非認知能力を育てる学級あそび100 [単行本]
    • 非認知能力を育てる学級あそび100 [単行本]

    • ¥2,20066 ゴールドポイント(3%還元)
    • お取り寄せ
100000009004223577

非認知能力を育てる学級あそび100 [単行本]

樋口 万太郎(編著)賀田野 将宏(編著)松野 雄仁郎(編著)中村 友哉(編著)


ゴールドポイントカード・プラスのクレジット決済で「書籍」を購入すると合計12%ゴールドポイント還元!合計12%還元書籍の購入はゴールドポイントカード・プラスのクレジット決済がお得です。
通常3%ゴールドポイント還元のところ、後日付与されるクレジット決済ポイント(1%)と特典ポイント(6%)、さらにご利用明細WEBチェックにご登録いただくと2%追加して合計12%ゴールドポイント還元!詳しくはこちら

価格:¥2,200(税込)
ゴールドポイント:66 ゴールドポイント(3%還元)(¥66相当)
お届け日:お取り寄せこの商品は、日時を指定できません。届け先変更]詳しくはこちら
出版社:東洋館出版社
販売開始日: 2026/03/11
お取り扱い: のお取り扱い商品です。
ご確認事項:返品不可
店舗受け取りが可能です
マルチメディアAkibaマルチメディア梅田マルチメディア博多にて24時間営業時間外でもお受け取りいただけるようになりました

非認知能力を育てる学級あそび100 [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    自己肯定感、共感力、創造性、粘り強さ、リーダーシップ、協働性。みんな楽しい“あそび”を通して6つの力を高めよう!遊びこそが最良の「学び」であり未来を生き抜く土台を作る「仕事」!
  • 目次

    自己肯定感を高めるあそび
    1 ほめほめ鬼ごっこ
    2 オープン・シャット・ダウンチャレンジ
    3 気持ちカルタ
    4 虎・龍・ミラーチャレンジ
    5 復活チャレンジ爆弾ゲーム
    6 ドキドキ得点スイッチバトル
    7 ふわふわことば言葉爆弾
    8 大縄エールジャンプ
    9 ダブルロープ・シェイプチャレンジ
    10 オリジナル漢字カルタバトル
    11 カードバトル・チャレンジ
    12 オリジナルキャラ・ロゴ当てゲーム
    13 なんちゃって俳句・友達当てゲーム
    14 ハンド・シェイク・サークル
    15 ことばジャングル・しりとり
    16 ポジティブシンキン・文
    17 みんなで椅子取りゲーム
    18 得意なこと最強決定戦

    共感力を高めるあそび
    19 3行エモーション~気持ちをキャッチせよ!~
    20 ◯時と言えばシンクロゲーム
    21 虹を描け選手権~気持ちを想像して合わせよう~
    22 はなれま10~好きなこと覚えてくれてありがとう~
    23 ペアで心を合わせる鬼ごっこ
    24 気持ち当て爆弾
    25 シンクロジャンプ
    26 誰の手チャレンジ
    27 そろえてジャンプ
    28 マイ・ドリーム給食クイズ
    29 寝返りドッジボール
    30 あいうえお気持ちリレー作文
    31 数字を言葉に変えて正しい順番に並べよう
    32 人間トランプバトル
    33 友達ビンゴ
    34 将軍と兵士の旗揚げ
    35 大根抜きクイズ

    創造性を高めるあそび
    36 チームポーカー
    37 バースデー・メイク10 チャレンジ
    38 新・リーダーズ探し
    39 ペーパータワー~最高峰へチャレンジ~
    40 かぶらない数バトル~ひらめきで勝利をつかめ!~
    41 たこひも爆弾解除チャレンジ
    42 200gチャレンジ
    43 マス鬼ごっこ
    44 お題落とし
    45 探偵ゲーム
    46 ナンバーコレクション
    47 フルーツ・バスケット de フルーツ探偵
    48 海賊トレジャーアイランド
    49 事件現場を特定せよ! スクール・ミステリー
    50 紙ボール de アイランドボッチャ
    51 「今日は何の日?」ゲーム
    52 隠された一文字クイズ

