見てわかるUnity6超入門(Game Developer Books) [単行本]
    • 見てわかるUnity6超入門(Game Developer Books) [単行本]

    • ¥2,97090 ゴールドポイント(3%還元)
    • 在庫あり2025年7月18日金曜日までヨドバシエクストリームサービス便(無料)がお届け
見てわかるUnity6超入門(Game Developer Books) [単行本]
画像にマウスを合わせると上部に表示
100000009003992017

見てわかるUnity6超入門(Game Developer Books) [単行本]



ゴールドポイントカード・プラスのクレジット決済で「書籍」を購入すると合計12%ゴールドポイント還元!合計12%還元書籍の購入はゴールドポイントカード・プラスのクレジット決済がお得です。
通常3%ゴールドポイント還元のところ、後日付与されるクレジット決済ポイント(1%)と特典ポイント(6%)、さらにご利用明細WEBチェックにご登録いただくと2%追加して合計12%ゴールドポイント還元!詳しくはこちら

価格:¥2,970(税込)
ゴールドポイント:90 ゴールドポイント(3%還元)(¥90相当)
お届け日:在庫あり今すぐのご注文で、2025年7月18日金曜日までヨドバシエクストリームサービス便(無料)がお届けします。届け先変更]詳しくはこちら
出版社:秀和システム
販売開始日: 2025/03/03
お取り扱い: のお取り扱い商品です。
ご確認事項:返品不可

カテゴリランキング

店舗受け取りが可能です
マルチメディアAkibaマルチメディア梅田マルチメディア博多にて24時間営業時間外でもお受け取りいただけるようになりました

見てわかるUnity6超入門(Game Developer Books) の 商品概要

  • 目次

    はじめに
    Chapter 1 Unityを準備しよう
        1-1 Unityをインストールしよう
        1-2 Unityエディターの基本を覚えよう
    Chapter 2 最初にやること:シーンとゲームオブジェクト
        2-1 シーンとゲームオブジェクト
        2-2 インスペクターと設定項目
        2-3 さまざまなゲームオブジェクトを作ろう
    Chapter 3 3Dゲームのための基礎知識:ライトとカメラ
        3-1 ライトをマスターしよう
        3-2 ライティング環境を補佐する機能
        3-3 カメラをマスターしよう
    Chapter 4 ゲームオブジェクトの表示の基本:マテリアルとシェーダー
        4-1 マテリアルを作ろう
        4-2 マテリアルのサーフェス設定
        4-3 AIでテクスチャーを作ろう
        4-4 シェーダーグラフを使おう
    Chapter 5 思い通りの世界を作る:地形でシーンの世界を作ろう
        5-1 地形を作ろう
        5-2 草原を作ろう
        5-3 樹木を植えよう
        5-4 樹木を作ろう
    Chapter 6 オブジェクトや効果を動かす:アニメーションとパーティクル
        6-1 アニメーションの基本
        6-2 アニメーションコントローラー
        6-3 パーティクルシステム
    Chapter 7 ゲームの世界を支える技術:物理演算とヒューマンモデル
        7-1 物理演算で動かそう
        7-2 ヒューマンモデルを使おう
    Chapter 8 オブジェクトを操作する:スクリプトプログラミング
        8-1 スクリプトを使おう
        8-2 スクリプトでオブジェクトを動かそう
        8-3 インタラクティブな操作
    Chapter 9 ゲーム作りのテクを学ぼう:UIを覚えてゲームを作ろう
        9-1 UIを表示しよう
        9-2 ミニゲームを作ろう!
    あとがき
  • 出版社からのコメント

    Unity 6でのゲーム開発を解説する入門書。何をしたら良いのか全くわからない人向けにハンズオン形式でゼロから丁寧に解説。
  • 内容紹介

    Unity 6に対応した初級者向けのゲーム開発入門書です。Unityを起動して、何をしたら良いのか全くわからない、という人向けに、ハンズオン形式でゼロから丁寧に解説します。手順通りに進めればUnityの使い方をつかめるようになっています。

    図書館選書
    Unity 6でのゲーム開発を解説する入門書です。何をしたら良いのか全くわからない人向けに、ハンズオン形式でゼロから丁寧に解説します。手順通りに進めればUnityの使い方をつかめるようになっています。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    掌田 津耶乃(ショウダ ツヤノ)
    日本初のMac専門月刊誌「Mac+」の頃から主にMac系雑誌に寄稿する。ハイパーカードの登場により「ビギナーのためのプログラミング」に開眼。以後、Mac、Windows、Web、Android、iPhoneとあらゆるプラットフォームのプログラミングビギナーに向けて書籍を執筆し続ける

見てわかるUnity6超入門(Game Developer Books) の商品スペック

商品仕様
出版社名:秀和システム
著者名:掌田 津耶乃(著)
発行年月日:2025/03/10
ISBN-10:4798074322
ISBN-13:9784798074320
判型:B5
発売社名:秀和システム
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:427ページ
縦:24cm
横:18cm
他の秀和システムの書籍を探す

    秀和システム 見てわかるUnity6超入門(Game Developer Books) [単行本] に関するレビューとQ&A

    商品に関するご意見やご感想、購入者への質問をお待ちしています!