ゲームで学ぶPython!―Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング プログラミングがはじめてでも大丈夫 [単行本]
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ゲームで学ぶPython!―Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング プログラミングがはじめてでも大丈夫 [単行本]

リブロワークス(著)北尾 崇(著・監修)


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出版社:技術評論社
販売開始日: 2025/01/28
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ゲームで学ぶPython!―Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング プログラミングがはじめてでも大丈夫 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    Pythonの基本とPyxelの使い方をこれ1冊で身につけよう!本格的なサンプルで楽しく学べる。基本文法もしっかり身につく。ドット絵を使ったレトロゲームが作れる。
  • 目次

    ■CHAPTER 1 プログラミングをはじめよう
    01 Python×Pyxelでゲームを作ろう
    02 プログラムの開発環境を準備しよう

    ■CHAPTER 2 プログラムを動かしてみよう
    01 Pythonを対話モードで実行してみよう
    02 Pyxelのサンプルプログラムを実行しよう

    ■CHAPTER 3 お絵描きプログラムを作ろう
    01 点と線を描画してみよう
    02 変数を使ってみよう
    03 関数で複数のキャラクターを並べてみよう
    04 繰り返し処理でキャラクターを描いてみよう

    ■CHAPTER 4 アニメーションを作ろう
    01 アニメーションの基本を学ぼう
    02 分岐処理を作ろう
    03 アニメーションを工夫してみよう
    04 ウサギの数を増やそう

    ■CHAPTER 5 ワンキーゲームを作ろう
    01 クラスを使ってみよう
    02 ゲームの初期化処理を作ろう
    03 画像を表示してみよう
    04 背景やスコアを描画しよう
    05 タイトルを表示しよう
    06 宇宙船を移動させよう
    07 オブジェクトを配置しよう
    08 衝突判定を追加しよう

    ■CHAPTER 6 シューティングゲームを作ろう
    01 機能ごとにクラスを分けてゲームを作ろう
    02 画面遷移の方法を学ぼう
    03 ミュージックの再生方法を学ぼう
    04 自機の移動処理を見てみよう
    05 敵の出現~移動の処理を見てみよう
    06 決まった方向に弾を移動させる方法を学ぼう
    07 ゲームの楽しさが増す衝突判定の作り方を学ぼう
    08 エフェクトの作り方を学ぼう

    ■CHAPTER 7 アクションゲームを作ろう
    01 プログラムを複数のモジュールに分けるコツを学ぼう
    02 辞書を使った画面管理方法を学ぼう
    03 タイルマップとスクロール処理を学ぼう
    04 タイルの判定方法を学ぼう
    05 タイルとの接触処理について学ぼう
    06 壁のすり抜けを防ぐ押し戻し処理を学ぼう
    07 ジャンプ処理について学ぼう
    08 敵の出現処理を学ぼう

    ■CHAPTER 8 作ったゲームで遊んでもらおう
    01 ゲームを手軽に遊べるようにしよう
  • 内容紹介

    ゲーム作りを通じて、楽しみながらPythonによるプログラミングを学ぶことができる解説書です。本書では、2Dゲームエンジンとして世界でも人気を集めている「Pyxel」を使ってゲーム作りを行います。画面にキャラクターを表示したり、アニメーションを表示したりといった作業を行う中で、自然とPythonの基本文法などを身につけられます。書籍の後半ではゲーム作りに挑戦! シンプルなゲームから本格的なゲームまで、プロが手がけた3つのサンプルゲームを題材に、覚えておきたいプログラミングのテクニックやPythonの機能、ゲームならではの処理やアルゴリズム、Pyxelの実践的なテクニックまで学べます。サンプルファイルは書籍Webサイトからダウンロード可能です。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    北尾 崇(キタオ タカシ)
    元ゲーム開発者。現在はテクノロジー・エンターテインメント企業でXR(AR/VR/MR)技術の研究開発を統括。個人では、オープンソースのゲームエンジン「Pyxel」の開発を手掛け、幅広いクリエイターに新たな表現の場を提供している
  • 著者について

    リブロワークス
    「ニッポンのITを本で支える!」をコンセプトに、IT書籍の企画、編集、デザインを手がける集団。デジタルを活用して人と企業が飛躍的に成長するための「学び」を提供する(株)ディジタルグロースアカデミアの1ユニット。SE出身のスタッフが多い。最近の著書は『60分でわかる!情報Ⅰ超入門』(技術評論社)、『自分の可能性を広げる ITおしごと図鑑』(くもん出版)、『Copilot for Microsoft 365 ビジネス活用入門ガイド』(SBクリエイティブ)など。https://libroworks.co.jp/

    北尾 崇 (キタオ タカシ)
    元ゲーム開発者。代表作は『METAL GEAR SOLID』(企画、ムービー制作)、『ZONE OF THE ENDERS』シリーズ(メインプログラマー、ゲームデザイン)。現在はテクノロジー・エンターテインメント企業でXR(AR/VR/MR)技術の研究開発を統括。個人では、オープンソースのゲームエンジン「Pyxel」の開発を手掛け、幅広いクリエイターに新たな表現の場を提供している。https://x.com/kitao

ゲームで学ぶPython!―Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング プログラミングがはじめてでも大丈夫 の商品スペック

商品仕様
出版社名:技術評論社
著者名:リブロワークス(著)/北尾 崇(著・監修)
発行年月日:2025/02/08
ISBN-10:4297146576
ISBN-13:9784297146573
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:288ページ
縦:23cm
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