ゲーム開発におけるカットシーンの作り方―基礎知識から仕様決定・チーム協力まで [単行本]
    • ゲーム開発におけるカットシーンの作り方―基礎知識から仕様決定・チーム協力まで [単行本]

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ゲーム開発におけるカットシーンの作り方―基礎知識から仕様決定・チーム協力まで [単行本]
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ゲーム開発におけるカットシーンの作り方―基礎知識から仕様決定・チーム協力まで [単行本]



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出版社:ボーンデジタル
販売開始日: 2025/08/18
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ゲーム開発におけるカットシーンの作り方―基礎知識から仕様決定・チーム協力まで の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    ゲームのイベントシーンに特化した1冊。どのゲームにも存在するにも関わらず、これまで明かされなかった魅力的なムービーシーンの制作方法や他チームとの連携を紹介!
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1 基本編(カットシーンとは;カットシーンの種類 ほか)
    2 制作管理編(制作フローの見える化;コストの出し方 ほか)
    3 カットシーン制作ワークフロー(字コンテ・仕様書;絵コンテ ほか)
    4 クオリティアップ(コストがかかる演出)
    5 知識編(今更聞けないカットシーン知識)
  • 内容紹介

    ゲームのカットシーンはどうやって作られているのでしょうか?
    まずは絵コンテを描くところからでしょうか?
    絵コンテを描いたら、次はどんな作業が待っていますか?
    サウンドやエフェクトはいつから相談しています?
    キャラモデルっていつまでにあると制作が進められそうですか?
    アニマティクスがFIXするってどんな状態を指しますか…?

    少しでも「えっと…、どうだったっけ…?」となった方や、そもそもカットシーンとは何だろうという方、カットシーンは作ったことはあるんだけど、本当に正しい制作フローなのか…と悩んでいる方にぴったりの1冊です。
    ゲーム業界で長年、数々のゲームタイトルのカットシーンを制作に携わってきた知識と経験を、この1冊にまとめました。

    1章:基本編
    2章:制作管理編
    3章:カットシーン制作フロー
    4章:クオリティアップ
    5章:知識編

ゲーム開発におけるカットシーンの作り方―基礎知識から仕様決定・チーム協力まで の商品スペック

商品仕様
出版社名:ボーンデジタル
著者名:昇 大祐(著)
発行年月日:2025/08/25
ISBN-10:4862466478
ISBN-13:9784862466471
判型:B5
発売社名:ボーンデジタル
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:224ページ
縦:26cm
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