ブロックチェーンゲームの教科書―ブロックチェーンゲームの全体像がわかる!クリエイター必携のバイブル! [単行本]
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ブロックチェーンゲームの教科書―ブロックチェーンゲームの全体像がわかる!クリエイター必携のバイブル! [単行本]



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出版社:技術評論社
販売開始日: 2025/11/12
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ブロックチェーンゲームの教科書―ブロックチェーンゲームの全体像がわかる!クリエイター必携のバイブル! の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    ブロックチェーンゲームの全体像がわかる!クリエイター必携のバイブル!開発、設計、運用、分析、公開、法務…ゲーム開発に必要な知識を網羅、体系的に学べる。BCGに関わりたい全ての人への指南書!
  • 目次

    ■1章ブロックチェーンゲームの概要~特徴・文化・歴史の3つの要点~
    1-1 ブロックチェーンゲームの定義
    1-2 ブロックチェーンゲームの基本構成
    1-3 ブロックチェーンゲームの特徴
    1-4 ブロックチェーンゲームの文化
    1-5 ブロックチェーンゲームの歴史

    ■2章 ブロックチェーンゲーム開発の工程
    2-1 ブロックチェーンゲーム開発の10の工程
    2-2 今後のステップへ向けて

    ■3章 工程1 ビジョン
    3-1 ビジョンの定義
    3-2 ビジョンの作成
    3-3 ブロックチェーンゲームのビジョンの例「STEPN」
    3-4 ビジョンのないプロジェクトの末路
    3-5 ゴール設定「ビジョンを行動に落とし込む」

    ■4章 工程2 コンセプト
    4-1 ゲームの“面白さ”は体験が生み出す
    4-2 コンセプト設定の5ステップ
    4-3 ストーリー 魅力的な体験を生み出す要素
    4-4 最終的にどうやって最善のコンセプトを選ぶのか?

    ■5章 工程3 リサーチ
    5-1 マーケティングの定義と全体像
    5-2 環境分析
    5-3 業界分析
    5-4 3C分析
    5-5 環境の評価「SWOT分析」
    5-6 基本戦略STP
    5-7 法務確認の重要性

    ■6章 工程4 MVP
    6-1 MVPの種類
    6-2 MVPの重要性
    6-3 MVPのメリット
    6-4 MVPのデメリット
    6-5 MVPの成功例
    6-6 MVP作成のポイント
    6-7 MVPを用いたた承認・説得
    6-8 バーティカルスライスという試作品

    ■7章 工程5 マネタイズ計画
    7-1 チャネルとは
    7-2 収益の流れ
    7-3 コスト構造
    7-4 損益分岐点分析
    7-5 成功事例「注目プロジェクトの収益モデル」

    ■8章 工程6 プロモーション計画
    8-1 プロモーションの目的

    ■9章 工程7 設計
    9-1 成果物1 企画書
    9-2 成果物2 要求定義書
    9-3 成果物3 ユーザーストーリーマップの作成
    9-4 成果物4 ソフトウェア要求仕様書の作成
    9-5 ブロックチェーンゲームの構成
    9-6 技術選定

    ■10章 工程8 開発
    10-1 ブロックチェーンゲームの開発手法
    10-2 オンチェーンとオフチェーンの区分の設計
    10-3 スマートコントラクト設計
    10-4 テスト
    10-5 開発環境
    10-6 セキュリティ
    10-7 ブロックチェーンゲーム特有のセキュリティ
    10-8 ブロックチェーンゲームの乱数生成

    ■11章 工程9 公開
    11-1 タイトルやロゴの公開(ブランド構築と発表戦略)
    11-2 ティザーサイト・ホワイトペーパーの公開
    11-3 「プレセール」と「事前登録キャンペーン」
    11-4 ベータテストと正式リリース

    ■12章 工程10 運用
    12-1 運用チーム体制と分析ツールの導入、責任モデルの作成
    12-2 イベント企画と運用
    12-3 複数アカウントの対応方針
    12-4 複垢の対策
    12-5 BOTの対応方針
    12-6 ロードマップとプラットフォーム化
    12-7 ブロックチェーンゲーム運営の心構え

