Blenderリギング―A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender日本語版 [単行本]
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Blenderリギング―A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender日本語版 [単行本]



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出版社:ボーンデジタル
販売開始日: 2025/06/26
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Blenderリギング―A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender日本語版 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    本書は、CGキャラクターリグをBlenderで作成するための包括的なガイドです。複雑なリギングのツールや技術をわかりやすく解説。静止モデルにアニメーション可能な高品質ゲームリグをセットアップするための全工程を、詳細な手順とともに網羅しています。リグ初心者にもわかりやすい構成で、業界標準に基づいたキャラクターリギングの理論と実践方法を解説。リグの仕様を決める理由、知識を実制作に応用する方法まで、豊富な例とともに紹介します。また、モデルのビジュアルを高め、アニメーションやゲームの質を向上させる変形テクニックにも焦点をあてます。CGアニメーションを学ぶ学生たちだけでなく、駆け出しのリガー、キャラクターモデラー、アニメーターにとっても必読の一冊です。【ユーザレベル】Blender中級者(リグ初級者)~
  • 目次

    1章 はじめに
    2章 全体像を考える
    3章 ゲームリグとは
    4章 Blenderのツールとコンセプト
    5章 3D空間とトランスフォーム
    6章 アーマチュア
    7章 ボーン
    8章 メッシュのトポロジーと変形
    9章 シーンとモデルの準備
    10章 名前をつける

    11章 リグ制作のアプローチ
    12章 ルートボーン
    13章 体の変形スケルトン
    14章 ボーンの向き
    15章 ボディスケルトンの向き
    16章 ウェイト
    17章 ウェイトペイントの方法
    18章 体のウェイト
    19章 ウェイト転送のテクニック
    20章 ボーンコンストレイント

    21章 リギング定番のコンストレイント
    22章 ボーン表示の最適化
    23章 Bボーンリグ
    24章 ドライバー
    25章 リグの基本構成要素
    26章 体のリグ
    27章 補正ボーン
    28章 フェイシャルリグ
    29章 布と髪
    30章 空間スイッチ

    31章 プロップ
    32章 リグの最終調整
    33章 アニメーション
    34章 エクスポート
  • 内容紹介

    Blenderで、日本語の、唯一のリグ専門書
    本格的な3DCGキャラクターをつくるためのリグ完全ガイド

    動きのないキャラクターにアニメーションするためのリグを!

    本書では、CGキャラクターリグ作成のための必須知識を提供します。リギングの理論、実際のモデルへの適用方法など、業界標準のサンプルでサポートします。リグの仕様を決める理由、リグ知識の応用方法も解説。クオリティを高める変形テクニックにも焦点をあてます。本書は、CGアニメーションを学ぶ学生たちだけでなく、駆け出しのリガ―、モデラー、アニメーターにとっても必読の書です。

    【著者より】
    本書は、単純に手順を真似するような構成にしたくありませんでした。本書の意図は「あなた独自のリギングへのアプローチができるようなツール&テクニックを提供すること」です。とはいえ、本書で実演しているセットアップの探求が有益であることに変わりはありません。

    【ユーザレベル】
    Blender 中級者 (リグ初級者)~

    ※本書は『A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender』の日本語版です
  • 著者について

    Armin Halac (アルミン ハラック)
    Armin Halac(アルミン・ハラック)は、ボスニア・ヘルツェゴヴィナのサラエボ出身、ドイツのベルリン在住のベテラン・テクニカル&キャラクターアニメーター。現在は、ゲームスタジオにプリンシパル・アニメーターとして勤務。これまで、ゲーム、ショートフィルム、広告のリグやアニメーション制作などに参加してきました。

Blenderリギング―A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender日本語版 の商品スペック

発行年月日 2025/06/25
ISBN-10 4862466400
ISBN-13 9784862466402
ページ数 304ページ
26cm
発売社名 ボーンデジタル
判型 B5
Cコード 3055
対象 専門
発行形態 単行本
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内容 電子通信
分類 工学
成年向け書籍マーク G
書店分類コード K650
書籍ジャンル コンピュータ
再販商品 再販
書籍販売条件 委託
言語 日本語
出版社名 ボーンデジタル
著者名 Armin Halac
スタジオリズ

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