国産RPGクロニクル-物語の革命者たち [単行本]
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国産RPGクロニクル-物語の革命者たち [単行本]

渡辺範明(著・文・その他)


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出版社:イースト・プレス
販売開始日: 2026/04/27
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国産RPGクロニクル-物語の革命者たち [単行本] の 商品概要

  • 目次

    はじめに
    第1章 『ポケットモンスター 赤・緑』
    第2章 『ロマンシング サ・ガ』
    第3章 『真・女神転生』
    第4章 『moon』
    第5章 『ソードアート・オンライン』
    第6章 『ダンジョン飯』
    第7章 『ファイナルファンタジー16』
    インタビュー 押井守さん 「新たな欲望を作り出す」って、これ以上に楽しいことあるのかな?」
    おわりに J-RPGの現在地
  • 内容紹介

    「ポケモン」「サ・ガ」「真・女神転生」「moon」……
    RPGの可能性を広げた革命作を読み解く。

    押井守さん(映画監督)ロングインタビュー収録!
    "RPGにおける創造性の本質とは?"

    堀井雄二さん(「ドラゴンクエスト」ゲームデザイナー) 推薦
    「生き抜いた僕らのもう一つの人生 その記憶がこの一冊で動き出す」

    原宿さん(オモコロ元編集長) 推薦
    「“気骨”のあるゲームの全てが分かる良著!」

    RPGは、いかに「物語ること」の可能性を広げてきたのか。気鋭のゲームクリエイターでもある著者が、ゲームシステム・世界観・制作体制などの視点から重要作『ポケットモンスター 赤・緑』『ロマンシング サ・ガ』『真・女神転生』『moon』『ファイナルファンタジー16』について解説。またRPGをルーツにもつ物語作品『ソードアート・オンライン』『ダンジョン飯』までも題材に。読めば、あの名作の「しくみ」が見えてくる。ゲームファンにもビギナーにもおすすめしたい一冊。


    ※ 本書の内容は、TBSラジオ『アフター6ジャンクション』『アフター6ジャンクション2』で放送された特集内容をもとに、書下ろしと、大幅な加筆(約3万文字の註釈を含む)・修正を施したものです。

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    「はじめに」より

    今回の収録タイトルはそのメインストリームを変革したり、逸脱したりといったエネルギーに満ちた作品ばかり。それらにおける「物語体験の革新性」に注目し、本書はこのようなサブタイトルになりました。また、実はゲーム作品だけでなく、国産RPGの文脈をもつ小説やマンガをもテーマとして取り扱う、とても射程の長い内容になったと思います。

    なぜ今、あらためて「国産RPG」について考えるのか? それは、日本におけるRPGの発展こそが、それ以前は主に点数や勝敗を通じてテクニックを競う「競技メディア」だったビデオゲームを、映画や小説のような「物語メディア」に進化させた重要な契機だったからです。

    いまや日本の主要な輸出産業のひとつとなったエンターテインメント・コンテンツ・ビジネス。その中でも重要な役割を果たす、キャラクター、シナリオ、世界観、そしてそれらを統合する、広義の「物語体験」。国産RPG史を紐解くことで、日本のポップカルチャーにおける、その発展と受容の歴史が見えてきます。
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  • 著者について

    渡辺範明 (ワタナベノリアキ)
    渡辺範明(わたなべ・のりあき):株式会社スクウェア・エニックスのゲームプロデューサーを経て、現在、株式会社ドロッセルマイヤー商會 代表取締役。アナログゲームメーカー「ドロッセルマイヤーズ」として、ボードゲームやカードゲームを中心に様々なタイトルを手掛けるゲームデザイナー&プロデューサー。代表作に『Kaiju on the Earth』(アークライト/小学館/KADOKAWA)、『ヨフカシプロジェクト』(コナミ/ブシロードクリエイティブ)、『小学館グッドゲームズ』(小学館)、『ふたばくゲームズ』(双葉社)、『ゆるゲー』(自社発売)などのアナログゲームシリーズがある。玩具企画者、マンガ原作者、ラジオ/トークイベント/ポッドキャスト等での話し手としても活動中。著書に『国産RPGクロニクル ゲームはどう物語を描いてきたのか?』(イースト・プレス)。

国産RPGクロニクル-物語の革命者たち [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:イースト・プレス
著者名:渡辺範明(著・文・その他)
発行年月日:2026/04/27
ISBN-13:9784781624747
判型:46判
発売社名:イースト・プレス
対象:一般
発行形態:単行本
内容:諸芸・娯楽
言語:日本語
ページ数:352ページ
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