レベルデザインの教科書  An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition 日本語版 [単行本]
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レベルデザインの教科書 An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition 日本語版 [単行本]



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出版社:ボーンデジタル
販売開始日: 2025/06/21
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レベルデザインの教科書 An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition 日本語版 の 商品概要

  • 内容紹介

    プレイヤーの感情をコントロールする“空間デザイン”の原理を学ぶ!

    名作と呼ばれてきたゲームタイトルには、プレイヤーが気づかないうちにプレイ方法を教え、導き、のめり込ませる工夫が満ちています。それらの工夫を実際のゲームタイトルから抽出したうえで建築理論と融合させ、読者のゲーム開発に役立つ知識として提供します。

    また、「ストーリーを伝えるためのムービーが多すぎてゲームプレイに集中できない」「次にどうしたらいいのかわからない」といった、プレイヤーが飽きてしまったり、ストレスを感じてしまう課題の解決にも、人が過ごす空間を研究してきたコミュニケーションとしての建築の原理は先例として役立ち、ヒントを与えてくれます。

    ゲームデザインの持つ側面の中で、レベルデザインは空間設計(デザイン)に用いるツール、利用するエンジンによって具体的な手法が異なります。
    ゲームジャンルごとに中心となるメカニクスも違うため、方法論を導くことが難しいとされてきました。

    本書は「空間設計」という観点から、ゲームと共通項を持つ“建築・空間デザイン”の原理を学ぶことで、ゲームデザインへのヒントを得るというアプローチを選択しています。

    建造物と実際のゲームタイトルを比較しながら分析していくことで、空間をレイアウトするスキル、空間を用いて感情を喚起するテクニック、建築理論に裏付けられたゲームレベル(ステージ)を作成する技術を身に付けることができます。

    紹介する数々の建造物は、見た目の良し悪しだけではなく、空間の組み立て方について多くの事を教えてくれます。

    特に、歴史的に評価された建物は訪れた人に与える「体験」を重視しており、ゲームプレイに通じる要素に満ちています。

    ― 優れた建造物の空間は、

    ・ストーリーを伝える
    ・アクションを促す
    ・交流を促進する

    つまり、説明が無くとも、人の感情をコントロールする力を持っています。

    また、ゲーム制作の技術はすぐに過去の物となりがちですが、空間の原理は古びることがありません。本書の研究内容は、制作環境が変化しても使える原理として有用です。


    【この本で学べること】
    ・現代のレベルデザインの慣習、手法、ツールに関するケーススタディ
    ・歴史的建造物の考察から優れたレベルデザインについて学ぶ
    ・空間を使用してプレイヤーの感情を導いたり、引き出したりする方法
    ・現実世界に影響を与える目的で作られた空間デザインの考察
    ・ストーリーの伝達、アクションの促進、交流を推進する空間作成
  • 著者について

    クリストファー・トッテン (クリストファートッテン)
    クリストファー・トッテン(Christopher Totten)は、ジョージ・メイソン大学ゲームデザイン学科の助教授です。ワシントンD.C. のアメリカ・カトリック大学で、デジタルメディアに重点を置いた建築学の修士号を取得しました。彼はPie For Breakfast Studios の創始者であり、いくつかのインディーズゲームやシリアスゲームのプロジェクトに、アーティスト、アニメーター、レベルデザイナー、プロジェクトマネージャーとして参加してきました。クリスは、自身の作品とじっくり向き合って、表現豊かな自分らしい作品を作り上げる、新しい世代のゲームデザイナー形成を支援したいと考えています。彼は学生や他のデザイナーと共に、複数の分野にまたがる研究を通してゲームの固定観念を破ろうとしています。

レベルデザインの教科書 An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition 日本語版 の商品スペック

商品仕様
出版社名:ボーンデジタル
著者名:クリストファー・トッテン(著・文・その他)
発行年月日:2025/06/21
ISBN-13:9784862466068
判型:B5
発売社名:ボーンデジタル
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:464ページ
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