    粘り強さを高めるあそび
    53 ないもの見つけ
    54 名刺交換ゲーム
    55 借り物しりとりリレー
    56 新ドッジボール~協力して勝つ作戦ゲーム~
    57 セーフゾーン減少鬼ごっこ
    58 ゾンビ復活鬼ごっこ
    59 作文用紙すごろく
    60 パスワード解読ドッジボール
    61 ボイスゴルフホールインワン
    62 ロボットさんが動いた!

    リーダーシップを高めるあそび
    63 おなまえ探検隊
    64 カップで勝利! 36マスバトル
    65 おもしろ風船ミッションリレー
    66 スピードチェンジリーダー
    67 指令爆弾・チームバトル
    68 大縄リーダー
    69 教室陣地取り
    70 新聞紙巻き巻きチャレンジ
    71 体タッチバトル
    72 だるまさん蝶々ゲーム

    協働性を高めるあそび
    73 トランプdeペアトーク!~広がる会話の輪~
    74 ミッション椅子取りゲーム
    75 ナンバリング神経衰弱
    76 秘密のミッション・チーム
    77 英単語お絵かきリレー
    78 YES 20チャレンジ
    79 フラフープリレー~声と動きでつながろう~
    80チームカルタ
    81 協力パス爆弾ゲーム
    82 ウォーターボトル大作戦
    83 声なし宝探しチャレンジ
    84 チーム福笑いチャレンジ
    85 ミッション手拍子リレー
    86 イス守り鬼ごっこ
    87 リズム打ち伝言バトル
    88 国語辞典チャレンジ
    89 絵本チャレンジ
    90 フラフープ・トレジャーバトル
    91 オーシャン・イカダリレー
    92 単語づくり合わせリレー
    93 バトルスクエア
    94 段ボールでボール運びリレー
    95 しりとりサバイバル・サイコロチェンジ
    96 サン・サークル・チェンジ
    97 アウト・セーフ・チームチャレンジ
    98 物語の連結
    99 ゴールドッジボール
    100 4色ドッジボール
  • 出版社からのコメント

    「自己肯定感」「共感力」「創造性」「粘り強さ」「リーダーシップ」「協働性」―みんな楽しい「あそび」を通して6つの力を高めよう
  • 内容紹介

    みんな楽しい「あそび」を通して6つの力を高めよう!
    本書の概要

    「自己肯定感」「共感力」「創造性」「粘り強さ」「リーダーシップ」「協働性」――予測不能な変化が続くこれからの社会において、世界中の教育現場重要視されている「非認知能力」を「あそび」で通して育てます。

    本書からわかること

    遊びこそが最良の「学び」

    コロナ禍以降、教室に「余白」が少なくなったような気がします。そのため、デジタル上の遊びには慣れていても、友達とぶつかり合い、試行錯誤する「リアルの遊び」の体験が圧倒的に不足しているところがあります。
    子どもたちには「遊び」の時間が必要です。子どもたちにとっては、遊びこそが最良の「学び」であり、未来を生き抜く土台を作る「仕事」だからです。
    遊びは、単なる「息抜き」や「学習の余り時間に行うもの」ではありません。それは、子どもたちが自発的に世界と関わり、実験し、失敗し、他者と協働するための、最も高度な「能動的学習プログラム」なのです。

    非認知能力を高めよう

    予測不能な変化が続くこれからの社会において、世界中の教育現場で重要視されているのが「非認知能力」です。植物に例えるなら、「認知能力」は地上に見える葉や花であり、「非認知能力」は地中に広がる「根っこ」です。立派な花(学力や成果)を咲かせるためには、まず太く丈夫な根(心や意欲)を育てなければなりません。
    この目に見えない「根っこ」は、ドリルや教科書で教え込むことはできません。これらが最も豊かに育まれる土壌こそが、「遊び」なのです。
    経済協力開発機構(OECD)では、この非認知能力を「社会情動的スキル」と定義し、これからの社会でウェルビーイング(幸福)を実現するために不可欠な力として、【自分を高める力】【自分と向き合う力】【他者とつながる力】という3つの側面に整理しています。

    子どもたちと楽しく遊んで熱気ある教室を!

