C#ポケットリファレンス 改訂第3版 (Pocket Reference) [単行本]
    • C#ポケットリファレンス 改訂第3版 (Pocket Reference) [単行本]

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C#ポケットリファレンス 改訂第3版 (Pocket Reference) [単行本]

土井 毅(著)髙江 賢(著)飯島 聡(著)山田 祥寛(監修)


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出版社:技術評論社
販売開始日: 2024/06/21
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C#ポケットリファレンス 改訂第3版 (Pocket Reference) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    大好評ロングセラー「C#ポケットリファレンス」の第3版が登場。最新のVisual Studio 2022/C#12に対応しました。「逆引きだから目的別に知りたいことがすぐ探せる」「サンプルコードを見ながら具体的な実装をイメージできる」という特長はそのままに、従来のC#7まではもちろん、C#8~C#12の新機能をカバーして、よりいっそうパワーアップしました。ついつい忘れてしまいがちな書式から、今どきの開発に欠かせない新記法までをコンパクトにまとめ、数々のベストセラーを持つ山田祥寛氏が全面監修した、信頼の1冊です。
  • 目次

    ■■Chapter 1 C#を始めるために
    C# とは
    ■最初のC# プログラミング
    「Visual Studio Community 2022」のインストールと起動
    コンソールアプリケーションの作成と実行

    ■■Chapter 2 基本文法
    ■データ型
    データ型の種類
    ■演算子
    演算子
    ■基本構文
    コメントを記述する
    名前空間を定義する
    名前空間を参照する
    クラス名を省略して参照する
    エイリアス(別名)を定義する
    エイリアスとクラスを区別する
    最上位レベルのステートメントを利用する
    変数を宣言する
    暗黙的型指定の変数を宣言する
    定数を宣言する
    読み取り専用のフィールドを宣言する
    動的型付け変数を定義する
    型を変換する
    配列(1次元)を宣言する
    配列に範囲アクセスする
    多次元配列を宣言する
    列挙型(enum)を定義する
    処理を分岐する
    処理を複数に分岐する
    複数の条件で処理を分岐する
    使用しない変数/引数を破棄する
    複数の条件で値を返す
    パターンマッチングでデータを識別する
    処理をくり返す
    処理をくり返す(ループ後に条件判定)
    決まった回数の処理をくり返す
    すべての要素を順番に参照する
    無条件に制御を分岐する
    複数のデータ型をまとめて定義する
    ■クラス
    クラスを定義する
    メソッドを定義する
    イテレーターを使って反復処理を行う
    非同期イテレーターで反復処理を行う
    ローカル関数を定義する
    静的ローカル関数を定義する
    インスタンスを生成する
    クラスのメンバにアクセスする
    コンストラクタを定義する
    プライマリコンストラクタを定義する [C# 12]
    オブジェクト初期化子を利用する
    インデックス初期化子を利用する
    デストラクタを定義する
    引数を参照渡しする
    メソッドの結果を引数で受け取る
    可変長引数を利用する
    オプション引数/名前付き引数を定義する
    参照による戻り値や変数を定義する
    静的メンバを定義/利用する
    演算子をオーバーロードする
    インデクサを定義する
    クラスを継承する
    基本クラスのコンストラクタを実行する
    クラスの継承を禁止する
    オーバーライドを定義する
    メンバを隠蔽する
    アクセス制御する
    プロパティを定義する
    自動プロパティを定義する
    抽象メソッド/クラスを定義する
    オブジェクトが指定の型に変換可能かチェックする
    is演算子で指定の型の変数を作成する
    as演算子でオブジェクトを変換する
    インタフェースを定義する
    インタフェースの既定の動作を定義する
    ジェネリックでクラス/メソッドを定義する
    ジェネリックを制約つきで宣言する
    ジェネリックの型を初期化する
    クラス/メソッドを分割して定義する
    構造体を定義する
    メソッドのオーバーロード
    レコード型を定義する
    レコード型や構造体、匿名型を複製する [C# 10]
    拡張メソッドを定義する
    匿名型の変数を定義する
    null許容型を宣言する
    null許容参照型を宣言する
    ■デリゲートとイベント
    デリゲートを定義する
    匿名メソッドを定義する
    ラムダ式を利用する
    静的匿名関数/静的ラムダ式を定義する
    クラスの定義でラムダ式を利用する
    共変性/反変性の型パラメータを利用する
    イベントを宣言する
    async/awaitで非同期処理を定義する
    例外処理を定義する
    例外を任意に発生させる
    条件で例外を捕捉する
    usingを用いてリソースを破棄する
    オーバーフローをチェックする

