賞などで評価され、世界的に活躍する著者のケーススタディからUXの考え方の原則を学ぶことができる一冊です。

    UXデザイナー、UI デザイナー、WEBデザイナー、プロダクトマネージャーなど製品開発に携わる人、必読です。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    長谷川 敦士(ハセガワ アツシ)
    株式会社コンセント代表/武蔵野美術大学造形構想学部教授。「わかりやすさのデザイン」であるインフォメーションアーキテクチャ分野の第一人者。デザインの社会活用、デザイン自体の可能性の探索とともに、企業や行政でのデザイン教育の研究と実践を行っている

    高崎 拓哉(タカサキ タクヤ)
    翻訳者。書籍とスポーツの翻訳を手がける
  • 著者について

    アイリーン・ペレイラ (アイリーンペレイラ)
    アイリーン・ペレイラ
    ブルックリンに拠点を置くインタラクションデザインスタジオ「アントン&アイリーン」の共同創設者。2007年以来、さまざまなクライアントやプロジェクトで戦略立案とUXイニシアチブを主導してきた。クライアントにはメトロポリタン美術館、香港の博物館M+、米紙『USAトゥデー』、Kickstarter、バレンシアガ、ワコム、EA、Adobe、Spotify、Google、ニコロデオン、カリム・ラシッド、英BBC、レッドブルなどを持つ。カンヌライオンズやウェビー賞、エミー賞、レッド・ドット・デザイン賞、Adobe MAX賞、インタラクションデザイン協会、ニュースデザイン協会、One Show、欧州デザイン賞などで評価されている。ゲスト講演者としても100以上の国際デザイン会議で登壇し、ニューヨークのスクールオブビジュアルアーツ(SVA)、ストックホルムのハイパーアイランド、バルセロナのエリサヴァ、モスクワのストレルカ学院、アイントホーフェンのデザインアカデミーなど、さまざまな学術機関で講義を行っている。

UXデザイン100の原則 [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:ビー・エヌ・エヌ
著者名:アイリーン ペレイラ(著)/長谷川 敦士(監修)/高崎 拓哉(訳)
発行年月日:2023/09/15
ISBN-10:4802512767
ISBN-13:9784802512763
判型:規大
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:224ページ
縦:26cm
その他: 原書名: 100 Timeless Strategies to Create Positive Interactions between People and Technology〈Pereyra,Irene〉
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