カードゲームで本当に強くなる考え方(ちくまプリマー新書<505>) [新書]
    • カードゲームで本当に強くなる考え方(ちくまプリマー新書<505>) [新書]

    • ¥99030 ゴールドポイント(3%還元)
    • 在庫あり2026年1月4日日曜日までヨドバシエクストリームサービス便(無料)がお届け
100000009004161265

カードゲームで本当に強くなる考え方(ちくまプリマー新書<505>) [新書]



ゴールドポイントカード・プラスのクレジット決済で「書籍」を購入すると合計12%ゴールドポイント還元!合計12%還元書籍の購入はゴールドポイントカード・プラスのクレジット決済がお得です。
通常3%ゴールドポイント還元のところ、後日付与されるクレジット決済ポイント(1%)と特典ポイント(6%)、さらにご利用明細WEBチェックにご登録いただくと2%追加して合計12%ゴールドポイント還元!詳しくはこちら

価格:¥990(税込)
ゴールドポイント:30 ゴールドポイント(3%還元)(¥30相当)
フォーマット:
お届け日:在庫あり今すぐのご注文で、2026年1月4日日曜日までヨドバシエクストリームサービス便(無料)がお届けします。届け先変更]詳しくはこちら
出版社:筑摩書房
販売開始日: 2025/10/08
お取り扱い: のお取り扱い商品です。
ご確認事項:返品不可

カテゴリランキング

  • 23337位1日間100位以内
店舗受け取りが可能です
マルチメディアAkibaマルチメディア梅田マルチメディア博多にて24時間営業時間外でもお受け取りいただけるようになりました

カードゲームで本当に強くなる考え方(ちくまプリマー新書<505>) の 商品概要

  • 目次

    第1章 カードゲームの本質
    1 カードゲームの難しさの正体
    勝てると思ったのに勝てないのはなぜか/「再現性」という幻想/カードゲームは人生の縮図である
    2 ゲームの本質をつかむための理論
    「攻撃の無力化」はなぜ弱いのか/理論はツールの1つ
    3 上達するとはどういうことか
    勝者のゲームと敗者のゲーム/敗者のゲームに勝つことが「上達」なのか/勝者のゲームで勝つために
    4 カードゲームの本質は「数理と心理」
    なぜ当然のことが難しいのか?/不完全な人間と現実のあいだに生じるズレ/より洗練された「直感」を身に着ける

    第2章 カードゲームの数理
    1 ツールとしての確率を使いこなす
    確率のためのセンス/確率とは何か/確率計算の先に勝利はあるか?/よりよいスタート地点に立つための理論/確率で判断ができる場合
    2 起こりうる場合の数と起こらない確率
    順列―並べ方のパターン/組合わせ――n枚のカードからm枚を選ぶ/余事象――ある事象が起こらない事象
    3 条件の下での確率
    本当にそんなに運が悪かった?/直感に反する確率/2つ以上のことが同時に起こる確率/考慮しきれない条件をどう扱うべきか
    4 確率の取りうる幅
    なぜ期待値だけでは不十分か/点ではなく幅で見る/引きたいカードと期待値の罠/確率が導く“いいセンス”
    5 結果を解釈する
    対戦結果にはどの程度の意味がある?/メタ読みの幻想―ただ1つの正解は存在するのか

    第3章 カードゲームの心理
    1 私たちの世界は認知でできている
    認知していないものは選べない/行動経済学から学ぶ判断の非合理
    2 非合理の中の正解
    美人投票から見るメタゲームの本質/先に進むのは一歩だけ/都合のいいデータを集める心理
    3 なぜ人はデッキを弱くするのか?
    「お得感」と実際の「得」は違う/プロスペクト理論/デッキを弱くする心理
    4 最善手の発見を妨げるもの
    「当たり前」が答えを遠ざける/手段と目的の逆転/勝ちたい気持ちに遊び心を添える
    5 あなたの上達を妨げる心理
    わかったつもり/なぜ失敗の重要さに気付けないのか/報われる努力を考える

