初期Macintoshを支えた描画エンジン QuickDrawの技法 [単行本]
    • 初期Macintoshを支えた描画エンジン QuickDrawの技法 [単行本]

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初期Macintoshを支えた描画エンジン QuickDrawの技法 [単行本]

柴田文彦(著・文・その他)


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出版社:ラトルズ
販売開始日: 2026/03/27
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初期Macintoshを支えた描画エンジン QuickDrawの技法 の 商品概要

  • 目次

    第1章 QuickDrawの位置付け
    1-1 QuickDrawとは?
    1-2 初代MacintoshとQuickDraw
    1-3 QuickDrawに前後する時代の技術
    1-4 QuickDrawのその後

    第2章 APIとしてのQuickDraw
    2-1 QuickDrawの描画機能
    2-2 QuickDrawとMacPaint
    2-3 QuickDrawのジオメトリ
    2-4 QuickDrawの全ルーチン

    第3章 QuickDrawの試運転
    3-1 初代Macintoshのセルフプログラミング環境
    3-2 実際に動作するプログラミング環境の構築
    3-3 QuickDrawの基本的なプログラミング
    3-4 リージョンの内部表現探索プログラム
    3-5 QuickDrawのカスタマイズ

    第4章 ソースコードで読むQuickDraw
    4-1 CHMに公開されたQuickDrawのソースコード
    4-2 QuickDrawソースコード解読の手引
    4-3 大きな流れの把握

    第5章 実動描画プログラムによる実践的コード解読
    5-1 DDAによる直線描画の基本
    5-2 QuickDrawによる直線描画
    5-3 定義に従った円、楕円の描画
    5-4 平方根演算を使わない独創的な楕円描画
    5-5 DrawArcルーチンの再現検証

    第6章 Graf3Dの試用
    6-1 Graf3Dとは?
    6-2 Graf3Dの純正サンプルプログラムとAPI仕様
    6-3 FixMathの概要
    6-4 Graf3Dのサンプルプログラム試作
  • 出版社からのコメント

    レトロMacintosh再評価のいま、伝説の描画エンジンQuickDrawを体系的に学べる唯一の本格技術書。
  • 内容紹介

    初代Macintoshの描画処理を担ったQuickDrawの仕組みを、歴史的背景から数式・座標系、リージョン構造、描画ルーチンまで丁寧に読み解きます。本書では、公開されたソースコードをベースにロジックを解析しながら理解を深めることができ、さらに当時の環境をエミュレータで実行して実際に挙動を試せる点も大きな魅力です。

初期Macintoshを支えた描画エンジン QuickDrawの技法 の商品スペック

商品仕様
出版社名:ラトルズ
著者名:柴田文彦(著・文・その他)
発行年月日:2026/03/27
ISBN-13:9784899775607
判型:A5
発売社名:ラトルズ
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:544ページ
縦:21cm
横:15cm
厚さ:3cm
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