ゲームビジネス―プレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養 [単行本]
    • ゲームビジネス―プレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養 [単行本]

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ゲームビジネス―プレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養 [単行本]



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出版社:インプレス
販売開始日: 2025/11/14
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ゲームビジネス―プレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    ポケモンはなぜ、IPランキング世界1位になれたのか?45年間ゲームを追いかけてきたライターが解説。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1章 世界的人気タイトルから学ぶゲームビジネスの世界
    第2章 ファミコンから学ぶアーケード・コンシューマゲームの世界
    第3章 『モンスト』から学ぶPC・モバイルゲームの世界
    第4章 「基本プレイ無料」から学ぶビジネスモデルの世界
    第5章 インディーゲームから学ぶグローバル展開の世界
    第6章 『ポケモン』から学ぶIPビジネスの世界
    第7章 ゲーム実況から学ぶeスポーツの世界
    第8章 シニアプレイヤーから学ぶダイバーシティの世界
    第9章 AIとMRから学ぶこれからのゲームビジネスの世界
  • 出版社からのコメント

    ゲーム産業の進化とビジネスモデルを徹底解説する必読書
  • 内容紹介

    ソニー・任天堂をはじめとするエンタメ企業主力9社の時価総額が、自動車企業主力9社を超える時代。いまやゲームは日本の基幹産業です。「マインクラフト」「フォートナイト」など、1億人以上がプレイするタイトルも登場。本書は、この巨大なゲーム市場のビジネスモデルを徹底解説します。東京藝術大学大学院に「ゲーム・インタラクティブアート専攻」ができたことや、認知所予防を兼ねて高齢者のeスポーツが盛んになっていることからもわかるように、ゲームは単なる遊びから文化へ、また「暮らしのインフラ」へと進化しています。ゲームに興味がある方はもちろん、「ゲーミフィケーション」などビジネスのヒントを探している方も必読の一冊。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    岡安 学(オカヤス マナブ)
    eスポーツジャーナリスト。ゲーム情報誌編集部を経て、フリーランスに。イベント取材をはじめ、法律問題、マーケットなど、多角的な切り口でeスポーツを取り上げる。さまざまなゲーム誌に寄稿しながら、攻略本の執筆もおこない、関わった書籍数は50冊以上。現在は、ウェブや雑誌、ムックなどで活動している

ゲームビジネス―プレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養 の商品スペック

商品仕様
出版社名:クロスメディア・パブリッシング
著者名:岡安 学(著)
発行年月日:2025/11/21
ISBN-10:429541154X
ISBN-13:9784295411543
判型:B6
発売社名:インプレス
対象:実用
発行形態:単行本
内容:経営
言語:日本語
ページ数:256ページ
縦:19cm
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