Unityまるっと入門―作って学ぶゲームプログラミング Unity6完全対応 [単行本]
    • Unityまるっと入門―作って学ぶゲームプログラミング Unity6完全対応 [単行本]

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Unityまるっと入門―作って学ぶゲームプログラミング Unity6完全対応 [単行本]
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Unityまるっと入門―作って学ぶゲームプログラミング Unity6完全対応 [単行本]



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出版社:ソシム
販売開始日: 2025/12/23
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Unityまるっと入門―作って学ぶゲームプログラミング Unity6完全対応 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    ゲーム開発の基礎から実践まで最高のチュートリアル。本格的なアセットで、学習のモチベーションがアップ!モバイルゲーム開発における課題と解決法が身につく。インストールからストアへの登録まで、ステップバイステップで解説。現場のプロが大切にする「基本」3D/2D物理エンジン、GUI、プレハブ、衝突判定。
  • 目次

    Chapter 0
    Unityの特徴と概要ーゲームエンジン「Unity」とはー

    Chapter 1
    ゲーム開発を行う前の準備ーUnityをインストールして開発環境を整えるー

    Chapter 2
    初めてのUnityー画面構成や基本操作を覚えるー

    Chapter 3
    ゲーム作成の基本ー物理エンジンとコリジョンイベントをマスターするー

    Chapter 4
    アセット管理とゲームオブジェクトの制御ープレハブとエフェクトを極めるー

    Chapter 5
    3Dゲームを作成ーキャラクターとGUIをコントロールするー

    Chapter 6
    2D ゲームを作成ースプライトと2D 物理エンジンを使いこなすー

    Chapter 7
    ゲームのリリース準備ーストアに登録するー

    Extra
    Unityをさらに使いこなすー自作ゲームに広告サービスを組み込むー
  • 出版社からのコメント

    ゲーム開発エンジン「Unity」の入門書。4つのゲームを作る手順を通して、押さえておくべき基本機能を体系的にマスターできます
  • 内容紹介

    ゲーム開発エンジン「Unity」の入門書。
    Unityでゲーム開発を行いたい人を対象に、4つのサンプルゲームを作る手順を通して、グラフィックス、物理エンジン、アニメーション、エフェクト、サウンド、GUIなど、押さえておくべき基本機能を体系的にマスターできます。

    ■本格的なアセットで、学習のモチベーションがアップ!
    ■モバイルゲーム開発における課題と解決法が身につく
    ■インストールからストアへの登録まで、
    ステップバイステップで解説
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    トライタム(トライタム)
    東京電機大学大学院 理工学研究科 情報学専攻を首席で修了。大学院在籍中はITモラルに関する研究に従事。現在はゲームプログラマーとしてUnityとC#を用いたスマートフォン向けタイトルの開発に携わり、現場で培った経験を活かしエンジニアとして後進の育成にも注力している。趣味は「コツコツと何かを作る」こと。休日は絵を描いたり、小さなアプリを制作したりと創作活動を行っている

    吉谷 幹人(ヨシヤ ミキト)
    ワンダープラネット株式会社 執行役員、CTO。筑波大学大学院システム情報工学研究科修了。Unityを中心としたモバイルゲーム開発に長年携わり、複数チームのテックリードや全社レベルでのアーキテクチャ設計・技術基盤整備を主導。近年はUnity DOTSなど新技術の実践にも取り組んでいる
  • 著者について

    トライタム
    トライタム Traitam
    本名:瀧島大地(たきしま・だいち)
    東京電機大学大学院 理工学研究科 情報学専攻を首席で修了。
    大学院在籍中に日本シミュレーション&ゲーミング学会にITモラルに関する査読付き論文を提出。

    現在はゲームプログラマーとしてUnityとC#を用いたスマートフォン向けタイトルの開発に携わり、現場で培った経験を活かしエンジニアとして後進の育成にも注力している。
    趣味は「コツコツと何かを作る」こと。休日は絵を描いたり、小さなアプリを制作したりと創作活動を行っている。

    著書に『Unity デザイナーズ・バイブル』(2020/ボーンデジタル・共著)『Unity デザイナーズ・バイブルReboot』(2023/ボーンデジタル・共著)がある。

    吉谷 幹人 (ヨシヤ ミキト)
    吉谷 幹人 Yoshiya Mikito
    ワンダープラネット株式会社 執行役員、CTO。
    筑波大学大学院システム情報工学研究科修了。
    Unityを中心としたモバイルゲーム開発に長年携わり、複数チームのテックリードや全社レベルでのアーキテクチャ設計・技術基盤整備を主導。
    近年はUnity DOTSなど新技術の実践にも取り組んでいる。
    著書に『Unity2021 3D/2Dゲーム開発実践入門』(2021/ソシム)『Unityプログラミング・バイブル R6号』(2024/ボーンデジタル・共著)などがある。

Unityまるっと入門―作って学ぶゲームプログラミング Unity6完全対応 の商品スペック

商品仕様
出版社名:ソシム
著者名:トライタム(著)/吉谷 幹人(監修)
発行年月日:2026/01/07
ISBN-10:4802615310
ISBN-13:9784802615310
判型:B5
発売社名:ソシム
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:400ページ
縦:26cm
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