プログラミングでなにができる? 第2版-ゲーム・ロボット・アバター・スマホアプリ・Webサイト…将来につながるモノづくりを体験! 第2版 (子供の科学★ミライクリエイティブ) [単行本]
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プログラミングでなにができる? 第2版-ゲーム・ロボット・アバター・スマホアプリ・Webサイト…将来につながるモノづくりを体験! 第2版 (子供の科学★ミライクリエイティブ) [単行本]

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出版社:誠文堂新光社
販売開始日: 2023/10/07
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プログラミングでなにができる? 第2版-ゲーム・ロボット・アバター・スマホアプリ・Webサイト…将来につながるモノづくりを体験! 第2版 (子供の科学★ミライクリエイティブ) の 商品概要

  • 目次

    この本の使い方
    基本操作
    保護者の方へ
    プログラムってなんだろう?
    プログラミングってどうやるの?

    Part1 ゲームをつくろう
    ゲームのしくみ
    Scratchでゲームづくり
    Scratchの基本操作を覚えよう
    フラッピーキャットをつくろう
    プレイヤーをつくろう
    重力を再現しよう
    アニメーションを加えよう
    障害物をつくろう
    フラッピーキャットを仕上げよう

    Part2 AIでアバターをつくろう
    AIってなんだろう
    AIコスプレで遊ぼう
    AIアバターを動かそう

    Part3 ロボットを動かそう
    ロボットのしくみ
    ロボットとプログラミング
    必要な機材とプログラミング環境
    LEDを制御しよう
    ボタンの活用とプログラムの転送
    サーボモーターを制御しよう
    センサーで踏切を改造しよう
    ワニ型ロボットをつくろう
    ワニ型ロボットを改造しよう

    Part4 Webサイトをつくろう
    Webサイトのしくみ
    Webサイトはどうつくる?
    HTMLを書いてみよう
    HTMLの構造を知ろう
    企画書のWebページをつくろう
    画像とリンクを加えよう

    Part5 スマホアプリをつくろう
    スマホアプリはどうつくる?
    アプリづくりの準備
    あいさつアプリをつくろう
    あいさつアプリを改造しよう
    クイズアプリをつくろう
  • 出版社からのコメント

    プログラミングをはじめたい小学生に向けた最初のガイドブックに最適。この本を読めば、やりたいことが見つかります。
  • 内容紹介

    プログラミングの最初の一歩は、ここからはじめよう!

    小学生でもプログラミングをするのが当たり前の時代。とはいえ、いざやってみようと思ったとき、何からはじめればいいか迷ってしまいます。
    そんな、これからプログラミングにチャレンジしたい子供たちのための最初のガイドブックとして最適なのがこの本です。ゲームやロボット、AI、アプリなどといった、子供たちが好きなモノを実際つくってみることで、自分がやりたいことが探せるようになっています。どんなプログラミング言語を使えばいいのか、ゲームやロボットがどんなプログラムで動いているのか、体験を通してプログラミングの基本も自然に身につきます。

    本書内で体験できるのは、ゲーム、アバター(ARとAI)、ロボット、Webサイト、スマホアプリをつくるプログラミングです。インターネットに接続したパソコンがあれば簡単にはじめられるものを中心に紹介していますので、どんなことからはじめたらいいかわからないという人はぜひこの本からはじめてみてください。

    本書は、2018年に刊行した書籍『子供の科学★ミライサイエンス プログラミングでなにができる?』を最新のプログラミング環境に対応させリニューアル。本の大きさをA5判からB5判に変更し、見やすくなりました。

    ■目次
    Part1 ゲームをつくろう
    ゲームのしくみ
    Scratchでゲームづくり
    Scratchの基本操作を覚えよう
    フラッピーキャットをつくろう
    プレイヤーをつくろう
    重力を再現しよう
    アニメーションを加えよう
    障害物をつくろう
    フラッピーキャットを仕上げよう

    Part2 AIでアバターをつくろう
    AIってなんだろう
    AIコスプレで遊ぼう
    AIアバターを動かそう

    Part3 ロボットを動かそう
    ロボットのしくみ
    ロボットとプログラミング
    必要な機材とプログラミング環境
    LEDを制御しよう
    ボタンの活用とプログラムの転送
    サーボモーターを制御しよう
    センサーで踏切を改造しよう
    ワニ型ロボットをつくろう
    ワニ型ロボットを改造しよう

    Part4 Webサイトをつくろう
    Webサイトのしくみ
    Webサイトはどうつくる?
    HTMLを書いてみよう
    HTMLの構造を知ろう
    企画書のWebページをつくろう
    画像とリンクを加えよう

    Part5 スマホアプリをつくろう
    スマホアプリはどうつくる?
    アプリづくりの準備
    あいさつアプリをつくろう
    あいさつアプリを改造しよう
    クイズアプリをつくろう

    ******************************
  • 著者について

    杉浦 学 (スギウラ マナブ)
    杉浦 学:鎌倉女子大学家政学部准教授。慶應義塾大学環境情報学部卒業、同大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。プログラミング教育をはじめとした情報教育、教育学習支援システムの研究に従事。

    阿部 和広 (アベ カズヒロ)
    阿部 和広:青山学院大学大学院社会情報学研究科特任教授。1987年よりオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事し、Squeak EtoysとScratchの日本語版を担当。子供と教員向けの講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加。プログラミング関連の著書、監修多数。NHK Eテレ「Why!?プログラミング」プログラミング監修、出演。

プログラミングでなにができる? 第2版-ゲーム・ロボット・アバター・スマホアプリ・Webサイト…将来につながるモノづくりを体験! 第2版 (子供の科学★ミライクリエイティブ) の商品スペック

商品仕様
出版社名:誠文堂新光社
著者名:杉浦学(著)
発行年月日:2023/10
ISBN-10:4416623402
ISBN-13:9784416623404
旧版ISBN:9784416518052
判型:B5
発売社名:誠文堂新光社
対象:児童
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:192ページ
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