    ■■Chapter 3 基本データ型の操作
    概要
    ■Object型
    オブジェクトが等しいかどうかを判断する System.Object
    オブジェクトの文字列表現を取得する System.Object
    ■数値型
    文字列から数値に変換する System.Int32、Int64、Double、Decimalなど
    ■日時型
    現在の日時情報を取得する System.DateTime
    書式付きで文字列に変換する System.DateTime
    文字列から日時型を作成する System.DateTime
    日時情報を比較する System.DateTime
    日時情報の加算/減算を行う System.DateTime、TimeSpan
    カレンダーを取得する System.Globalization.Calendar
    元号を表示する System.Globalization.JapaneseCalendar
    日付のみ/時刻のみのデータを扱う [.NET 6] System.DateOnly / System.TimeOnly
    ■文字型
    文字の種類を判定する System.Char
    文字を大文字/小文字にする System.Char
    ■文字列型
    文字列を連結する System.String
    文字列の長さを取得する System.String、 System.Globalization.StringInfo
    文字列から文字や部分文字列を取得する System.String
    指定文字列を挟んで連結する System.String
    文字列を分割する System.String
    文字列を含むかどうかを判定する System.String
    文字列を検索する System.String
    先頭/末尾の文字列を検索する System.String
    文字列を整形する System.String
    文字列を比較する System.String
    文字列を置換する System.String
    文字列を挿入する System.String
    文字列を削除する System.String
    文字列が空かどうかを判定する System.String
    左寄せ/右寄せする System.String
    大文字化/小文字化する System.String
    前後の空白を削除する System.String
    ■文字列バッファ
    可変の文字列バッファを作成する System.StringBuilder
    文字列バッファの末尾に追加する System.StringBuilder
    文字列バッファに文字列を挿入する System.StringBuilder
    文字列バッファの文字列を置換する System.StringBuilder
    文字列バッファの文字列を削除する System.StringBuilder
    文字列バッファの文字列の長さを取得/設定する System.StringBuilder
    文字列バッファの指定位置の文字を取得/設定する System.StringBuilder
    ■エンコーディング
    エンコーディングを変換する System.Text.Encoding
    バイト列から文字列に変換する System.Text.Encoding
    ■正規表現
    正規表現を作成する System.Text.RegularExpressions.Regex
    正規表現で検索する System.Text.RegularExpressions.Regex、Match、MatchCollection
    正規表現の検索オプションを指定する System.Text.RegularExpressions.Regex
    正規表現のパターンをグループで指定する System.Text.RegularExpressions.Match、 GroupCollection、 Group
    正規表現で文字列を置換する System.Text.RegularExpressions.Regex
    ■JSON入出力
    オブジェクトをJSON 文字列に変換する System.Text.Json.JsonSerializer、System.Text.Json.JsonSerializerOptions、System.Text.Encodings.Web.JavaScriptEncoder、System.Text.Unicode.UnicodeRanges
    JSON 文字列をオブジェクトに変換する System.Text.Json.JsonSerializer
    ■算術関数
    絶対値を求める System.Math
    三角関数を利用する System.Math
    大小を比較する System.Math
    切り捨て/切り上げ/四捨五入する System.Math
    平方根/累乗を求める System.Math
    指数/対数を利用する System.Math
    ■国際化
    カルチャ情報を取得/生成する System.Globalization.CultureInfo
    カルチャ情報をカスタマイズする System.Globalization.CultureInfo
    ■システムツール
    システム一意のインデックスを取得する System.Guid
    乱数を利用する System.Random
    MD5 ハッシュを計算する System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider
    SHA-1、SHA-2 ハッシュを計算する System.Security.Cryptography.HMACSHA1
    ■環境情報
    実行環境の環境変数を取得する System.Environment
    実行環境の環境属性を取得する System.Environment、OperatingSystem、Version
    レジストリの値を取得する Microsoft.Win32.Registry、RegistryKey
    レジストリの値を設定/削除する Microsoft.Win32.RegistryKey、System.Security.AccessControl

