ゲームクリエイター宮本茂―世界を変えたゲームづくりの思想とアイデア(Bloomsbury Academic Game Studies) [単行本]
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ゲームクリエイター宮本茂―世界を変えたゲームづくりの思想とアイデア(Bloomsbury Academic Game Studies) [単行本]



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出版社:ディスクユニオン
販売開始日: 2025/07/08
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ゲームクリエイター宮本茂―世界を変えたゲームづくりの思想とアイデア(Bloomsbury Academic Game Studies) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    「遊び」とは何か?その問いに向き合い、ハードとソフトを開発してきた宮本茂の創作術。ゲーム関係者として史上初の文化功労者受賞。宮本茂の何がすごいのか?を解説。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1章 工業デザイナーから現代ビデオゲームの父へ
    2章 空間的な物語という成功方程式―ゲーム世界のキャラクターたち
    3章 ゲームから体験へ―ユーザーの自由と独自の表現をデザインする
    4章 宮本茂の転換点―Wiiによるゲームデザインの再生
    5章 宮本が語る―1999年ゲーム開発者会議基調講演
    6章 文化全体への影響力
  • 内容紹介

    「遊び」とは何か?
    その問いに向き合い、
    ハードとソフトを開発してきた
    クリエイターとしての宮本茂の仕事をたどる。

    ゲーム関係者としては史上初の文化功労者受賞。
    宮本茂の何がすごいのか?を解説。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    デウィンター,ジェニファー(デウィンター,ジェニファー)
    イリノイ工科大学教授。専門はレトリック(表現理論)。日本のメディアに関する研究を出発点として、デジタル技術を用いたメディアコンテンツの開発と研究に取り組んでいる。また、日本の研究者および教育機関と密な連携をはかり、大阪大学や立命館大学と提携して、没入型メディア開発をおこなう教育プログラムも実践。マサチューセッツ州のIntentional Design Studio創設ディレクターでもあり、企業や政府機関に対して、没入型デジタルメディア開発のコンサルティングもおこなっている

    樋口 武志(ヒグチ タケシ)
    1985年福岡生まれ
  • 著者について

    ジェニファー・デウィンター (ジェニファーデウィンター)
    イリノイ工科大学教授。専門はレトリック(表現理論)。日本のメディアに関する研究を出発点として、デジタル技術を用いたメディアコンテンツの開発と研究の双方に取り組んでいる。また、日本の研究者および教育機関と密な連携をはかり、大阪大学や立命館大学と提携して、没入型メディア開発をおこなう教育プログラムも実践。マサチューセッツ州のIntentional Design Studio創設ディレクターでもあり、さまざまな企業や政府機関に対して、没入型デジタルメディア開発のコンサルティングもおこなっている。

    樋口武志 (ヒグチタケシ)
    1985年福岡生まれ。主な訳書に『サッカーはデータが10割』(飛鳥新社)、『異文化理解力』『THE HEART OF BUSINESS(ハート・オブ ・ビジネス)』(以上、英治出版)、『無敗の王者 評伝ロッキー・マルシアノ』(早川書房)、『ウェス・アンダーソンの風景』(DU BOOKS)など。

ゲームクリエイター宮本茂―世界を変えたゲームづくりの思想とアイデア(Bloomsbury Academic Game Studies) の商品スペック

商品仕様
出版社名:DU BOOKS
著者名:ジェニファー デウィンター(著)/樋口 武志(訳)
発行年月日:2025/07/24
ISBN-10:4866472332
ISBN-13:9784866472331
判型:B6
発売社名:DU BOOKS
対象:一般
発行形態:単行本
内容:諸芸・娯楽
言語:日本語
ページ数:288ページ
縦:19cm
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