物語の世界をデザインする―背景でストーリーを伝えるための必須常識 [単行本]
    • 物語の世界をデザインする―背景でストーリーを伝えるための必須常識 [単行本]

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物語の世界をデザインする―背景でストーリーを伝えるための必須常識 [単行本]



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出版社:ボーンデジタル
販売開始日: 2025/08/27
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物語の世界をデザインする―背景でストーリーを伝えるための必須常識 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    アニメーション業界の第一線で活躍するデザイナー、マルコスが、環境/背景デザインに関する豊富な知見と実践的な指針を紹介します。環境や背景は、単なる舞台装置ではなく、キャラクターと同様にストーリーの一部として機能し、アクションや感情を鑑賞者に伝える重要な役割を果たします。本書では、映画、アニメーション、グラフィックノベル、イラストレーションなど幅広い分野に応用できるデザインプロセスを、状況ごとの具体例を交え、順を追って詳細に解説。細部まで行き届いた配慮が、作品世界への没入感を高めます。本書のために描き下ろされた豊富なビジュアルが、アイデアや解決策を視覚的にわかりやすく示し、実践に役立つ内容となっています。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1 デザイン入門
    2 同じロケーションを2バージョンつくる
    3 歴史大作の環境をつくる
    4 シェイプ言語で明快に語る
    5 天候、ライト、カメラ、アクション!
    6 自然が語るストーリー
    7 ファンタジーへの道:クリエイティブの思考プロセスPart1
    ファンタジーへの道:その世界に生きるPart2
    エピローグ
  • 出版社からのコメント

    プロダクションデザイナーが教える、"物語に引き込む舞台の作り方"
  • 内容紹介

    ゲーム、アニメーション、映画など、ビジュアルコンテンツ制作は、「世界」をデザインするところから始まります。物語の舞台となる、まだこの世にない世界を構想し、形にしていきましょう。

    場所や時代、時間帯、キャラクターたちの感情まで。環境や背景は、物語をいきいきと感じさせるための大切な要素です。その世界に入り込み、ストーリーに没入できる環境デザインの考え方や手順を、わかりやすく解説しています。

    -脚本を読み解く
    -資料を集め、分析する
    -全体像から細部へとデザインを進める

    世界を構築するだけでは終わりません。その世界を背景に「撮影可能なシーン」を考えることも重要です。

    -カメラの目線で空間をどう見せるか
    -建物と周りの環境をどう組み合わせるか
    -光や天候の効果を演出にどう取り入れるか

    アニメーション業界の第一線で活躍するプロダクションデザイナー、マルコスが、自身の豊富な経験をもとに、環境・背景デザインの知見と実践的な指針を紹介します。環境や背景は、単なる舞台装置ではなく、キャラクターと同じくストーリーの一部として機能し、アクションや感情を観客に伝える重要な役割を担います。

    映画やアニメーション、グラフィックノベル、イラストレーション。さまざまな分野で活かせるデザインプロセスを、具体例を交えながら順を追って解説しています。細かな部分まで行き届いた配慮が、作品の世界に深みやリアリティを加えてくれます。

    さらに、本書のために描き下ろされた豊富なビジュアルも収録。アイデアや解決策を視覚的に明確化し、実践にすぐ役立つ一冊となっています。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    マテウ=メストレ,マルコス(マテウメストレ,マルコス/Mateu-Mestre,Marcos)
    第一線で活躍するアニメーションデザイナー、グラフィックノベルアーティスト。長編アニメーション業界では30年以上の経験を重ねています。主にドリームワークス・アメーション、Netflixアニメーション、ソニー・ピクチャーズアニメーションの長編映画作品に参加し、環境デザインおよび絵づくり(フレームの構図、ライティング、ビジュアルコンティニュイティなど)の側面を専門に扱っています。また、Netflixの長編アニメーション映画「Ultraman:Rising」ではプロダクションデザイナーを務めています。映画作品に参加する傍ら、世界的ベストセラーとなった著書で、彼の経験を共有しています。すべてのタイトルが多言語に訳され、世界中の読者に読まれています。ドローイング、イラストレーション、ビジュアルストーリーテリングのテクニックの指導歴も10年を超えています。スペインのパルマ・デ・マヨルカ生まれ、ロサンゼルス在住
  • 著者について

    マルコス・マテウ=メストレ (マルコス マテウメストレ)
    『バルト』『プリンス・オブ・エジプト』『サーフズ・アップ』『ヒックとドラゴン2』など、ドリームワークス・アニメーション、ネットフリックス・アニメーション、ソニー・ピクチャーズ アニメーションの作品でビジュアルデベロップメントを行う。
    近年では、Netflixの『Ultraman: Rising』でプロダクションデザイナーを務める。

物語の世界をデザインする―背景でストーリーを伝えるための必須常識 の商品スペック

商品仕様
出版社名:ボーンデジタル
著者名:マルコス マテウ=メストレ(著)/Bスプラウト(訳)
発行年月日:2025/08/25
ISBN-10:4862466443
ISBN-13:9784862466440
判型:規大
発売社名:ボーンデジタル
対象:一般
発行形態:単行本
内容:演劇・映画
言語:日本語
ページ数:228ページ
縦:28cm
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