    ■■Chapter 4 コレクション
    概要
    ■共通機能
    コレクションに要素を追加する System.Collections.Generic.ICollection
    コレクションの要素を削除する System.Collections.Generic.ICollection
    コレクションに要素が含まれているかどうかを判定する System.Collections.Generic.ICollection
    コレクションの要素の数を取得する System.Collections.Generic.ICollection
    コレクションを反復処理する System.Collections.Generic.ICollection、IEnumerable
    コレクションを配列にコピーする System.Collections.Generic.ICollection
    コレクションの要素が条件を満たすかどうかを判定する System.Linq.Enumerable
    コレクションを連結する System.Linq.Enumerable
    コレクションの重複を除去する System.Linq.Enumerable
    2 つのコレクションの和集合/差集合/積集合を生成する System.Linq.Enumerable
    コレクションの平均値/合計を計算する System.Linq.Enumerable
    コレクションの最大値/最小値を取得する System.Linq.Enumerable
    コレクションを条件でフィルタする System.Linq.Enumerable
    コレクションの一部を取り出す(範囲アクセス) System.Range, System.Index
    高速なデータ読み書きを行う System.Span、System.ReadOnlySpan、System.MemoryExtensions
    ■リスト
    リストを生成する System.Collections.Generic.List
    リストの指定位置の要素を取得/設定する System.Collections.Generic.List
    リストの末尾に要素を追加する System.Collections.Generic.List
    リストの指定位置に要素を挿入する System.Collections.Generic.List
    リストの要素を削除する System.Collections.Generic.List
    要素の位置を取得する System.Collections.Generic.List
    リストを検索する System.Collections.Generic.List
    別の型のリストに変換する System.Collections.Generic.List
    リストの要素ごとに処理する System.Collections.Generic.List
    リストを並べ替える System.Collections.Generic.List
    ■セット
    セットを生成する System.Collections.Generic.HashSet
    セットとコレクションとの関係を調べる System.Collections.Generic.HashSet
    ■ディクショナリ
    ディクショナリを生成する System.Collections.Generic.Dictionary
    ディクショナリにキーと値を追加する System.Collections.Generic.Dictionary
    ディクショナリから値を取得する System.Collections.Generic.Dictionary
    ディクショナリに指定したキー/値が含まれるかどうかを判定する System.Collections.Generic.Dictionary
    キー/値のコレクションを取得する System.Collections.Generic.Dictionary
    ■キュー
    キューを生成する System.Collections.Generic.Queue
    キューの要素を追加/取得する System.Collections.Generic.Queue
    ■スタック
    スタックを生成する System.Collections.Generic.Stack
    スタックの要素を追加/取得する System.Collections.Generic.Stack

