セガ体感ゲームの時代1985-1990(TOKYO NEWS BOOKS) [単行本]
    • セガ体感ゲームの時代1985-1990(TOKYO NEWS BOOKS) [単行本]

    • ¥2,42073 ゴールドポイント(3%還元)
    • 在庫あり2025年6月1日日曜日までヨドバシエクストリームサービス便(無料)がお届け
セガ体感ゲームの時代1985-1990(TOKYO NEWS BOOKS) [単行本]
画像にマウスを合わせると上部に表示
100000009004108074

セガ体感ゲームの時代1985-1990(TOKYO NEWS BOOKS) [単行本]



ゴールドポイントカード・プラスのクレジット決済で「書籍」を購入すると合計12%ゴールドポイント還元!合計12%還元書籍の購入はゴールドポイントカード・プラスのクレジット決済がお得です。
通常3%ゴールドポイント還元のところ、後日付与されるクレジット決済ポイント(1%)と特典ポイント(6%)、さらにご利用明細WEBチェックにご登録いただくと2%追加して合計12%ゴールドポイント還元!詳しくはこちら

価格:¥2,420(税込)
ゴールドポイント:73 ゴールドポイント(3%還元)(¥73相当)
フォーマット:
お届け日:在庫あり今すぐのご注文で、2025年6月1日日曜日までヨドバシエクストリームサービス便(無料)がお届けします。届け先変更]詳しくはこちら
出版社:講談社
販売開始日: 2025/05/02
お取り扱い: のお取り扱い商品です。
ご確認事項:返品不可

カテゴリランキング

店舗受け取りが可能です
マルチメディアAkibaマルチメディア梅田マルチメディア博多にて24時間営業時間外でもお受け取りいただけるようになりました

セガ体感ゲームの時代1985-1990(TOKYO NEWS BOOKS) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    あの頃、セガをはじめとしたゲーム業界の技術が、時代の最先端だった。超ド級の体感ゲーム筐体開発に身を投じ、切磋啄磨したゲームクリエイターたちのドキュメント。
  • 目次

    コンテンツ

    はじめに 「体感ゲーム」が輝いた時代を探して

    STAGE 0 自由な“職人”集団・セガの歴史とそのレガシー

    STAGE 1 体感ゲーム誕生の瞬間 ─『ハングオン』の開発とルーツ

    STAGE 2 3DCG開発前夜、天才・鈴木裕の矜持が詰まった『スペースハリアー』

    STAGE 3 超進化系ドライブゲーム『アウトラン』の走り
     Creator's File 1 石井洋児 ─ セガ・アーケード・コンシューマを知る男

    STAGE 4 精鋭軍団「スタジオ128」が行く

    STAGE 5 「体感」か「制御」か。技術革新の間で揺らいだ『アフターバーナー』
     Creator's File 2 鈴木裕 ── 体感ゲームの生みの親

    STAGE 6 究極の体感ゲーム『R360』とその帰還
     Special Interview ゲームコレクター クレイグ・ウォーカー──海を超えた『R360』

    STAGE 7 カリスマ経営者 中山隼雄の肖像

    STAGE 8 セガの最先端CG技術を支えたNVIDIA--幻の億万長者(ミリオネア)
     Creator's File 3 川口博史 ー サウンドからゲームをデザインする
     Creator's File 4 小口久雄 ー 最後の証言 第3の男

    STAGE 9 体感ゲームの終焉

    おわりに 日本の技術力を牽引してきたクリエイターへ愛と敬意を込めて
  • 内容紹介

    日本のゲームクリエイターが世界のテクノロジーを発展させた!
    アイデア、スケール、予算、熱意……、全てが超ド級!
    3DCG誕生前夜ーー、
    技術を誇るセガの開発者たちが、思う存分心血注ぎ込んだ、あの頃の「体感ゲーム」の驚くべき開発秘話とは。

    『ハングオン』、『スペースハリアー』、『アウトラン』、『アフターバーナー』、『R360』…etc.

    ゲームセンターに据えられた輝く筐体(マシン)に、心躍らせた人々と、ものづくりをするすべての人、
    そして、中山隼雄氏からジェンスン・フアン氏まで、テクノロジーの進化に寄与したさまざまな実業家の矜持に触れたいビジネスマンに贈る!

    今だから明かせる、かつてゲームセンターを風靡した大型「体感ゲーム」の制作奮闘記。

    セガの最先端技術を支えたNVIDIAのエピソードも必読。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    黒川 文雄(クロカワ フミオ)
    ゲーム考古学者/メディアコンテンツ研究家。黒川塾主宰。株式会社ジェミニエンタテインメント代表取締役社長。1960年、東京都生まれ。アポロン音楽工業、ギャガ・コミュニケーションズ(現・GAGA)、セガ・エンタープライゼス(現・セガ)、デジキューブを経て、映像とオンラインゲームを展開するデックスエンタテインメントを起業、ブシロード、コナミデジタルエンタテインメント、NHKJapan株式会社にてゲームビジネスに携わる。現在は、エンターテインメント関連企業を中心にコンサルティング業務を行う一方で、取材活動を精力的に行い、エンターテインメントの記事などを執筆する。eスポーツ、オンラインゲーム、スマートフォンゲーム、人工知能、バーチャルリアリティなどをテーマに研究を重ねる。また、黒川メディアコンテンツ研究所・所長を務め、メディアコンテンツ研究家としても活動し、エンターテインメント系勉強会の黒川塾を主宰。「オンライン・サロン 黒川塾」を開催運営中
  • 著者について

    黒川 文雄 (クロカワ フミオ)
    東京都生まれ。武蔵大学を卒業後、アポロン音楽工業に入社。営業、制作を経て退社後、創業したばかりのギャガ・コミュニケーションズ(現在のGAGA)に5年間勤務。その後、セガ・エンタープライゼス(現在のセガ)へ転職。アーケードゲーム宣伝活動と、セガサターンの導入時期に宣伝関連の業務に携わる。その後、1996年、デジキューブに入社。執行役員、取締役を務める。株式会社デックスエンタテインメント代表取締役社長、ブシロード副社長を務め、2012年に退職。現在は映像制作、ゲーム開発などをサポートする株式会社ジェミニエンタテインメント代表取締役、並行してメディアコンテンツ研究家としてゲーム系エンタテインメントの取材執筆活動を精力的に行う。また、エンタメ系企業複数社のコンサルタント事業を行う。DMMオンラインサロン「黒川塾」も開催中。著作に書籍「プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで eスポーツのすべてがわかる本」(日本実業出版社)や、「ビデオゲームの語り部たち 日本のゲーム産業を支えたクリエイターの創造と挑戦」(DU BOOKS)などがある。

セガ体感ゲームの時代1985-1990(TOKYO NEWS BOOKS) の商品スペック

商品仕様
出版社名:東京ニュース通信社
著者名:黒川 文雄(著)
発行年月日:2025/04/30
ISBN-10:4065396425
ISBN-13:9784065396421
判型:A5
発売社名:講談社
対象:一般
発行形態:単行本
内容:諸芸・娯楽
言語:日本語
ページ数:280ページ
縦:21cm
他の講談社の書籍を探す

    講談社 セガ体感ゲームの時代1985-1990(TOKYO NEWS BOOKS) [単行本] に関するレビューとQ&A

    商品に関するご意見やご感想、購入者への質問をお待ちしています!