    ■13章 トークノミクス
    13-1 通貨の機能
    13-2 トークンが持続的に価値を持つための3要素
    13-3 国家を参考にした持続可能なトークノミクス
    13-4 トークンの種類
    13-5 NFTの発行目的と種類
    13-6 NFTの発行チェーンの選択
    13-7 NFTの需要と供給
    13-8 FTの発行目的と種類
    13-9 独自トークンの発行が必要かどうか
    13-10 独自トークンの発行の税務と法務
    13-11 独自トークンの発行主体の決定
    13-12 独自トークンの役割
    13-13 トークンの需要と供給
    13-14 FT設計の注意点

    ■14章 コミュニティ設計
    14-1 ブロックチェーンゲームのコミュニティ設計
    14-2 コミュニティ設計の全体像
    14-3 ブロックチェーンゲームの安全なDiscord設計

    ■15章 Play to EarnからContribute to Earnへ
    15-1 Play to Earn
    15-2 Contribute to Earn

    あとがき
    参考文献
    索引
  • 内容紹介

    本書はブロックチェーンゲームの全体像を詳細に解説した教科書です。
    用語や仕組みはもちろん、ビジョン設計からリサーチ、MVP、マネタイズ、公開・運用まで、開発で必要となる知識や概念を網羅的に解説し、体系的に学べます。
    ブロックチェーンゲームはまだ新しい分野です。この新しい領域で挑戦したいクリエイターのために、開発者であり、プレイヤーでもある著者が、”生きた情報”を指南します。
    新規にタイトルを立ち上げたいプロデューサー、既存ゲームにWeb3要素を組み込みたいPM、マーケティングやコミュニティ責任者など、ブロックチェーンゲームに関わりたいと思う、すべての人に必携のバイブルとなります。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    北村 拓也(キタムラ タクヤ)
    博士(工学)。マサチューセッツ州立大学大学院MBA課程に在籍。中学生時代にゲームに熱中し不登校となるが、広島大学工学部でプログラミングと出会い、その可能性に魅了される。学生時代にプログラミングスクール「TechChance!」を立ち上げ、全国20店舗に展開。プログラミングを通じて「U‐22プログラミングコンテストCSAJ会長賞」、「Challenge IoT Award総務大臣賞」、「人工知能学会研究会 優秀賞」など40件を超える賞を受賞。これまでに40以上の作品を開発。大学3年時には学習アプリ開発会社を起業し、2019年に同社を売却。その後、広島大学学長特任補佐、同大学特任教授を歴任。web3分野においては、国内最大級メディア「CoinPost」にてブロックチェーンゲームの記事を担当。「クリプトスペルズ」のプロデューサーや「魁 三国志大戦」のバトル設計を担当。複数企業アドバイザーとしても活動
  • 著者について

    北村 拓也 (キタムラ タクヤ)
    博士(工学)。マサチューセッツ州立大学大学院MBA 課程に在籍。中学生時代にゲームに熱中し不登校となるが、広島大学工学部でプログラミングと出会い、その可能性に魅了される。学生時代にプログラミングスクール「TechChance!」を立ち上げ、全国20 店舗に展開。プログラミングを通じて「U-22 プログラミングコンテストCSAJ 会長賞」、「Challenge IoT Award 総務大臣賞」、「人工知能学会研究会 優秀賞」など40 件を超える賞を受賞。これまでに40 以上の作品を開発し、代表作はGoogle Play 新着有料ゲームランキング4 位、ゲーム投稿サイトPlicy ランキング1 位を記録した。大学3 年時には学習アプリ開発会社を起業し、2019 年に同社を売却。その後、広島大学学長特任補佐、同大学特任助教を歴任。web3 分野においては、国内最大級メディア「CoinPost」にてブロックチェーンゲームの記事を担当。「クリプトスペルズ」のプロデューサーや「魁 三国志大戦」のバトル設計を担当。複数企業のアドバイザーとしても活動。

ブロックチェーンゲームの教科書―ブロックチェーンゲームの全体像がわかる!クリエイター必携のバイブル! の商品スペック

商品仕様
出版社名:技術評論社
著者名:北村 拓也(著)
発行年月日:2025/11/25
ISBN-10:4297152339
ISBN-13:9784297152338
判型:A5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:400ページ
縦:21cm
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