    ■■Chapter 5 入出力
    概要
    ■ファイルシステム
    ファイル情報/ディレクトリ情報オブジェクトを作成する System.IO.FileInfo、DirectoryInfo
    ファイルを新規作成する System.IO.File、FileInfo
    ファイルをコピーする System.IO.File、FileInfo
    ファイルを削除する System.IO.File、FileInfo
    ファイルを移動する System.IO.File、FileInfo
    ディレクトリを作成する System.IO.Directory、DirectoryInfo
    ディレクトリを削除する System.IO.Directory、DirectoryInfo
    ディレクトリを移動する System.IO.Directory、DirectoryInfo
    ファイル/ディレクトリの存在を確認する System.IO.File、Directory、FileInfo、DirectoryInfo
    ファイル一覧を取得する System.IO.Directory、DirectoryInfo
    ディレクトリ一覧を取得する System.IO.Directory、DirectoryInfo
    ファイル/ディレクトリ一覧を高速に列挙する System.IO.Directory、DirectoryInfo
    ファイル/ディレクトリの情報を取得/設定する System.IO.File、FileInfo、Directory、DirectoryInfo
    ドライブの情報を取得する System.IO.DriveInfo
    ファイルストリームを作成する System.IO.FileStream、File
    ■バイナリ入出力
    メモリストリームを作成する System.IO.MemoryStream
    ストリームから読み込む System.IO.Stream
    ストリームに書き込む System.IO.Stream
    ストリームをシークする System.IO.Stream
    ストリームの情報を取得する System.IO.FileStream
    ストリームをコピーする System.IO.FileStream
    バイナリファイルの内容を一括で読み書きする System.IO.File
    ■テキスト入出力
    ストリームのリーダー/ライターを作成する System.IO.StreamReader、StreamWriter、File
    文字列のリーダー/ライターを作成する System.IO.StringReader、StringWriter
    リーダーから読み込む System.IO.TextReader
    ライターに書き込む System.IO.TextWriter
    テキストファイルの内容を一括で読み書きする System.IO.File
    テキストファイルの内容を行単位に読み込む System.IO.File
    ■TCP/IPネットワーク
    TCPソケットで接続待ちする System.Net.Sockets.TcpListener
    TCPソケットで接続する System.Net.Sockets.TcpClient
    ■HTTP通信
    URIを処理する System.Uri
    Webサーバーからデータをダウンロードする System.Net.WebClient
    Webサーバーからテキストをダウンロードする System.Net.WebClient
    クエリ文字列を設定する System.Net.WebClient、System.Collections.Specialized.NameValueCollection
    Webサーバーからファイルをダウンロードする System.Net.WebClient
    WebサーバーにPOST
  • 内容紹介

    C#プログラマ必携のロングセラー、「C#ポケットリファレンス」の第3版が登場! 前版の発売から7年が経ち、C#はWindowsのみならず様々なプラットフォームのアプリケーション開発で使われるようになりました。そんな最新の「C# 12」「.NET 8」「Visual Studio 2022」に合わせて内容をアップデート。「逆引きだから目的別にすぐ探せる」「サンプルコードで具体的にすぐイメージができる」「困ったときに、かゆいところに手が届くような使い心地」という特長はそのままに、エンティティ型についての大幅加筆など、「C# 8」以降の最新機能に対応しました。C#プログラマなら持っておきたい、現場で使える1冊です。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    土井 毅(ドイ ツヨシ)
    WINGSプロジェクト所属のテクニカルライター。@IT(アイティメディア社)、CodeZine(翔泳社)などのWebメディアを中心として、.NETなどのWeb系技術についての執筆を行っている。また、携帯アプリやソーシャルアプリなど、様々な分野での開発案件にも携わる

    髙江 賢(タカエ ケン)
    生粋の大阪人。プログラミング歴は四半世紀を超え、制御系から業務系、Web系と幾多の開発分野を経験。現在は、株式会社気象工学研究所に勤務し、気象や防災に関わるシステムの構築、保守に携わる。その傍ら、執筆コミュニティ「WINGSプロジェクト」のメンバーとして活動中

