イラストで学ぶヒューマンインタフェース 改訂第3版 [単行本]
    • イラストで学ぶヒューマンインタフェース 改訂第3版 [単行本]

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イラストで学ぶヒューマンインタフェース 改訂第3版 [単行本]
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イラストで学ぶヒューマンインタフェース 改訂第3版 [単行本]



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出版社:講談社
販売開始日: 2024/12/12
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イラストで学ぶヒューマンインタフェース 改訂第3版 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    大好評、改訂。生成AIが世の中を席巻、ヒューマンインタフェースにも大きな影響を与えている中、AIの原理から最新動向までを平易に解説し、さらにパワーアップ!
  • 目次

    1章 ヒューマンインタフェース概論
    ユーザインタフェースの概念
    ヒューマンインタフェースの分野
    関連研究の歴史
    GUIの登場によるユーザインタフェース革命

    2章 人間の情報処理モデル
    人間の感覚
    モデルヒューマンプロセッサと行為の7段階モデル
    ヒックの法則,フィッツの法則,キーストロークレベルモデル
    人間の欲求
    人間の行動発現モデル

    3章 ヒューマンエラー
    ヒューマンエラーとは
    種類と原因
    生起モデル
    予防的対策
    対処的対策
    生産現場の異常管理

    4章 人間サイドからの設計
    ユーザエクスペリエンス設計
    UXの5段階モデル
    人間中心設計
    UI仕様書
    UI設計原則
    プロトタイピング

    5章 AIとユーザインタフェース
    AI技術の変遷
    ニューラルネットからディープニューラルネットへ
    生成AIの登場
    自然言語処理の新しいアプローチ
    文章生成から画像生成へ
    ユーザインタフェースのAI化

    6章 入力系インタフェース
    情報入力インタフェースの分類
    キーボード
    ポインティングデバイスとタッチパネル
    音声認識技術
    画像認識技術
    文字認識技術

    7章  出力系インタフェース
    情報出力インタフェースの分類
    ディスプレイ
    力覚ディスプレイ
    音声合成技術
    CG生成技術

    8章 インタラクティブシステム・アプリのユーザインタフェース
    インタラクティブシステム・アプリUIの基本
    作業効率性
    ユーザ受容性
    頑健性・安全性
    わかりやすさを高める表示
    本人認証

    9章 インタラクション設計
    Webサイトとアプリケーション
    インタラクション設計のステップ
    ユーザ分析とタスク分析
    インタラクティブスタイル
    画面遷移設計
    応答時間

    10章 ユーザインタフェースデザイン
    モバイルアプリのUIデザインの原則
    ヒューマンインタフェースガイドラインとマテリアルデザイン
    レイアウトとナビゲーション
    ナビゲーションのみせ方
    UIデザインのパーツとアイコン
    パーツの配置

    11章 ユーザのアシスト
    システム・アプリ操作のアシスト
    空間移動のアシスト
    産業・医療・福祉・教育のアシスト
    自動運転
    SNS
    オンライン会議

    12章 ユーザビリティ評価
    ユーザビリティの評価方法
    ユーザビリティの定量化と指標
    主観指標の尺度
    尺度構成法

    13章 インタラクションの拡張
    バーチャルリアリティ
    オーグメンテッドリアリティ
    マルチモーダルインタフェース
    ノンバーバルインタフェース

    14章 ユニバーサルデザイン
    バリアフリーデザインからユニバーサルデザインへ
    UDの設計
    UDの例
    情報系のユニバーサルデザイン

    15章 ヒューマンインタフェースの新しい動きと諸課題
    実世界指向インタフェース
    アンビエントインタフェース
    ブレインマシンインタフェース
    人間拡張
    ヒューマンインタフェースの諸課題
  • 出版社からのコメント

    生成AIが世の中を席巻、ヒューマンインタフェースにも大きな影響を与えている中、AIの原理から最新動向までを平易に解説し改訂!
  • 内容紹介

    ★初版発行から多くの学校で採用されている定番テキストの改訂版★

    生成AIが世の中を席巻、ヒューマンインタフェースにも大きな影響を与えている中、AIの原理から最新動向までを平易に解説し、さらにパワーアップ!

    ・「第5章 AIとユーザインタフェース」を新設し、AI技術の変遷から、ディープニューラルネットの原理、生成AIの原理、ユーザインタフェースのAI化などをとりあげ、わかりやすく解説した。

    ・AIやロボットが製造業などで知的作業を代行しつつあり、医療分野,福祉分野,教育分野にもアシスト技術が進出している。また、人をアシストするオンラインコミュニケーションツールも私たちの生活に浸透した。これらユーザアシストの要素技術や特徴について、わかりやすく解説した。

    ・プラットフォームデバイスとして、スマートフォンが定着した。いまや、若年層中心に主要な情報処理基盤はPCからスマートフォンになっている。そのため、本書でもスマートフォンを主要デバイスとして、そのユーザインタフェースについての解説を大幅に増やした。


    【主な内容】
    第1章 ヒューマンインタフェース概論
    第2章 人間の情報処理モデル
    第3章 ヒューマンエラー
    第4章 人間サイドからの設計
    第5章 AIとユーザインタフェース
    第6章 入力系インタフェース
    第7章 出力系インタフェース
    第8章 インタラクティブシステム・アプリのユーザインタフェース
    第9章 インタラクション設計
    第10章 ユーザインタフェースデザイン
    第11章 ユーザのアシスト
    第12章 ユーザビリティ評価
    第13章 インタラクションの拡張
    第14章 ユニバーサルデザイン
    第15章 ヒューマンインタフェースの新しい動きと諸課題
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    北原 義典(キタハラ ヨシノリ)
    1955年静岡県生まれ。1979年広島大学総合科学部情報行動科学コース卒業、1981年同大学院修士課程修了、1996年東京大学大学院工学系研究科にて博士号取得。博士(工学)。1981年(株)日立製作所入社。以来、同中央研究所および(株)ATR視聴覚機構研究所にて聴覚、音声言語情報処理、音声インタフェース、ユーザビリティの研究に従事。2014年東京農工大学大学院工学府産業技術専攻教授。2021年同大学名誉教授。東京科学大学、東京都立大学、法政大学、明治大学および拓殖大学非常勤講師を兼任
  • 著者について

    北原 義典 (キタハラ ヨシノリ)
    北原 義典(きたはら よしのり)
    1955年静岡県生まれ.1979年広島大学総合科学部情報行動科学コース卒業,1981年同大学院修士課程修了.1996年東京大学大学院工学系研究科にて博士号取得.博士(工学).1981年(株)日立製作所入社.以来,同中央研究所および(株)ATR視聴覚機構研究所にて聴覚,音声言語情報処理,音声インタフェース,ユーザビリティの研究に従事.2014年東京農工大学大学院工学府産業技術専攻教授,2021年同大学名誉教授.東京科学大学,東京都立大学,法政大学,明治大学および,拓殖大学非常勤講師を兼任。著書に,『謎解き・人間行動の不思議』『はじめての技術者倫理』『イラストで学ぶ認知科学』(いずれも講談社)などがある.

イラストで学ぶヒューマンインタフェース 改訂第3版 の商品スペック

商品仕様
出版社名:講談社
著者名:北原 義典(著)
発行年月日:2024/12/10
ISBN-10:4065379407
ISBN-13:9784065379400
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:256ページ
縦:24cm
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