Unity超入門―やさしくわかるゲーム開発 [単行本]
    • Unity超入門―やさしくわかるゲーム開発 [単行本]

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Unity超入門―やさしくわかるゲーム開発 [単行本]



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出版社:技術評論社
販売開始日: 2024/09/24
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Unity超入門―やさしくわかるゲーム開発 [単行本] の 商品概要

  • 目次

    ■■Chapter1 Unityをはじめよう
    ■1-1 Unityとは
    1-1-1 ゲームエンジンとは?
    1-1-2 Unityのプラン
    ■1-2 UnityHubとは
    1-2-1 UnityHubの役割
    1-2-2 UnityHubのダウンロード
    1-2-3 UnityHubのインストール(Mac)
    1-2-4 UnityHubのインストール(Windows)
    1-2-5 Unity IDの作成
    ■1-3 Unity開発の環境を作ろう
    1-3-1 Unity6のインストール
    1-3-2 Unity Hubの日本語化
    1-3-3 Unityのインストール(Mac)
    1-3-4 Unityのインストール(Windows)
    1-3-5 Unityのライセンスの追加
    1-3-6 Unityの起動
    1-3-7 サンプルプロジェクトのインポート
    ■1-4 Unityのインターフェースを理解しよう
    1-4-1 「Project」(プロジェクト)ウィンドウ
    1-4-2 「Game」(ゲーム)ビュー
    1-4-3 「Scene」(シーン)ビュー
    1-4-4 「Hierarchy」(ヒエラルキー)ウィンドウ
    1-4-5 「Inspector」(インスペクター)ウィンドウ
    1-4-6 「Console」(コンソール)ウィンドウ
    1-4-7 プロジェクトのセーブ
    1-4-8 プロジェクトのロード

    ■■Chapter2 玉転がしゲームを作ろう
    ■2-1 開発を始めよう
    2-1-1 プロジェクトの作成
    2-1-2 シーンの保存
    2-1-3 Unityの座標系
    2-1-4 ワールド座標系とローカル座標系
    2-1-5 回転方向
    ■2-2 床を作ろう
    2-2-1 Cubeの作成
    2-2-2 Cubeの名前変更
    2-2-3 「Game」ビューと「Inspector」ウィンドウでの"Cube"の表示
    2-2-4 「Inspector」ウィンドウでの操作
    2-2-5 Floorの位置や形状の変更
    ■2-3 スロープを作ろう
    2-3-1 スロープの作成
    2-3-2 ゲームオブジェクトの複製
    ■2-4 プレハブを作成しよう
    2-4-1 プレハブとは
    2-4-2 "Slope1"のプレハブ化
    2-4-3 "Slope2"のプレハブ化
    ■2-5 スロープを繋げて道を作ろう
    2-5-1 スロープの配置
    2-5-2 色を付ける
    2-5-3 メインカメラの調整
    ■2-6 玉を作ろう
    2-6-1 玉の作成
    2-6-2 玉の配置とスケール
    2-6-3 玉に物理挙動の設定
    ■2-7 テクスチャを貼ろう
    2-7-1 アセットストアからマテリアルとテクスチャの入手
    2-7-2 Unityへマテリアルとテクスチャのインポート
    2-7-3 マテリアルの設定 75
    ■2-8 アセットを追加しよう
    2-8-1 「Creator Kit: Puzzle」アセットの入手
    2-8-2 プレハブの配置
    2-8-3 インタラクトプレハブの配置

    ■■Chapter3 サバイバルゲームを作ろう
    ■3-1 プロジェクトを作成しよう
    3-1-1 今回作成するゲームの概要
    3-1-2 プロジェクトとシーンの作成
    ■3-2 床とボールを作成しよう
    3-2-1 床の作成
    3-2-2 ボールの作成
    3-2-3 ボールの落下設定
    3-2-4 物理マテリアルの設定
    ■3-3 ボールを操作しよう
    3-3-1 スクリプトの設定(ボール)
    3-3-2 ボールの物理挙動
    3-3-3 ボールの操作
    3-3-4 ボールのジャンプ
    3-3-5 「Inspector」ウィンドウとの連携
    ■3-4 床を一定間隔で生成しよう
    3-4-1 床の自動生成
    3-4-2 床の生成方向の制限
    3-4-3 時間による床の消去
    3-4-4 段差のある床の生成
    3-4-5 カメラの追従(ボール)
    3-4-6 接地判定
    ■3-5 ゴールを作成しよう
    3-5-1 ゴールの床のプレハブ作成
    3-5-2 ゴールの床の生成
    3-5-3 ゴールの処理
    3-5-4 ゲームオーバーの作成
    ■3-6 アセットを追加しよう
    3-6-1 「Unity Learn | Creator Kit: FPS | URP」アセットの入手
    3-6-2 背景のプレハブの配置
    3-6-3 床とボールにマテリアルのセット
    3-6-4 BGMの再生

