本当にためになるゲームの歴史―1本のゲームが億を生む仕組みのすべて [単行本]
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本当にためになるゲームの歴史―1本のゲームが億を生む仕組みのすべて [単行本]



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出版社:ぱる出版
販売開始日: 2025/07/19
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本当にためになるゲームの歴史―1本のゲームが億を生む仕組みのすべて の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    アーケードからソシャゲまで―ゲームはどうやってお金になってきたのか?この一冊で商用ビデオゲームの“儲け方”の仕組みを全て教えます。約50年分の歴史を完全網羅!
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1章 都度課金の時代
    第2章 売り切りハードウェアの時代
    第3章 B2Bの買い切りの時代
    第4章 対戦の時代、音ゲーの時代
    第5章 オンラインゲームの時代
    第6章 Free to Playの時代
    第7章 B2Cの時代、売り切れがない時代
    まとめ
  • 内容紹介

    ビデオゲームの誕生から現代までの進化を追う一冊。この書籍では、初期のアーケードゲームから最新のオンラインゲームまで、ゲーム業界の重要な転換点を網羅的に解説。岩崎氏自身の経験を生かし、名作ゲームを例にあげながらビジネスモデルの変遷を詳細に描く。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    岩崎 啓眞(イワサキ ヒロマサ)
    1980年代からゲーム業界に携わるゲームプログラマー・ゲームデザイナー。海外版「イース1・2」でゲームオブザイヤーなど複数の章を受賞。ディスク付雑誌『電撃PlayStation D』『電撃PS2』で体験版つきディスクを100号以上制作。『電撃online』の立ち上げ時にサーバー開発と運営を担当した。現在は運営4年目のゲームの開発・運営と、複数のゲーム会社へのコンサルティングを行っている。またライターとして1984年発刊の『Beep』を皮切りにゲーム専門誌でレビューやゲームに関するコラムを担当。個人でもゲーム史に関する自主制作誌を多数刊行している
  • 著者について

    岩崎啓眞 (イワサキヒロマサ)
    1980年代からゲーム業界に携わるゲームプログラマー・ゲームデザイナー。
    PCエンジンには初期より関わり、代表作に「イースⅠ・Ⅱ」「天外魔境Ⅱ 卍MARU」「エメラルドドラゴン」「リンダキューブ」などがある。海外版「イースⅠ・Ⅱ」でゲームオブザイヤーなど複数の章を受賞。
    ディスク付雑誌『電撃PlayStation D』『電撃PS2』で体験版つきディスクを100号以上制作。『電撃online』の立ち上げ時にサーバー開発と運営を担当した。
    モバイルゲームの代表作に2012年から運営されているゲームロフトの人気ゲーム『マイリトルポニー』がある。
    現在は運営4年目のゲームの開発・運営と、複数のゲーム会社へのコンサルティングを行っている。
    またライターとして1984年発刊の『Beep』を皮切りに『マル勝PCエンジン』、『電撃PCエンジン』、『電撃PlayStation』、『電撃王』などのゲーム専門誌でレビューやゲームに関するコラムを担当。個人でもゲーム史に関する自主制作誌を多数刊行している。

本当にためになるゲームの歴史―1本のゲームが億を生む仕組みのすべて の商品スペック

商品仕様
出版社名:ぱる出版
著者名:岩崎 啓眞(著)
発行年月日:2025/07/30
ISBN-10:4827214417
ISBN-13:9784827214413
判型:A5
発売社名:ぱる出版
対象:一般
発行形態:単行本
内容:経営
言語:日本語
ページ数:200ページ
縦:21cm
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