    第4章 真に上達するための練習
    1 ミスは永遠になくならない
    本当に「もっと練習する」だけでいい?/チーズの穴をミスがすりぬけていく
    2 チームを組むということ
    ただプレイするだけが練習じゃない/個人競技でもチームに意味はある/反論は「人格否定」でも「論破」でもない
    3 「よい言語化」とはなんだろうか
    誰のための言語化なのか/複雑な経験や知識を圧縮する道具/間違える勇気、間違いを認める勇気
    4 理論を持つことこそが練習効率を高める王道
    点と点をつないで理論を作る/ストーリーでゲームを見る準備/結果に広がりを見る
    5 ゲームに一貫性を作る
    トレードオフとボトルネック/一貫性の上にデッキタイプがある

    第5章 デッキビルダーとして考える
    1 デッキビルダーの視点を持つ意味
    情報時代にデッキ作りは意味がない?/デッキビルダーとしてゲームを見る/強化と適応/作るのが難しいデッキ
    2 デッキを作ろう
    仮説を持つ/遊び心でチューナーからビルダーになる/カードを見る
    3 デッキを作る練習
    車輪の再発明は悪くない/練習中に引き出しを作る
    4 デッキ制作は総合競技
    デッキ構築は“勝者のゲーム”/数字を見る、数字の見方を考える/結果論より選択幅/負けたくない心理に囚われない/仮説となる一貫性を持つ/仲間の力を借りる
    5 “完璧主義”にはならず、完璧を目指す
    とりあえずやってみれば得をする/それでも前に進むということ

    あとがき――可能性への投資
    後悔なく楽しむ
    読書案内
  • 出版社からのコメント

    プロカードゲーマー直伝、史上初のTCG理論書! MTG、ポケカ、遊戯王、デュエマ、ワンピ……あらゆるプレイヤー必須の思考法。
  • 内容紹介

    プロカードゲーマー直伝
    勝利をつかみ取る史上初のTCG理論書!!!
    MTG ポケカ 遊戯王 デュエマ ワンピカ etc.
    あらゆるプレイヤー必須の本質的思考法

    ゲームとして、競技として――多くの人が魅了され、勝利を目指して打ち込むトレーディングカードゲーム。
    ゲームの本質、確率的センス、認知バイアス、メタ読み、練習方法、言語化、デッキ構築の視点……
    どのTCGにも共通するセオリーがここにある。

    カードゲームの本質は「数理と心理」である――勝てると思ったのに勝てないのはなぜか。カードゲームはどのようなもので、その実力とは何か? プロプレイヤーとしての経験から得られたどのカードゲームでも充実して強くなれる理論をお伝えします。

    図書館選書
    プロ直伝、史上初のTCG理論書! カードゲームの本質は「数理と心理」である――MTG、ポケカ、遊戯王、デュエマ ……あらゆるプレイヤー必須の思考法。
  • 著者について

    茂里 憲之 (モリ ノリユキ)
    茂里 憲之(もり・のりゆき):TCGの起源である『Magic: The Gathering』元プロプレイヤー。2021年度当時の制度において最高峰である、世界で24人の「Magic Pro League」に所属。環境やタイトルを超えたTCGにおける普遍的な知識と技術を蓄積する試みとして「一般TCG理論」を提唱し、noteに文章を執筆。本書が初めての著書となる。

カードゲームで本当に強くなる考え方(ちくまプリマー新書<505>) の商品スペック

商品仕様
出版社名:筑摩書房
著者名:茂里憲之(著)
発行年月日:2025/10
ISBN-10:4480685359
ISBN-13:9784480685353
判型:新書
発売社名:筑摩書房
対象:一般
発行形態:新書
内容:諸芸・娯楽
言語:日本語
ページ数:176ページ
他の筑摩書房の書籍を探す

    筑摩書房 カードゲームで本当に強くなる考え方(ちくまプリマー新書<505>) [新書] に関するレビューとQ&A

    商品に関するご意見やご感想、購入者への質問をお待ちしています!