    本書では、OECDが示すこの3つの側面を、より具体的な「6つの遊びのカテゴリー」に落とし込みました。単に「自由に遊ばせる」だけでなく、教師が意図を持って遊びを見守り、環境を整えることで、3つの力の成長を促していきます。
    明日の教室ですぐに試せるものから、じっくり取り組むものまで、幅広い遊びを用意しました。子どもたちは単に遊んでいるのではありません。「自分と向き合い、自分を高め、他者とつながる練習」を、今まさに懸命に行っているのです。人生の根っこを、今まさに太くしているのです。
    さあ、子どもたちの輝くような遊びの世界へ、一緒に踏み出してみましょう。
    教室に、子どもたちの笑い声と、熱気ある学びを取り戻すために。

    こんな先生におすすめ

    学級あそびを工夫したい先生
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    樋口 万太郎(ヒグチ マンタロウ)
    中部大学現代教育学部現代教育学科准教授。1983年大阪府生まれ。大阪府公立小学校、大阪教育大学附属池田小学校、京都教育大学附属桃山小学校、香里ヌヴェール学院小学校を経て、現職。全国算数授業研究会(幹事)、授業力&学級づくり研究会(副代表)、「小学校算数」(学校図書)編集員。小学校の先生向けオンラインサロン「先生ハウス」オーナー

    賀田野 将宏(カダノ マサヒロ)
    名古屋市立杉村小学校

    松野 雄仁郎(マツノ ユウジロウ)
    名古屋市立八熊小学校

    中村 友哉(ナカムラ トモヤ)
    桜井市立桜井中学校
  • 著者について

    樋口 万太郎 (ヒグチマンタロウ)
    中部大学現代教育学部現代教育学科准教授。
    1983年大阪府生まれ。大阪府公立小学校、大阪教育大学附属池田小学校、京都教育大学附属桃山小学校、香里ヌヴェール学院小学校を経て、現職。
    全国算数授業研究会(幹事)、授業力&学級づくり研究会(副代表)、「小学校算数」(学校図書)編集員。小学校の先生向けオンラインサロン「先生ハウス」オーナー。
    主な著書に『算数授業のカード実践』『これから教壇に立つあなたに伝えたいこと』『はじめての3年生担任 4月5月のスタートダッシュ』、編著に『算数 つまずき指導』『イラストで見る 全活動・全行事の学級経営のすべて 小学校6年』(以上、東洋館出版社)がある。 

    賀田野 将宏 (カダノマサヒロ)
    名古屋市立杉村小学校

    松野 雄仁郎 (マツノユウジロウ)
    名古屋市立八熊小学校

    中村 友哉 (ナカムラトモヤ)
    桜井市立桜井中学校

    大塚優 (オオツカユウ)
    松戸市立六実第二小学校 

非認知能力を育てる学級あそび100 [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:東洋館出版社
著者名:樋口 万太郎(編著)/賀田野 将宏(編著)/松野 雄仁郎(編著)/中村 友哉(編著)
発行年月日:2026/03/14
ISBN-10:449106332X
ISBN-13:9784491063324
判型:A5
発売社名:東洋館出版社
対象:専門
発行形態:単行本
内容:教育
言語:日本語
ページ数:214ページ
縦:21cm
他の東洋館出版社の書籍を探す

    東洋館出版社 非認知能力を育てる学級あそび100 [単行本] に関するレビューとQ&A

    商品に関するご意見やご感想、購入者への質問をお待ちしています!