    飯島 聡(イイジマ サトシ)
    WINGSプロジェクト所属のテクニカルライター。東京都立大学院理学研究科数学専攻修士課程修了。2003年よりソフト開発会社でJavaやC#、VB.NETでパッケージソフト開発に従事。その後SI子会社でいくつかのシステム開発プロジェクトに従事などを経て、現在フリーランスエンジニアとしてC♯でWPFアプリケーションの開発等に従事

    山田 祥寛(ヤマダ ヨシヒロ)
    フリーライター。Microsoft MVP for Visual Studio and Development Technologies。執筆コミュニティ「WINGSプロジェクト」の代表でもある
  • 著者について

    WINGSプロジェクト 土井 毅 (ウイングスプロジェクト ドイ ツヨシ)
    WINGS プロジェクト所属のテクニカルライター。@IT(アイティメディア社)、CodeZine(翔泳社)などのWeb メディアを中心として、.NET などのWeb 系技術についての執筆を行っている。また、携帯アプリやソーシャルアプリなど、様々な分野での開発案件にも携わる。主な著書:『基本から学ぶHTML5 + JavaScript iPhone/Android 対応 スマートフォンアプリの作り方』(共著、SB クリエイティブ)『TECHNICAL MASTER はじめてのASP.NET Web フォームアプリ開発 C# /Visual Basic 対応版』(秀和システム)など。

    髙江 賢 (タカエ ケン)
    生粋の大阪人。プログラミング歴は四半世紀を超え、制御系から業務系、Web 系と幾多の開発分野を経験。現在は、株式会社気象工学研究所に勤務し、気象や防災に関わるシステムの構築、保守に携わる。その傍ら、執筆コミュニティ「WINGS プロジェクト」のメンバーとして活動中。主な著書:『改訂3 版 Java ポケットリファレンス』『Apache ポケットリファレンス』『PHP ライブラリ&サンプル実践活用[ 厳選100]』(以上、技術評論社)『基礎からしっかり学ぶC# の教科書 第3 版 C# 10 対応』(日経BP 社)など。

    飯島 聡 (イイジマ サトシ)
    WINGS プロジェクト所属のテクニカルライター。東京都立大学院理学研究科数学専攻修士課程修了。2003 年よりソフト開発会社でJava やC#、VB.NET でパッケージソフト開発に従事。その後SI 子会社でいくつかのシステム開発プロジェクトに従事などを経て、現在フリーランスエンジニアとしてC# でWPFアプリケーションの開発等に従事。主な著書:『Windows 8 開発ポケットリファレンス』(共著、技術評論社)『はじめてのVisual Studio 2012』(共著、秀和システム)など。

    山田 祥寛 (ヤマダ ヨシヒロ)
    千葉県鎌ヶ谷市在住のフリーライター。Microsoft MVP for Visual Studio and Development Technologies。執筆コミュニティ「WINGS プロジェクト」の代表でもある。主な著書:『改訂3 版JavaScript 本格入門』『Angular アプリケーションプログラミング』(以上、技術評論社)『独習シリーズ(Java・C#・Python・PHP・Ruby・ASP.NET)』(翔泳社)『はじめての Android アプリ開発』(秀和システム)『書き込み式SQL のドリル 改訂新版』(日経BP 社)『速習シリーズ(React、Vue、TypeScript、ASP.NET Core、Laravel )』(Amazon Kindle)など。

C#ポケットリファレンス 改訂第3版 (Pocket Reference) の商品スペック

発行年月日 2024/07/04
ISBN-10 4297142449
ISBN-13 9784297142445
ページ数 528ページ
19cm
判型 B6
Cコード 3055
対象 専門
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発行形態 単行本
内容 電子通信
分類 工学
書店分類コード K830
書籍ジャンル コンピュータ
言語 日本語
出版社名 技術評論社
著者名 土井 毅
髙江 賢
飯島 聡
山田 祥寛

    技術評論社 C#ポケットリファレンス 改訂第3版 (Pocket Reference) [単行本] に関するレビューとQ&A

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