「VRならでは」の体験を作るUnity+VRゲーム開発ガイド [単行本]
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「VRならでは」の体験を作るUnity+VRゲーム開発ガイド [単行本]



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出版社:技術評論社
販売開始日: 2025/04/14
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「VRならでは」の体験を作るUnity+VRゲーム開発ガイド の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    プレイヤーを「没入」させる、VRゲーム開発の基本と実践Tips。手を動かして理解する「移動」「カメラ」「モノの触り方・掴み方」。「ゴルフ」「銃」のサンプルゲームで、開発の流れを追体験。「パフォーマンス最適化」など一歩踏み込んだ内容も学べる。
  • 目次

    ■■■Chapter1 VRゲーム開発の前提を知ろう~VRとUnity
    ■■1-1 VR(バーチャルリアリティ)とは
    ■■1-2 VR開発に適したゲームエンジンを考えよう
    ■■1-3 VRゲーム開発の難しい点、特異な点

    ■■■Chapter2 開発環境を整備しよう
    ■■2-1 開発機材を導入しよう
    ■■2-2 ソフトウェアの導入と設定をしよう

    ■■■Chapter3 Unityの基本操作を確認しよう
    ■■3-1 プロジェクトの準備をしよう
    ■■3-2 Unity Editorの画面の見方・使い方
    ■■3-3 シーンにGameObjectを配置しよう
    ■■3-4 オブジェクトに追加できる機能を学ぼう
    ■■3-5 Unityでスクリプトを書いてみよう

    ■■■Chapter4 VR向けのプラグインを導入しよう
    ■■4-1 VRプロジェクトを作成しよう
    ■■4-2 XR Interaction Toolkitを導入しよう

    ■■■Chapter5 モノの制御法とボタン配置を学ぼう
    ■■5-1 VR空間で「触る/掴む」を実装しよう
    ■■5-2 VRにおけるボタン操作を学ぼう

    ■■■Chapter6 実践! VR空間でパターゴルフを作ろう
    ■■6-1 パターゴルフのコアの部分を作ろう
    ■■6-2 ゲームの流れを作ろう

    ■■■Chapter7 VRにおけるUIの基本を学ぼう
    ■■7-1 VRでよく使われるUIを学ぼう~Diegetic UI
    ■■7-2 UnityでUIを作ってみよう~uGUIの基本

    ■■■Chapter8 VR 酔い対策の肝 「移動」と「カメラ」の制御を学ぼう
    ■■8-1 VRゲームにおける「移動」の種類を学ぼう
    ■■8-2 VR上での「移動」を実装しよう
    ■■8-3 VRゲームにおけるカメラ制御を学ぼう
    ■■8-4 「VR酔い」を深堀りして理解しよう

    ■■■Chapter9 実践! VR空間で銃を撃ってみよう
    ■■9-1 簡単な銃を作ろう:トリガーを引いて 弾を撃つ
    ■■9-2 より銃らしい銃にしよう

    ■■■Chapter10 実践! 銃のゲームを作り込もう
    ■■10-1 ゲームステージを作ろう
    ■■10-2 UIを発展させよう
    ■■10-3 インベントリーを作ろう

    ■■■Chapter11 VRのパフォーマンス最適化法を学ぼう
    ■■11-1 VRにおける最適化とは
    ■■11-2 パフォーマンスの改善方法

    ■■■Chapter12 作ったVRゲームを人に見せよう
    ■■12-1 ゲーム内カメラを実装しよう
    ■■12-2 撮影・録画をしてみよう
    ■■12-3 どうやって人に見せる・共有するか

    ■■■Chapter13 歴史から学ぶ、愛されるVRゲームのヒント
    ■■13-1 2016年から2018年のVRゲーム設計
    ■■13-2 2019年から2021年のVRゲーム設計
    ■■13-3 VRゲームのこれから
  • 内容紹介

    プレイヤーを仮想空間に没入させ、そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには、実は、守らなければならない前提がいくつも存在します。

    「プレイヤーの視界となるカメラを、ゲーム側の都合で動かしてはいけない」
    「触れられる範囲にあるモノのすべてに、触ったり掴んだりできるようにする」
    「体格差やプレイヤーによって異なるゲーム環境を、なるべく広く考慮する」..., etc.

    本書ではこうしたVRならではの基本を、現役でVRゲーム/VRコンテンツに関わる著者が解説。「ゲーム開発は初めて」という方に向け、Unity操作の基本もまとめました。この1冊から、VRゲーム開発を始めましょう!
    ※開発環境は、Unity 6+Meta Questシリーズです
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    渋谷 宣亮(シブヤ ノブアキ)
    VRに特化したゲームライター兼ゲーム開発者。2021年よりMyDearestに勤務し、VRアドベンチャーゲーム『DYSCHRONIA:Chronos Alternate』にゲームデザイナーとして関わる。また2024年には『Crowbar Climber』を開発、ディレクションを担当した

    中地 功貴(ナカジ コウキ)
    エンジニア。MyDearest株式会社にて、VRタイトル『ALTDEUS:Beyond Choronos』『DYSCHRONIA:Chronos Alternate』の開発に携わる。現在はクラスター株式会社にてメタバース開発に携わる。日本バーチャルリアリティ学会認定上級VR技術者
  • 著者について

    渋谷 宣亮 (シブヤ ノブアキ)
    VRに特化したゲームライター兼ゲーム開発者。2021年よりMyDearestに勤務し、VRアドベンチャーゲーム『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』にゲームデザイナーとして関わる。また2024年には『Crowbar Climber』を開発、ディレクションを担当した。

    中地 功貴 (ナカジ コウキ)
    エンジニア。MyDearest株式会社にて、VRタイトル『ALTDEUS: Beyond Choronos』『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』の開発に携わる。現在はクラスター株式会社にてメタバース開発に携わる。書籍『VRエンジニア養成読本』共著者。日本バーチャルリアリティ学会認定上級VR技術者。

「VRならでは」の体験を作るUnity+VRゲーム開発ガイド の商品スペック

商品仕様
出版社名:技術評論社
著者名:渋谷 宣亮(著)/中地 功貴(著)
発行年月日:2025/04/26
ISBN-10:4297148048
ISBN-13:9784297148041
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:328ページ
縦:23cm
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