コンテンツ化 [単行本]
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コンテンツ化 [単行本]



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出版社:インプレス
販売開始日: 2025/12/05
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コンテンツ化 [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    バズは「結果」であり、意図しても必ず起こるわけではありません。偶然のような「一発」もあれば、積み上げた末に生まれるものもある。だからこそ重要なのは、その確率を少しでも上げるために「コンテンツ化」という仕組みを設計することです。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1章 コンテンツとは何か
    第2章 コンテンツを生む
    第3章 コンテンツを形作る
    第4章 コンテンツを広げる
    第5章 コンテンツとテクノロジー
    第6章 コンテンツの終わり
  • 出版社からのコメント

    『逃走中』企画者が語る「深く刺さる」企画術。AI時代だからこそ問われる「なぜつくるのか」。共感を生む法則を明かす。
  • 内容紹介

    情報が溢れる現代、求められるのは「誰にでも届く」ものではなく、「特定の誰かに深く刺さる」コンテンツ。本書では、『逃走中』や『伯方の塩』キャンペーンなどの企画・プロデュース経験を持つ著者が、共感を生む企画の裏側とその法則を明かします。生成AIが普及する今だからこそ問われる「なぜつくるのか」という動機にも焦点を当て、人間にしか生み出せない価値を掘り下げます。実践的なメソッドも多数掲載された、クリエイター・マーケター必読の一冊です。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    高瀬 敦也(タカセ アツヤ)
    企画家。「逃走中」「ヌメロン」「有吉の夏休み」「ノイタミナ」等を企画。国際エミー賞3度ノミネート(日本人最多)。20年前よりコンテンツのIP化を説き、ゲーム「逃走中」100万本、「ヌメロンアプリ」350万DLを達成するなど、マネタイズを前提としたコンテンツ設計を得意とする。「お金のまなびば!」はYouTube登録者数70万人(金融業界1位)。「伯方の塩 二代目声優オーディション」で広告効果10億円のバズ。シカゴ・カブスの今永選手などプロ野球選手100名超をチューニングする「DIMENSIONING」や、AI・web3.0開発の「POST URBAN」等を創業・経営。20社以上で顧問を務める。オンラインサロン「コンテンツファクトリー2030」主宰。新経済ブランド「日本企業超会議」主宰

コンテンツ化 [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:クロスメディア・パブリッシング
著者名:高瀬 敦也(著)
発行年月日:2025/12/11
ISBN-10:4295411612
ISBN-13:9784295411611
判型:B6
発売社名:インプレス
対象:実用
発行形態:単行本
内容:経営
言語:日本語
ページ数:288ページ
縦:19cm
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