    ■■Chapter4 鬼ごっこゲームを作ろう
    ■4-1 プロジェクトを作成しよう
    4-1-1 プロジェクトの作成
    4-1-2 アセットの準備
    4-1-3 アセットのインポート
    ■4-2 敵を作ろう
    4-2-1 敵のプレハブの作成
    4-2-2 プレイヤーの機能を削除
    4-2-3 敵のLayerの追加
    4-2-4 敵のタグの追加
    4-2-5 敵にコライダーと物理の追加
    4-2-6 Rigidbodyコンポーネントの追加
    4-2-7 プレイヤーを追跡する機能の追加
    4-2-8 歩ける場所の作成
    4-2-9 敵のスクリプトの作成
    4-2-10 敵のアニメーターコントローラーの作成
    4-2-11 アニメーターの設定
    4-2-12 移動速度をスクリプトから設定
    4-2-13 アニメーションの調整
    ■4-3 アイテムを作成しよう
    4-3-1 アイテムのゲームオブジェクトの作成
    4-3-2 アイテムのスクリプトの作成
    ■4-4 ゲームクリアを作成しよう
    4-4-1 ゲームマネージャーの作成
    4-4-2 アイテムの登録と解除
    4-4-3 ゴール地点の作成
    4-4-4 ゴールのスクリプトの作成
    4-4-5 ゴールのUIの作成
    4-4-6 ゴールしたときのUIの表示
    4-4-7 ゴールしたときに敵を消す
    ■4-5 敵との接触を考えよう
    4-5-1 敵側の接触判定の作成
    4-5-2 プレイヤー側の接触判定の作成
    4-5-3 ゲームオーバー時のプレイヤーと敵の挙動
    4-5-4 GAME OVER"の表示
    ■4-6 アセットを活用しよう
    4-6-1 「Adventure Game Environment Pack | URP」アセットの入手
    4-6-2 背景アセットの追加

    ■■Chapter5 二人対戦ゲームを作ろう
    ■5-1 プロジェクトを作成しよう
    5-1-1 新規プロジェクトの作成
    ■5-2 プレイヤーを作成しよう
    5-2-1 入力設定の作成
    5-2-2 アセットのインポート
    5-2-3 プレイヤーのゲームオブジェクトの作成
    5-2-4 プレイヤーのスクリプトの作成
    5-2-5 スクリーン周囲に壁を配置
    5-2-6 マルチプレイヤーの操作
    5-2-7 プレイヤーの向きの設定
    ■5-3 弾を発射しよう
    5-3-1 弾のプレハブの作成
    5-3-2 弾の発射の入力設定
    5-3-3 弾の発射のスクリプトの作成
    5-3-4 弾との接触判定
    ■5-4 スコアを表示しよう
    5-4-1 スコアの表示
    ■5-5 プレイヤーを向かい合わせよう
    5-5-1 スクリーン座標とワールド座標
    5-5-2 プレイヤーの出現座標と回転角の設定
    ■5-6 弾の発射間隔を設けよう
    5-6-1 連射の制限
    ■5-7 プレイヤーの画像を変更しよう
    5-7-1 スプライト画像の変更
    5-7-2 噴射炎の追加
    5-7-3 背景画像の設定
    ■■Appendix デバッグの方法とサンプルファイルの使い方
    ■A-1 デバッグの方法
    ■A-2 サンプルファイルの使い方
  • 内容紹介

    本書はUnity 6ではじめてゲームを作成してみたい人を対象とした入門書です。nityの基本操作を学んだあと、C#を利用しないで作成するゲーム(玉転がしゲーム)、C#を利用して作成
    するゲーム(サバイバルゲーム)、判定のある本格的なゲーム(鬼ごっこゲーム)、対戦が楽しめるゲームの4つのゲームの作成を通じて、「アセットストアの使い方」「プレハブの利用方法」「AI Navigationの活用方法」「Input Systemの活用方法」などUnityの基本が一通りわかります。
  • 著者について

    福島 光輝 (フクシマ ミツテル)
    カプコン、コナミ、スクウェア・エニックス、DeNA で多くのゲームを開発。ファミコン時代からゲーム開発に関わり、現在もエンジニアとしてアプリやゲームの開発を行っている。また自身が設立した会社では教育に力を入れており、専門学校の講師としてゲーム制作を教えている。

Unity超入門―やさしくわかるゲーム開発 [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:技術評論社
著者名:福島 光輝(著)
発行年月日:2024/10
ISBN-10:4297143534
ISBN-13:9784297143534
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:208ページ
縦:26cm
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